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幽灵舰队(七)

  和尾芭雨3XzJp1

  将领单位(幽灵舰队·可怖舰队·亡灵·尸灵)3XzJp1

  可怖亲卫的亲卫队长,乌雀云英的左膀右臂3XzJp1

  分数1503XzJp1

  生命163XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:尸灵驱逐者3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(骰子出几点就造成多少伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  芭蕉长弓3XzJp1

  攻击距离73XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  必中3XzJp1

  伤害6(骰子出几点就造成多少伤害)3XzJp1

  尸变:每当和尾芭雨击杀敌方部队的时候,每击杀一人就丢一枚骰子,投出的骰子大于3则在尸体边上召唤出一个僵尸海员3XzJp1

  致命箭矢:造成的远程伤害+1.如果你在伤害结算时丢出了6,则额外追加1点致命伤害3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

  森林适应:森林环境下射击精度不会下降,并且护甲+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  亲卫队长:额外花费20分,使己方的两队可怖亲卫,每个可怖亲卫的分数下降10点3XzJp1

  可怖齐射:额外花费20分,在射击阶段6范围内的每个可怖亲卫射击次数+13XzJp1

  可怖亲卫光环:额外花费20分,6范围内的可怖亲卫伤害+1,并且可以重投一次为命中的骰子3XzJp1

  无尽箭雨:额外花费20分,芭蕉长弓的攻击次数+33XzJp1

  惊人反应:额外花费10分,尸灵驱逐者的攻击次数+23XzJp1

  *3XzJp1

  海雾霸主:花费70分将和尾芭雨的属性变为3XzJp1

  和尾芭蕉(骑乘海雾霸主)3XzJp1

  将领单位·骑兵部队·飞行部队(幽灵舰队·可怖舰队·死灵·尸灵·尸龙)3XzJp1

  生命243XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:龙爪3XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害7(丢一枚骰子,造成点数+1的伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  芭蕉长弓3XzJp1

  攻击距离73XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  必中3XzJp1

  伤害6(骰子出几点就造成多少伤害)3XzJp1

  尸变:每当和尾芭雨击杀敌方部队的时候,每击杀一人就丢一枚骰子,投出的骰子大于3则在尸体边上召唤出一个僵尸海员3XzJp1

  致命箭矢:造成的远程伤害+1.如果你在伤害结算时丢出了6,则额外追加1点致命伤害3XzJp1

  腐朽龙息:只能发动一次。在魔法阶段丢出两枚骰子,对三范围内一队敌人造成骰子数量的伤害,并且使敌人护甲-2。如果你丢出对子,则敌方无法破除这次施法3XzJp1

  龙之躯体:你的激活阶段恢复自身3点生命。在伤害结算阶段,只要投出5或者6就可以免疫这次伤害。3XzJp1

  海雾缠绕:丢三枚骰子,只要丢出对子就可以使6范围内一对敌人无法进行射击。每回合只能发动一次3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  展翅飞行:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  坚硬身躯:额外花费20分,护甲+1,生命+43XzJp1

  更多吐息:额外花费20分,腐朽吐息可以额外发动一次3XzJp1

  龙之迅奋:额外花费10分,龙爪的攻击次数+23XzJp1

  ——————3XzJp1

  海幽灵3XzJp1

  兵线部队(幽灵舰队·亡灵·幽灵)3XzJp1

  缠绕在船只两边的溺死亡魂,它们早就迷失了心智3XzJp1

  分数20,每满五个海幽灵可以减20分3XzJp1

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命23XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:幽灵爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  悬浮:不会受到地形影响,可以穿越可攀登障碍物,可以穿越半掩体3XzJp1

  灵体:受到物理伤害减半(向上取整),受到魔法伤害增加50%(向下取整)3XzJp1

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  额外升级:3XzJp1

  海幽灵霸主:花费30分将其中一个海幽灵升级为旗手。旗手每轮可以额外攻击一次。使海幽灵获得朦胧能力,也就是敌人在攻击海幽灵时丢出的命中骰子结果-1。必中的敌人变为命中23XzJp1

  幽灵狂暴:每个海幽灵额外花费10分,幽灵爪攻击次数+13XzJp1

  如风迅捷:每个海幽灵额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  吸魂:每个海幽灵额外花费10分。海幽灵造成的伤害可以为自身进行治疗,并且能够复活本队死亡的海幽灵。治疗效果为造成伤害的一半(向上取整)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  可怖亲卫3XzJp1

  精英部队(幽灵舰队·可怖舰队·亡灵·尸灵)3XzJp1

  追随乌雀云英的最强尸灵们3XzJp1

  分数753XzJp1

  最少一人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  恐惧盾牌5(在敌方射击阶段丢去对应的骰子,丢出5或者6则免疫这次攻击)3XzJp1

  武器:恐惧长矛3XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(骰子出几点就造成多少伤害)(+1反骑兵)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  抵御冲锋3+(丢出大于2的点数则可以免疫敌方的冲锋伤害)3XzJp1

  恐惧长弓3XzJp1

  攻击距离:63XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(骰子出几点就造成多少伤害)3XzJp1

  冲锋反制:在敌方单位对可怖亲卫发动冲锋的时候,双方各丢两枚骰子。如果你的合计点数更大,则敌方这次冲锋不会造成伤害并且你可以对敌方发动一轮近战。3XzJp1

  先制之箭:当有敌方部队进入你的六范围内时,必定对其造成一次伤害,伤害为投资一枚骰子点数的伤害。只能在敌方回合发动,一回合只能发动一次3XzJp1

  士气判定:4+(投出大于3的点数才能通过士气判定)3XzJp1

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp1

  森林适应:森林环境下射击精度不会下降3XzJp1

本章结束