纯洁者修会的统帅修女之一,以旗下精锐的血泪使者著称3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1
天泪庇护:结算伤害时可以丢出对应数量的骰子,丢出5或者6即可免疫伤害3XzJp1
圣洁:你的魔法阶段结束时,恢复自身3点生命。并且可以丢一枚骰子,大于3则可以解除自身的全部负面状态3XzJp1
血泪统帅:你的血泪使者每个花费额外的30分可以升级为血泪冠军3XzJp1
神圣之翼:额外花费15分,获得飞行能力并且移动距离变为73XzJp1
惊人反射:额外花费15分,血泪之剑或血泣使者的攻击次数+23XzJp1
鲜血鼓动之旗:额外花费30分。激活阶段可以发动,在本回合你的血泪冠军可以额外进行一轮攻击。一次对决只能发动一次3XzJp1
钢铁之锋战旗:额外花费30分。6范围内你的血泪冠军攻击变为必中,并且破甲+23XzJp1
血泣使者:额外花费30分,将你的武器替换为血泣之剑3XzJp1
鲜血惩戒:每次造成伤害都会追加1点。丢出6的时候则额外造成一次致命伤害3XzJp1
奇迹之泪:额外花费60分。在激活阶段或魔法阶段可以发动,完全复活你的一队血泪使者(包括它的所有升级版本)。只能发动一次3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,破甲4)3XzJp1
天泪庇护:结算伤害时可以丢出对应数量的骰子,丢出5或者6即可免疫伤害3XzJp1
鲜血惩戒:每次造成伤害都会追加1点。丢出6的时候则额外造成一次致命伤害3XzJp1
天国感召:当血泪冠军死亡时,可以丢三枚骰子。如果出现对子或者结果大于9,则圣泪使者复活并且恢复4点生命。一队血泪冠军只能发动一次3XzJp1
士气判定:3+(丢出大于2的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
惊人反射:每个血泪冠军额外花费15分,圣血之刃攻击次数+23XzJp1
冠军铠甲:每个血泪冠军额外花费30分,生命+8,护甲+13XzJp1
战车部队(规则上视为巨兽部队)(圣阳联合·纯洁者修会)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1
圣辉光环:6范围内全部纯洁者修会部队变为必中,并且受到任何伤害减少1点3XzJp1
神圣守护:6范围内全部纯洁者修会部队在伤害结算阶段都能投资对应的骰子,如果本身没有庇护效果,则投到6可以免疫这次伤害,如果有,则效果+1(比如原本是投到6,现在投到5或6就可以了)3XzJp1
圣光洗涤:每个魔法阶段可以发动,恢复6范围内己方一只部队6点生命,并且可以复活。3XzJp1
圣剑光环:额外花费30分,6范围内全部纯洁者修会部队破甲+1,每次成功造伤额外增加1点致命伤害3XzJp1
召唤天使:花费60分。投掷三枚骰子,如果出现对子则可以召唤出一个大天使。一次比赛只能成功发动一次3XzJp1
治愈光环:额外花费20分。6范围内己方部队在魔法阶段恢复2点生命3XzJp1
神圣甲胄:额外花费20分,护甲+2.在伤害结算阶段投掷对应数量的骰子,丢出5或者6则免疫该次伤害3XzJp1
重生秘术:额外花费30分。在魔法阶段可以丢两枚骰子,为6范围内一只部队恢复结果之和的生命,并且可以复活单位。一回合只能发动一次3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,破甲4)3XzJp1
神圣庇护:在伤害结算阶段,投掷相应数量的骰子,丢出5或者6即可免疫该次伤害3XzJp1
荣光之吼:激活阶段可以发动,丢三枚骰子,只要出现对子,则6范围内全部己方部队在命中阶段,每丢出一个6就可以额外发动一次攻击,持续三回合。每次比赛只能成功发动一次3XzJp1
顽强不屈:额外花费30分,获得5点生命,受到任何伤害-1,并且每回合恢复自身3点生命3XzJp1