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幽灵舰队(六)

  黑尸海盗3XzJp2

  兵线部队(幽灵舰队·亡灵·黑尸)3XzJp2

  全身漆黑的高级僵尸,身体相当坚固3XzJp2

  分数403XzJp2

  最少三人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp2

  生命53XzJp2

  护甲13XzJp2

  武器:海盗砍刀3XzJp2

  攻击距离:13XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp2

  移动距离23XzJp2

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp2

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2

  黑色尸骸:伤害结算阶段投掷对应数量的骰子,只要投出6,就可以免疫一次伤害3XzJp2

  士气判定:4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp2

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp2

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp2

  *3XzJp2

  额外升级:3XzJp2

  黑尸队长:花费30分,将你的一个黑尸海盗升级为队长。队长在近战阶段可以额外攻击一次。在近战阶段,队长可以丢三枚骰子,只要出现对子,则本部队本次近战可以额外攻击一轮3XzJp2

  猎兽大斧:每个黑尸海盗额外花费5分,将黑尸海盗的武器从海盗砍刀替换为黑尸大斧3XzJp2

  黑尸大斧:3XzJp2

  攻击距离13XzJp2

  破甲:23XzJp2

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp2

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2

  猎杀巨兽:攻击巨兽单位额外造成1点伤害3XzJp2

  收割:在伤害结算阶段,如果敌人只剩下1点生命,则敌人死亡3XzJp2

  冲锋强化:花费20分,将一个黑尸海盗升级为鼓手。本队黑尸海盗冲锋效果+13XzJp2

  无尽攻势:每个黑尸海盗额外花费10分,近战攻击次数+13XzJp2

  不羁行军:每个黑尸海盗额外花费5分,移动距离+13XzJp2

  惊人体格:每个黑尸海盗额外花费10分。生命+2,回合结束时恢复自身d3生命3XzJp2

  *3XzJp2

  黑尸炮手:每个黑尸海盗额外花费10分,为黑尸海盗额外装备一个黑尸手炮。并且旗手在射击阶段可以额外射击一次。选择该项升级则无法选择猎兽大斧3XzJp2

  黑尸手炮3XzJp2

  攻击距离43XzJp2

  破甲13XzJp2

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp2

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2

  额外打击:敌方丢对应数量的骰子,如果丢出的骰子小于等于3,则每有一个这样的骰子,本次受到伤害+13XzJp2

  瞄准镜:额外花费25分,将一个黑尸海盗升级为旗手。本队黑尸海盗在使用黑尸手炮攻击时命中率变为23XzJp2

  ——————3XzJp2

  黑尸机枪手3XzJp2

  兵线部队(幽灵舰队·亡灵·黑尸)3XzJp2

  手持沉重机枪的黑尸。也只有黑尸才能举得起这重机枪3XzJp2

  分数453XzJp2

  最少三人,最多六人,最多三个棋子一叠3XzJp2

  生命53XzJp2

  护甲13XzJp2

  武器:黑潮机枪3XzJp2

  攻击次数33XzJp2

  攻击距离73XzJp2

  破甲23XzJp2

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp2

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2

  移动距离23XzJp2

  无法冲锋3XzJp2

  黑色尸骸:伤害结算阶段投掷对应数量的骰子,只要投出6,就可以免疫一次伤害3XzJp2

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp2

  浅水适应:在浅水环境下移动距离不会下降,反而会+13XzJp2

  游泳:可以在海洋环境下移动,但无法进行射击3XzJp2

  *3XzJp2

  额外升级:3XzJp2

  稳定射击:每个黑尸机枪手额外花费5分,将黑潮机枪的命中变为23XzJp2

  无尽火舌:每个黑尸机枪手额外花费10分,使黑潮机枪的攻击次数+23XzJp2

  猎杀子弹:每个黑尸机枪手额外花费10分,使得每次造成的伤害追加1点3XzJp2

  不羁行军:每个黑尸机枪手额外花费5分,移动距离+13XzJp2

  ——————3XzJp2

  蝠翼水手3XzJp2

  兵线部队·飞行部队(幽灵舰队·亡灵)3XzJp2

  长着蝙蝠翅膀的僵尸水手3XzJp2

  分数303XzJp2

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp2

  生命33XzJp2

  护甲03XzJp2

  武器:锈迹砍刀3XzJp2

  攻击距离:13XzJp2

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp2

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp2

  移动距离53XzJp2

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJp2

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2

  飞行3XzJp2

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp2

  特殊升级:3XzJp2

  瞭望者:额外花费30分,将其中一个蝠翼水手升级为旗手,其特殊能力是使你的蝠翼水手锈迹砍刀的命中率+13XzJp2

  枪火交易:每个蝠翼水手额外花费10分可以额外装备一把黑心枪3XzJp2

  黑心枪:3XzJp2

  攻击距离33XzJp2

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp2

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp2

  在近战阶段依旧可以射击,但只能攻击相邻的敌人。如果你的蝠翼水手在近战中已经攻击过两次,则不能进行射击3XzJp2

  海盗科技:每个蝠翼水手额外花费20分可以额外装备一把海盗步枪。选择该项升级则无法选择枪火交易3XzJp2

  海盗步枪:3XzJp2

  攻击距离:53XzJp2

  破甲33XzJp2

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp2

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp2

  致命射击:当你在结算射击伤害时,只要丢出数值为6的骰子,既额外追加1点致命伤害3XzJp2

  齐射:每个蝠翼水手额外花费10分,蝠翼水手的黑心枪或海盗步枪的攻击次数+13XzJp2

  黑心雷:额外花费10分则本队蝠翼水手获得一枚黑心雷,每三名蝠翼水手可以额外装备一枚黑心雷3XzJp2

  黑心雷可以对3范围内一敌人造成d6伤害,对该敌人1范围内目标造成d3伤害,在魔法阶段可以发动,每回合只能投掷一枚3XzJp2

  展翅飞行:每个蝠翼水手额外花费10分,移动距离+23XzJp2

本章结束