冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
尸变:每当和尾芭雨击杀敌方部队的时候,每击杀一人就丢一枚骰子,投出的骰子大于3则在尸体边上召唤出一个僵尸海员3XzJp1
致命箭矢:造成的远程伤害+1.如果你在伤害结算时丢出了6,则额外追加1点致命伤害3XzJp1
浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp1
森林适应:森林环境下射击精度不会下降,并且护甲+13XzJp1
亲卫队长:额外花费20分,使己方的两队可怖亲卫,每个可怖亲卫的分数下降10点3XzJp1
可怖齐射:额外花费20分,在射击阶段6范围内的每个可怖亲卫射击次数+13XzJp1
可怖亲卫光环:额外花费20分,6范围内的可怖亲卫伤害+1,并且可以重投一次为命中的骰子3XzJp1
无尽箭雨:额外花费20分,芭蕉长弓的攻击次数+33XzJp1
惊人反应:额外花费10分,尸灵驱逐者的攻击次数+23XzJp1
将领单位·骑兵部队·飞行部队(幽灵舰队·可怖舰队·死灵·尸灵·尸龙)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
尸变:每当和尾芭雨击杀敌方部队的时候,每击杀一人就丢一枚骰子,投出的骰子大于3则在尸体边上召唤出一个僵尸海员3XzJp1
致命箭矢:造成的远程伤害+1.如果你在伤害结算时丢出了6,则额外追加1点致命伤害3XzJp1
腐朽龙息:只能发动一次。在魔法阶段丢出两枚骰子,对三范围内一队敌人造成骰子数量的伤害,并且使敌人护甲-2。如果你丢出对子,则敌方无法破除这次施法3XzJp1
龙之躯体:你的激活阶段恢复自身3点生命。在伤害结算阶段,只要投出5或者6就可以免疫这次伤害。3XzJp1
海雾缠绕:丢三枚骰子,只要丢出对子就可以使6范围内一对敌人无法进行射击。每回合只能发动一次3XzJp1
更多吐息:额外花费20分,腐朽吐息可以额外发动一次3XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
悬浮:不会受到地形影响,可以穿越可攀登障碍物,可以穿越半掩体3XzJp1
灵体:受到物理伤害减半(向上取整),受到魔法伤害增加50%(向下取整)3XzJp1
海幽灵霸主:花费30分将其中一个海幽灵升级为旗手。旗手每轮可以额外攻击一次。使海幽灵获得朦胧能力,也就是敌人在攻击海幽灵时丢出的命中骰子结果-1。必中的敌人变为命中23XzJp1
幽灵狂暴:每个海幽灵额外花费10分,幽灵爪攻击次数+13XzJp1
如风迅捷:每个海幽灵额外花费10分,移动距离+23XzJp1
吸魂:每个海幽灵额外花费10分。海幽灵造成的伤害可以为自身进行治疗,并且能够复活本队死亡的海幽灵。治疗效果为造成伤害的一半(向上取整)3XzJp1
恐惧盾牌5(在敌方射击阶段丢去对应的骰子,丢出5或者6则免疫这次攻击)3XzJp1
伤害6(骰子出几点就造成多少伤害)(+1反骑兵)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
抵御冲锋3+(丢出大于2的点数则可以免疫敌方的冲锋伤害)3XzJp1
冲锋反制:在敌方单位对可怖亲卫发动冲锋的时候,双方各丢两枚骰子。如果你的合计点数更大,则敌方这次冲锋不会造成伤害并且你可以对敌方发动一轮近战。3XzJp1
先制之箭:当有敌方部队进入你的六范围内时,必定对其造成一次伤害,伤害为投资一枚骰子点数的伤害。只能在敌方回合发动,一回合只能发动一次3XzJp1
士气判定:4+(投出大于3的点数才能通过士气判定)3XzJp1