佩带圣鹰铠甲的精英修女们,可以凭借铠甲上神圣的魔力进行飞行3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1
圣鹰勇气:在命中阶段,如果你丢出6,则可以额外发动一次攻击3XzJp1
神圣庇护:在伤害结算阶段,投掷相应数量的骰子,丢出6即可免疫该次伤害3XzJp1
士气判定:3+(丢出大于2的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
神兵天降:消耗30分。不布置在场上,而是布置在场外。在你需要的时候,可以在激活阶段降落到场上任意位置,但不能是敌人三范围内。3XzJp1
惊人武技:每个圣鹰修女额外花费10分,则近战攻击次数+13XzJp1
风暴射击:每个圣鹰修女额外花费15分,金鹰战弩的攻击次数+23XzJp1
金鹰意志:每个圣鹰修女额外花费20分,每次成功造伤则伤害+1,丢出6额外造成1点致命伤害3XzJp1
风暴降临:消耗40分。选择该升级则无法选择神兵天降。可以移动到战场上任意位置,并且对5范围内敌人进行一轮射击。此后本回合金鹰修女将无法进行任何行动3XzJp1
展翅翱翔:每个圣鹰修女额外花费10分,移动距离+23XzJp1
荣光之躯:每个圣鹰修女额外花费15分,护甲+1,生命+23XzJp1
近卫护盾:当你受到远程攻击时,只要丢出大于2的骰子即可免疫这次伤害3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1
守卫将领:每当6范围内你的将领受到大于3的伤害时,为其承受2点伤害3XzJp1
盾牌掩护:3范围内友军在受到远程攻击时,只要丢出大于3的骰子即可免疫这次伤害3XzJp1
士气判定:3+(丢出大于2的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
顽强不屈:每个近卫修女额外花费30分,获得2点生命,受到任何大于1的伤害-1,并且每回合恢复自身3点生命3XzJp1
为了荣耀:每个近卫修女额外花费10分,攻击次数+1。6范围内存在将领的情况下,攻击次数额外+13XzJp1
荣光庇佑:每个近卫修女额外花费15分,在结算伤害阶段,只要投出5+结果即可抵御该次伤害,投出6可以抵御致命伤害3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1
士气判定:4+(丢出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
修女骑兵队长:额外花费30分,将一个修女骑兵升级为队长。本队修女骑兵在冲锋结束后可以进行造成攻击,每次对战只能发动一次3XzJp1
骑士天赋:每个修女骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+1。每次对战可以重投一次失败的冲锋3XzJp1
披甲骑兵:每个修女骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
近战技巧:每个修女骑兵额外花费15分,命中变为2,造成伤害+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1
士气判定:4+(丢出大于3的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
天马战旗:额外花费20分,将一个修女天马骑兵升级为旗手。本队天马骑兵在回合结束时可以恢复d3生命,并且在受到射击伤害时,投掷对应数量的骰子,只要丢出5+结果即可抵御伤害3XzJp1
迅捷如风:每个修女天马骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1
近战技巧:每个修女天马骑兵额外花费15分,命中变为2,造成伤害+13XzJp1