幽灵是一种特殊的亡灵部队,它们是生者怨念的具象化,可以说是那些有着强烈思绪的死者的灵魂残留。因此大多数幽灵都保留着部分生前的记忆,不过他们的思维已经变得非常迷乱,记忆也大多残缺不全。和那些只要死灵魔力浓厚,就有可能复活的骷髅和僵尸不同,幽灵基本上只会出现在拥有智力的种族之间。单纯的野兽是不可能变成幽灵的。除非是那些由死灵法师制造出的幽灵狼和幽灵蝙蝠之类的怪异生物。3XzJp1
幽灵的存在是相当不稳定的,遇到强光或者高热,猛烈的电流,幽灵都很容易灰飞烟灭。为此,幽灵大多潜伏在阴影之中,比如那些幽暗的森林或者洞穴里。幽灵和月光似乎有一些关系,在月光明朗的夜晚,幽灵的活跃程度将会变高,它们会有可能会游荡到村落或者城镇当中,袭击那些沉睡的村民,夺走他们的部分生命力和灵魂。被幽灵袭击过的人将会变得虚弱,可能会出现疲乏,手脚发凉,记忆力衰退等一系列症状,甚至有的人会因为过度虚弱而死亡。但总体来说,幽灵并不可怕,而且战斗力较弱。3XzJp1
有些死灵法师在夜间作战的时候也会使用幽灵,不过这些幽灵大多只起到一个骚扰,分散敌人注意力的作用。幽灵的致命缺陷是他们畏惧金属物体,因此大部分兵器都能对他们造成伤害,不过前提是能够命中它们。幽灵倒也不是一无是处,他们行动迅捷,身手敏锐,即便是在肉搏战中也能闪避敌人的攻击。并且幽灵没有实体,这使得他们几乎能够穿梭到任何地区。敌方的方阵根本无法阻挡幽灵的前进,只要是风能进入的地方,幽灵都能前往。3XzJp1
武器威力16(破甲4,暗属性伤害16)(使用爪牙进行攻击)3XzJp1
受到暗属性伤害减少25%,受到圣属性伤害增加25%3XzJp1
遗言:阵亡时使附近一只己方亡灵部队攻击技巧和防御技巧+4,效果持续存在3XzJp1
幽灵躯体:受到物理伤害减少50%,受到魔法伤害增加25%3XzJp1
如果生者在死前的饱含怨念和愤愤不平,那么它死后的负面精神就很有可能变成更加凶暴的幽灵,也就是怨灵。怨灵在外观上和幽灵较为接近,都是透明的,模糊不清的人影。不同的是,幽灵一般是灰白色的,有着破碎布衣的外观,而怨灵则多为淡蓝色的,身上裹着的类似于布衣的结构更加破碎,同时周身还有着若有若无的雾气,让他们看上去更加飘忽不定,难以判断他们的身形。3XzJp1
一般幽灵学的观点,幽灵身上类似于衣物的结构是幽灵精神状态的象征,也能够体现出他们还残存着多少理性。因此,怨灵更加破碎的衣服就说明了怨灵精神更加不稳定。怨灵的精神能力比幽灵更强,这使得他们多少都会一些魔法。因此比起很难造成什么严重危害的幽灵而言,怨灵是更麻烦的对手。有一些死灵法师就擅长召唤怨灵攻击敌人。这些怨灵可以源源不断的吸食敌人的灵魂和生命力,直到敌人因为衰弱而死。他们甚至还能将敌人的灵魂转化为幽灵。并且怨灵由于怨念深重,导致他们就算被金属物体击中,也不至于当即消亡。3XzJp1
怨灵能够使用的魔法一般是诅咒,这种魔法可以削弱敌人的战斗力。他们死后还能化身怨念,不断缠绕在敌人身上,使敌人变得相当虚弱。3XzJp1
武器威力20(破甲6,暗属性伤害20)(使用爪牙进行攻击)3XzJp1
受到暗属性伤害减少25%,受到圣属性伤害增加25%3XzJp1
遗言:阵亡时使附近一只己方亡灵部队攻击技巧和防御技巧+4,效果持续存在3XzJp1
幽灵躯体:受到物理伤害减少50%,受到魔法伤害增加25%3XzJp1
怨念:阵亡时使附近一只非死灵敌军攻击技巧和防御技巧下降15%,持续60秒3XzJp1
诅咒:使一只敌军攻击技巧和防御技巧下降15%,攻击速度和移动速度下降10%,持续24秒,冷却60秒,可以发动两次3XzJp1
这些训练有素的幽灵非常有限,他们保持着许多理性,并且能够使用魔法装填战弩。为此,死灵法师将他们训练成了拿着战弩的幽灵弩手。幽灵弩手游离在战场上,经常能出现在敌人意想不到的地方,对敌人造成突然袭击。不过幽灵弩手能力有限,它们配备的战弩多数比较轻便,箭矢也是特制的轻量箭矢,因此和正规射手还是不能比。它们的优势更多体现在机动性上。3XzJp1
武器威力20(破甲6,暗属性伤害20)(使用爪牙进行攻击)3XzJp1
受到暗属性伤害减少25%,受到圣属性伤害增加25%3XzJp1