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0-之后的一些情况。

  开学惹,要死惹。新学期课好多啊——kXzyv

  理了理咱现在的课表,发现周一是真的完全没时间,周三也有些勉强。kXzyv

  周一从早八到晚九,中间就空了一个小时,非常哈人。周三也就下午四点多空了两堂课时间。kXzyv

  啊当然,肯定不是切书的意思。只是这几天看了大伙的建议,再结合自己的情况想了想,对这本书的态度有了点改观而已。kXzyv

  仔细想想后,我感觉,写这本书,还是想写故事多于想赚钱吧。kXzyv

  毕竟是从快一年前就一直在构思的故事了,能写出来也算对得起自己。更何况这b成绩你们也都看到了,确实是基本赚不到钱的,投入时间说直白点就是沉没成本。kXzyv

  所以想完这之后,我也就释然了,这么在意成绩干嘛呢。以后就写我想写的故事呗。kXzyv

  啊不过放心,那个永久榜和现在的欠章还是作数的,欠的章节我也会尽快还上。毕竟我确实不太喜欢欠人东西的感觉。kXzyv

  然后以下是我自己整理的,本书需要改进的地方,感兴趣的可以看看,也让我知道方向有没有错。kXzyv

  ①主线方面。需要加快主线的引入,并且增加时间流逝感,推进事件发展。不能一味以主角视角作唯一线索。kXzyv1

  现在说白了,就完全没将一条清晰的主线立起来,无法给读者以一个直观清晰的‘事件有在发展’的感觉。说得再难听的,在自嗨,没有顾及读者是看不到你大纲的。kXzyv1

  ②人物方面。真子的人物关系增进的有点快而突然了,后面需要至少一次日常来拉平。kXzyv

  桐生作为扁形人物塑造尚可(自认为),但是这也意味着短期内无法将人物立起来。佐藤同理,和桐生都有天降的错乱感,后续需要一个群体剧情来维系人物纽带。kXzyv

  而人物之间的互动也要加强,不能像现在一团糟。kXzyv

  ③决斗方面。需要进一步区分平时的fun和精心布置的高能,不要见个人就大战三百回合,偶尔也可以细写一下碾压局,玩点娱乐和梗。kXzyv

  当然决构该准备精细的时候,我还是要请假写决构的,为了决斗的合理性与严丝合缝。我认为一本游戏王小说,要是连几场精心布置、架构合理的决斗都拿不出来,那也太可悲了。谨此向游戏王mugen致敬。kXzyv

  ④日常方面。看不出来,原来真的有这么多朋友是来看日常的吗,这日常和决斗的吐槽/订阅比都给我整蒙了。那好吧,日常的占比会继续增加的。我必须立即学习将主线和日常进行融合!kXzyv

  学不会那就先丢伏笔,把反转感拟出来,直到学会为止。反正多扔伏笔肯定没错(屑颜kXzyv

  /kXzyv

  那以上就是我对这本书今后方向的全部理解了,或者说再多的暂时就不能说了。当然光说肯定没用,我得有成效,不然也只是在吹逼而已。kXzyv

  所以如果朋友们还愿意看下去的话,就请相信咱,并期待着咱的缓慢进步吧!kXzyv

  弔图.pngkXzyv3



  ///.

  再写要收费了,来这里唠唠。

  其实还有就是每隔一段剧情,中间需要有对下个剧情的引导与爆点来着,不过我暂时对这个没什么想法。毕竟在我一开始的想法中,努力刻画的决构就是本书的一大爆点(大雾)

  但既然大伙对长盘决斗的接受度没那么高,那咱就只能努力再想想,把哪些剧情拿出来当爆点用了。整理需要一定的时间,所以短期内剧情推进还会要铺上一会儿。

  以及,虽然以后(这里指整本书)估计就没几场2V2了,但我以后还是会写长篇决斗的。因为这真的非常coooool!

  数据不行就不行吧,有间贴就行了!

  所以,也感谢这近两百位仍愿意看下去的朋友。还是那句话,只要有人看,那我就不会切,希望本书以后的故事里也能看到你们。

  想好了,这本书就是为了满足自己的创作欲而写的,但也希望你们看得开心! 1

  rua~ 1

  / 3

  忘了说,所以以后周一默认是请假一天,周三和周日也要看情况。不过咱会尽量更新的。

  然后以后瑟图环节可能要取消了。被刺猬猫警告,多次发布违禁图片,以后将被剥夺发图权力,寄!

本章结束