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半人马(一)

  指挥技能:3XzJpf

  竞速比赛:消耗1点指挥点数。你的半人马部队移动距离+13XzJpf

  高速重整:消耗1点指挥点数。在己方任何阶段可以发动,使你的一只半人马部队可以重新移动,射击或者近战一次。一回合只能发动一次3XzJpf

  碎铁攻势:消耗1点指挥点数。己方的铁蹄部队获得1点破甲强化3XzJpf

  高速聚集:消耗1点指挥点数。己方的斑蹄部队每个分数减53XzJpf

  风暴射击:消耗1点指挥点数,己方岚蹄部队的射击距离+13XzJpf

  风暴修整:消耗1点指挥点数,己方岚蹄部队的远程攻击命中率低于2时,获得命中率+1的修正3XzJpf

  风暴保护:消耗2点指挥点数,己方全部半人马部队在受到射击时,投掷对应数量的骰子,只要投出5或者6,即可抵御该次射击3XzJpf

  钢铁躯体:消耗1点指挥点数,使己方一只半人马部队在受到大于2的伤害时,受到伤害减1.一回合只能发动一次3XzJpf

  领袖光环:消耗1点指挥点数,使己方一个将领获得领袖光环。位于该将领6范围内的友军在进行士气判定时,投掷出的结果+13XzJpf

  马踏无疆:消耗3点指挥点数,在第一个回合,己方全部半人马部队均可额外奔跑一次3XzJpf

  ——————3XzJpf

  斑蹄斥候3XzJpf

  兵线部队·骑兵(半人马·斑蹄)3XzJpf

  斑蹄部族里的斥候部队3XzJpf

  分数35,每满五个斑蹄斥候可以减20分3XzJpf

  最少三人,最多十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJpf

  生命43XzJpf

  护甲03XzJpf

  武器:斑蹄砍刀3XzJpf

  攻击距离13XzJpf

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJpf

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJpf

  移动距离53XzJpf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpf

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJpf

  斑蹄弩3XzJpf

  攻击距离33XzJpf

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJpf

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJpf

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJpf

  士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJpf

  *3XzJpf

  特殊升级:3XzJpf

  斑蹄斥候队长:花费30分,将你的一个斑蹄斥候升级为旗手。其特殊能力为在射击阶段丢三枚骰子,出现对子的情况下,则本次射击破甲+1,每次造伤成功追加1点伤害3XzJpf

  跳跃:每个斑蹄斥候额外花费10分。使斑蹄斥候获得跳跃能力,可以在某次行动结束后对任意方向跳跃2距离。一回合只能发动一次3XzJpf

  迅捷行动:每个斑蹄斥候额外花费10分,移动距离+23XzJpf

  潜行:额外花费25分,本队斑蹄斥候不会受到3范围以外敌人的射击3XzJpf

  疾风射击:额外花费20分,本队斑蹄斥候在奔跑后依旧能够射击3XzJpf

  ——————3XzJpf

  半人马战士3XzJpf

  兵线部队·骑兵(半人马)3XzJpf

  半人马里的战士,擅长冲锋和肉搏3XzJpf

  分数45分3XzJpf

  最少三人,最多九人,最多三个棋子一叠3XzJpf

  生命63XzJpf

  护甲03XzJpf

  武器:半人马砍斧3XzJpf

  攻击距离13XzJpf

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJpf

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpf

  移动距离53XzJpf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpf

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJpf

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJpf

  士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJpf

  *3XzJpf

  特殊升级:3XzJpf

  半人马队长:花费30分,将其中一个半人马战士升级为队长。其特殊能力为,本队半人马战士在奔跑结束后可以投掷对应数量的骰子,所有大于3的骰子即为本次奔跑结束后可以发动攻击的次数3XzJpf

  强化铠甲:每个半人马战士额外花费10分,获得1点护甲3XzJpf

  狂怒攻势:每个半人马战士额外花费10分,每轮近战可以额外攻击一次3XzJpf

  半人马铁斧:每个半人马战士额外花费10分,将你的半人马砍斧升级为半人马铁斧3XzJpf

  半人马铁斧:3XzJpf

  攻击距离13XzJpf

  破甲13XzJpf

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  大步向前:每个半人马战士额外花费5分,移动距离+13XzJpf

  强健体魄:每个半人马战士额外花费10分,生命+23XzJpf

  ——————3XzJpf

  半人马先锋3XzJpf

  将领单位·骑兵(半人马)3XzJpf

  擅长冲锋陷阵的将领部队3XzJpf

  分数1003XzJpf

  生命103XzJpf

  护甲03XzJpf

  武器:半人马砍斧3XzJpf

  攻击次数33XzJpf

  攻击距离13XzJpf

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJpf

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJpf

  移动距离63XzJpf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpf

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJpf

  特殊能力:3XzJpf

  先锋:冲锋造成伤害+23XzJpf

  警惕:奔跑后如果被敌方射击,则可以丢对应数量的骰子,丢出5或者6即可免疫该次伤害3XzJpf

  半人马激活:在激活阶段可以激活6范围内一只半人马部队,使其在冲锋后依旧可以进行一轮攻击。每回合只能发动一次。3XzJpf

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJpf

  *3XzJpf

  特殊升级:3XzJpf

  迅捷如风:额外花费15分,获得2点移动距离的提升3XzJpf

  半人马铁斧:额外花费10分,将你的半人马砍斧升级为半人马铁斧3XzJpf

  半人马铁斧:3XzJpf

  攻击距离13XzJpf

  破甲13XzJpf

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  狂暴怒意:额外花费25分。攻击次数加2,并且每次造伤成功后,额外追加1点致命伤害3XzJpf

  强健体魄:额外花费25分,获得2点生命,并且受到任何大于2的伤害减少1点3XzJpf

  具甲:额外花费20分,获得2点护甲3XzJpf

本章结束