行尸走肉:消耗1点指挥点数,你的行尸部队移动距离+13XzJly
骷髅潮水:消耗1点指挥点数,你的骷髅部队在己方激活阶段增加1点数量,但不能超过20个3XzJly
召唤骷髅:消耗2点指挥点数,在将领3范围内的任意位置召唤出一队五人骷髅,但这队骷髅本回合无法行动3XzJly
黑暗精华:消耗1点指挥点数,为友军恢复5点生命,可以复活友军3XzJly
亡灵再起:消耗1点指挥点数,恢复一只被消灭的友军。并且投掷3枚骰子,相加的点数减半(向上取整)就是该友军的生命。(但不能复活将领和巨兽部队)3XzJly
锋利骨剑:消耗1点指挥点数,你的使用骨剑攻击的单位,造成伤害+13XzJly
精英骷髅战士:消耗2点指挥点数,你的骷髅战士生命+2,护甲+1,造成伤害+13XzJly
吸血强化:消耗1点指挥点数,己方带有吸血鬼关键词的部队额外吸取d3生命(可以复活)3XzJly
血裔迅捷:消耗1点指挥点数,己方带有吸血鬼关键词的部队移动距离+13XzJly
不休行军:消耗1点指挥点数,己方部队在沼泽环境下移动距离不会下降3XzJly
骨龙强化:消耗1点指挥点数,己方带有骨龙关键词的部队生命+23XzJly
庞然巨兽:消耗2点指挥点数,己方巨兽部队生命+23XzJly
食尸鬼外衣:消耗1点指挥点数,己方带有食尸鬼关键词的部队护甲+13XzJly
黑暗战马:消耗2点指挥点数,己方全部骑兵部队冲锋+1,移动距离+13XzJly
黑色精髓:消耗1点指挥点数,己方全部巨兽或者将领每回合恢复自身d3生命3XzJly
骨骼保护:在己方单位受到伤害时发动,消耗1点指挥点数,使该单位在本阶段受到的伤害减半(向上取整),持续一回合。每回合只能发动一次3XzJly
黑暗威慑:消耗1点指挥点数,己方将领,巨兽和精英部队3范围内的敌人在通过士气检定时,使其士气检定结果减1(如果是6,则不受影响)3XzJly
虽然行动缓慢,战斗力低下,不过却很容易控制,在亡灵大军中数量极多3XzJly
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJly
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
队长行尸:额外花费30分将一个行尸升级为旗手,本队行尸受到任何伤害减1(但不能少于1点)3XzJly
顽固:每个行尸额外花费5分,受到冲锋伤害减少2点(但不能少于1)3XzJly
不倦死者:额外花费20分,将一个行尸升级为鼓手。在每个回合结束时,丢一枚骰子,恢复骰子数量的生命。可以复活死去的部队。在完全被消灭的情况下该效果无法被触发3XzJly
奔跑撕咬:额外花费10分,将一个行尸升级为号手。本队行尸在冲锋后依旧可以发动攻击3XzJly
由骷髅组成的人形亡灵,其动作比起行尸来要更加灵活3XzJly
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJly
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly
闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
骷髅队长:额外花费20分。将一个骷髅升级为旗手。本队骷髅如果遭受过损失,则在回合结束时复活2个骷髅。(不能超过原本的数量)3XzJly
强化骨骼:每个骷髅额外花费10分,获得1点生命,1点护甲3XzJly
战斗训练:每个骷髅额外花费15分,骨剑的命中率变为2,并且造成伤害追加1点3XzJly
另一把骨剑:每个骷髅额外花费10分,攻击次数+13XzJly
经过一定训练的骷髅战士,虽然外形和骷髅相似,但战斗力要强上许多3XzJly
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
骷髅战士队长:额外花费30分,本队骷髅战士生命+13XzJly
强化骨骼:每个骷髅战士额外花费10分,获得1点生命,1点护甲3XzJly
战斗训练:每个骷髅战士额外花费5分,骨刃命中变为23XzJly
骨质护盾:每个骷髅战士额外花费10分可以装备骨质护盾,骨质护盾使你在受到远程伤害时,投掷对应数量的骰子,只要丢出5或者6,即可免疫这次伤害3XzJly
骨戟:每个骷髅战士额外花费10分,将武器更换为骨戟3XzJly