理了理咱现在的课表,发现周一是真的完全没时间,周三也有些勉强。kXzyv
周一从早八到晚九,中间就空了一个小时,非常哈人。周三也就下午四点多空了两堂课时间。kXzyv
啊当然,肯定不是切书的意思。只是这几天看了大伙的建议,再结合自己的情况想了想,对这本书的态度有了点改观而已。kXzyv
仔细想想后,我感觉,写这本书,还是想写故事多于想赚钱吧。kXzyv
毕竟是从快一年前就一直在构思的故事了,能写出来也算对得起自己。更何况这b成绩你们也都看到了,确实是基本赚不到钱的,投入时间说直白点就是沉没成本。kXzyv
所以想完这之后,我也就释然了,这么在意成绩干嘛呢。以后就写我想写的故事呗。kXzyv
啊不过放心,那个永久榜和现在的欠章还是作数的,欠的章节我也会尽快还上。毕竟我确实不太喜欢欠人东西的感觉。kXzyv
然后以下是我自己整理的,本书需要改进的地方,感兴趣的可以看看,也让我知道方向有没有错。kXzyv
①主线方面。需要加快主线的引入,并且增加时间流逝感,推进事件发展。不能一味以主角视角作唯一线索。kXzyv1
现在说白了,就完全没将一条清晰的主线立起来,无法给读者以一个直观清晰的‘事件有在发展’的感觉。说得再难听的,在自嗨,没有顾及读者是看不到你大纲的。kXzyv1
②人物方面。真子的人物关系增进的有点快而突然了,后面需要至少一次日常来拉平。kXzyv
桐生作为扁形人物塑造尚可(自认为),但是这也意味着短期内无法将人物立起来。佐藤同理,和桐生都有天降的错乱感,后续需要一个群体剧情来维系人物纽带。kXzyv
③决斗方面。需要进一步区分平时的fun和精心布置的高能,不要见个人就大战三百回合,偶尔也可以细写一下碾压局,玩点娱乐和梗。kXzyv
当然决构该准备精细的时候,我还是要请假写决构的,为了决斗的合理性与严丝合缝。我认为一本游戏王小说,要是连几场精心布置、架构合理的决斗都拿不出来,那也太可悲了。谨此向游戏王mugen致敬。kXzyv
④日常方面。看不出来,原来真的有这么多朋友是来看日常的吗,这日常和决斗的吐槽/订阅比都给我整蒙了。那好吧,日常的占比会继续增加的。我必须立即学习将主线和日常进行融合!kXzyv
学不会那就先丢伏笔,把反转感拟出来,直到学会为止。反正多扔伏笔肯定没错(屑颜kXzyv
那以上就是我对这本书今后方向的全部理解了,或者说再多的暂时就不能说了。当然光说肯定没用,我得有成效,不然也只是在吹逼而已。kXzyv
所以如果朋友们还愿意看下去的话,就请相信咱,并期待着咱的缓慢进步吧!kXzyv
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