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39、准备公测内容 1

  数日之后。3XzJne

  困扰蒙德已久的风魔龙事件终于结束,打龙团也回到了蒙德城中。3XzJne

  温迪是风神的事情自然不能传出去,迪卢克也不愿意扬名。于是琴将所有的功劳都推到了荧的身上。3XzJne

  旅行者的名望在蒙德再次大幅度上升。3XzJne

  至于蒙德城中的氛围,琴终于可以安心去处理各项事务,不必再担忧蒙德城的人弄出什么麻烦来了。3XzJne

  不过在荧的眼里,着实是看不出蒙德城有什么变化。3XzJne

  风龙只是一段时间没出现,蒙德城的民众就早已经high习惯了。现在解决了风龙,不过是多给了他们一个喝两杯酒的借口。3XzJne2

  而荧,则需要处理一件新的任务。3XzJne

  公测。3XzJne

  她看着系统中天理的创造者发来的邮件,很是疑惑不解。3XzJne

  正常来说,一个游戏,一测,二测是很寻常的,三测四测也不是什么罕见的事情。3XzJne

  之前创造者告诉她游戏还只是内测,没想到忽然就要考虑公测了。3XzJne

  “因为成绩显著,公测进度提前,希望再接再厉。”3XzJne

  看着邮件中的内容,荧想到的是以前的公司要求,也是这么的不讲道理。3XzJne

  她连以前公司的要求都没办法拒绝,更何况现在要面对的是一个神呢。3XzJne

  不过,她心中也在疑惑,现实中的游戏公司制作游戏失败,其中很多时候是因为资本控制。公司做游戏是想要赚钱的,为此就会不断压迫设计师去构思更多的逼氪套路。3XzJne

  这样一方面会让很多玩家苦不堪言,同样,每一次逼氪,又需要让数值有所提升。3XzJne

  总不可能玩家氪金之后什么提升都没有吧。3XzJne

  于是连续逼氪下来,数值就会面临崩盘的局面。3XzJne

  所以大游戏公司,最追求的游戏策划,一种是能能想着法子让玩家氪金的,一种是能够维持数值不崩盘或者崩的慢点儿的。3XzJne1

  当然,也有吃相好看一点儿的大公司,他们可以投入很多资金,乐意你制作出精品,甚至没有什么逼氪的要求。3XzJne

  但这不代表公司就没有要求了,不追求盈利,那就必须在在线人数,在线率,好评率,在线时间等等数据上有所体现。3XzJne

  为了满足这个,设计师就不得不想出各种逼肝的活动来。恨不得玩家每天二十四小时高强度在线。3XzJne

  这样,即使每个活动导致的差距并不大,大量的活动叠加起来,会导致玩家一旦有一段时间未曾登录,立刻就会掉队脱节。3XzJne

  前世她不太喜欢这种固定的游戏设计思路,才考虑去个小公司当个混子。3XzJne

  如今,思考着公测版本的内容,她也不由自主的按照前世的思路进行了考虑。3XzJne

  “不是资本掌控的游戏公司,而是神明设计的游戏,当然不需要逼氪,在线人数,在线率,会有意义吗?”3XzJne

  “成绩显著,对于神明来说,到底是什么地方算是成绩显著呢?”3XzJne3

  玩家玩游戏有各种目的,或者是为了扮演,或许是喜欢打怪,有硬核玩家,有娱乐玩家。3XzJne

  但游戏公司做游戏,不是为了满足玩家的需求,只是为了赚钱而已。3XzJne

  那神明制作游戏,又有什么样的需求呢?3XzJne

  “制作出比黑魂还要艰难的游戏,对玩家们进行试炼?”3XzJne

  “就像是某个设定的那样,未来的神明以键盘为祭坛,以虚拟形象为神明,通过玩家们玩游戏获取香火信仰?”3XzJne

  荧越想越觉得有这种可能。3XzJne

  “所以,是要想办法让玩家喜欢游戏,信仰游戏?这怎么可能,不,这也不是不可能。毕竟,什么游戏没有一众信徒呢。”3XzJne

  “不过,不管怎么样,更多的玩家,更加更喜欢这款游戏,这思路总是对的吧。”3XzJne

  荧想了想,觉得并没有必要为了迎合神明去做什么改变,不过,公测版本倒是要考虑,任务也一下子变多了。3XzJne

  跟之前的一件事情一件事情的去做不同,公测,对于荧来说,更像是从前的游戏制作。3XzJne

  繁多的工作。3XzJne

  整体的游戏风格,地图上的构建,开放的地图,游戏的思路,主线任务,支线任务……3XzJne

  “我在蒙德以及蒙德城外所感受到的,还是那种明媚的氛围,的确让人感受大不一样。这个氛围就不需要改变了吧。”3XzJne

  “在这样的氛围下,地图构建也不需要搞什么阴间设计,也适合让玩家一开始来到这个游戏适应一下。最多在有些特别的地方稍作调整,做一些暗示。”3XzJne1

  荧的想法是,整体的地图还是那样明快的风格,就算是四风庙宇这样的副本也不会阴暗,更不会有什么艰难的地方。也就是四风庙宇中的北风南风神庙稍微有些特别的设计,但那也仅仅只是一个引子,目的是为了让玩家们做好准备,将来面临艰难或者是挖掘剧情的时候,有一个,哦,原来早有伏笔的感觉。3XzJne

  至于主线任务,自然就是解决风魔龙的灾害。3XzJne

  分为两个章节,第一个章节初次遇到风魔龙,然后挑战四风庙宇。3XzJne

  让玩家们体验一段时间之后,第二个章节就是去挑战风龙。3XzJne

  路途上也就可以艰难一些。3XzJne

  这里,虽然有艰难的地方,但目的依旧不是难住玩家,而是让玩家体验到完成史诗那种艰难取得成功的感觉。3XzJne

  如果太过轻易的话,玩家们就很难获得成就感了。3XzJne

  简单来说,就是要将游戏设计的感觉很难,玩家们经过努力才获得了胜利。3XzJne

  而在剧情上,一路上温迪的介绍可以让玩家们了解地图上的过去,而在风龙废墟的经历,正好让玩家们了解蒙德的过去。3XzJne

  四风神庙中残留的精神作为暗示,代表蒙德后裔的琴与迪卢克,一路聆听着风神的诗篇,协力击败风龙拯救蒙德。3XzJne

  “至于主题,自然是自由。”3XzJne

  “为了这个自由,可是需要煞费苦心了。”3XzJne

  在荧的计划,为了体验出自由,首先是地图上的探索自由,让玩家可以轻松攀爬游泳,制作成开放世界而非是箱庭式设计,要让玩家感觉这是一个真实世界而不是设计出来的有各种关卡的游戏。3XzJne

  这倒不是荧有意设计,相反,这是自然的体现。这个部分对荧来说最为轻松。3XzJne

  接下来是战斗上的自由,玩家在击败怪物时可以类似街机一样捡起怪物的物品进行使用,不过重型武器需要双手剑角色才能使用,法术类武器只能由法师型角色使用。3XzJne

  至于小盾,弓弩,火把,这类的武器荧就不准备进行什么分类区别了。3XzJne

  这类武器本就谁都可以使用,若是要求过于严苛非要一对一限制,玩家们光是切换角色都要麻烦死了。这样反而不如自己使用角色本身的武器战斗了。3XzJne

  当然,最有价值的武器,还是火药桶。3XzJne

  不过,火药桶也是风险最高的武器,将火药桶丢出去引爆的伤害极高,但拿着火药桶也有被怪物引爆的危险。3XzJne

  这也算是一种平衡方式了。3XzJne

本章结束