困扰蒙德已久的风魔龙事件终于结束,打龙团也回到了蒙德城中。3XzJne
温迪是风神的事情自然不能传出去,迪卢克也不愿意扬名。于是琴将所有的功劳都推到了荧的身上。3XzJne
至于蒙德城中的氛围,琴终于可以安心去处理各项事务,不必再担忧蒙德城的人弄出什么麻烦来了。3XzJne
风龙只是一段时间没出现,蒙德城的民众就早已经high习惯了。现在解决了风龙,不过是多给了他们一个喝两杯酒的借口。3XzJne2
她看着系统中天理的创造者发来的邮件,很是疑惑不解。3XzJne
正常来说,一个游戏,一测,二测是很寻常的,三测四测也不是什么罕见的事情。3XzJne
之前创造者告诉她游戏还只是内测,没想到忽然就要考虑公测了。3XzJne
看着邮件中的内容,荧想到的是以前的公司要求,也是这么的不讲道理。3XzJne
她连以前公司的要求都没办法拒绝,更何况现在要面对的是一个神呢。3XzJne
不过,她心中也在疑惑,现实中的游戏公司制作游戏失败,其中很多时候是因为资本控制。公司做游戏是想要赚钱的,为此就会不断压迫设计师去构思更多的逼氪套路。3XzJne
这样一方面会让很多玩家苦不堪言,同样,每一次逼氪,又需要让数值有所提升。3XzJne
所以大游戏公司,最追求的游戏策划,一种是能能想着法子让玩家氪金的,一种是能够维持数值不崩盘或者崩的慢点儿的。3XzJne1
当然,也有吃相好看一点儿的大公司,他们可以投入很多资金,乐意你制作出精品,甚至没有什么逼氪的要求。3XzJne
但这不代表公司就没有要求了,不追求盈利,那就必须在在线人数,在线率,好评率,在线时间等等数据上有所体现。3XzJne
为了满足这个,设计师就不得不想出各种逼肝的活动来。恨不得玩家每天二十四小时高强度在线。3XzJne
这样,即使每个活动导致的差距并不大,大量的活动叠加起来,会导致玩家一旦有一段时间未曾登录,立刻就会掉队脱节。3XzJne
前世她不太喜欢这种固定的游戏设计思路,才考虑去个小公司当个混子。3XzJne
如今,思考着公测版本的内容,她也不由自主的按照前世的思路进行了考虑。3XzJne
“不是资本掌控的游戏公司,而是神明设计的游戏,当然不需要逼氪,在线人数,在线率,会有意义吗?”3XzJne
“成绩显著,对于神明来说,到底是什么地方算是成绩显著呢?”3XzJne3
玩家玩游戏有各种目的,或者是为了扮演,或许是喜欢打怪,有硬核玩家,有娱乐玩家。3XzJne
但游戏公司做游戏,不是为了满足玩家的需求,只是为了赚钱而已。3XzJne
“制作出比黑魂还要艰难的游戏,对玩家们进行试炼?”3XzJne
“就像是某个设定的那样,未来的神明以键盘为祭坛,以虚拟形象为神明,通过玩家们玩游戏获取香火信仰?”3XzJne
“所以,是要想办法让玩家喜欢游戏,信仰游戏?这怎么可能,不,这也不是不可能。毕竟,什么游戏没有一众信徒呢。”3XzJne
“不过,不管怎么样,更多的玩家,更加更喜欢这款游戏,这思路总是对的吧。”3XzJne
荧想了想,觉得并没有必要为了迎合神明去做什么改变,不过,公测版本倒是要考虑,任务也一下子变多了。3XzJne
跟之前的一件事情一件事情的去做不同,公测,对于荧来说,更像是从前的游戏制作。3XzJne
整体的游戏风格,地图上的构建,开放的地图,游戏的思路,主线任务,支线任务……3XzJne
“我在蒙德以及蒙德城外所感受到的,还是那种明媚的氛围,的确让人感受大不一样。这个氛围就不需要改变了吧。”3XzJne
“在这样的氛围下,地图构建也不需要搞什么阴间设计,也适合让玩家一开始来到这个游戏适应一下。最多在有些特别的地方稍作调整,做一些暗示。”3XzJne1
荧的想法是,整体的地图还是那样明快的风格,就算是四风庙宇这样的副本也不会阴暗,更不会有什么艰难的地方。也就是四风庙宇中的北风南风神庙稍微有些特别的设计,但那也仅仅只是一个引子,目的是为了让玩家们做好准备,将来面临艰难或者是挖掘剧情的时候,有一个,哦,原来早有伏笔的感觉。3XzJne
分为两个章节,第一个章节初次遇到风魔龙,然后挑战四风庙宇。3XzJne
让玩家们体验一段时间之后,第二个章节就是去挑战风龙。3XzJne
这里,虽然有艰难的地方,但目的依旧不是难住玩家,而是让玩家体验到完成史诗那种艰难取得成功的感觉。3XzJne
简单来说,就是要将游戏设计的感觉很难,玩家们经过努力才获得了胜利。3XzJne
而在剧情上,一路上温迪的介绍可以让玩家们了解地图上的过去,而在风龙废墟的经历,正好让玩家们了解蒙德的过去。3XzJne
四风神庙中残留的精神作为暗示,代表蒙德后裔的琴与迪卢克,一路聆听着风神的诗篇,协力击败风龙拯救蒙德。3XzJne
在荧的计划,为了体验出自由,首先是地图上的探索自由,让玩家可以轻松攀爬游泳,制作成开放世界而非是箱庭式设计,要让玩家感觉这是一个真实世界而不是设计出来的有各种关卡的游戏。3XzJne
这倒不是荧有意设计,相反,这是自然的体现。这个部分对荧来说最为轻松。3XzJne
接下来是战斗上的自由,玩家在击败怪物时可以类似街机一样捡起怪物的物品进行使用,不过重型武器需要双手剑角色才能使用,法术类武器只能由法师型角色使用。3XzJne
至于小盾,弓弩,火把,这类的武器荧就不准备进行什么分类区别了。3XzJne
这类武器本就谁都可以使用,若是要求过于严苛非要一对一限制,玩家们光是切换角色都要麻烦死了。这样反而不如自己使用角色本身的武器战斗了。3XzJne