伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJp1
射手首领:额外花费30分,将一个半人马射手升级为旗手。本队半人马射手可以在移动阶段进行射击,并且在射击后继续进行移动。但如果这样行动,则无法奔跑和冲锋,并且跳过本次射击阶段。3XzJp1
齐射:每个半人马射手额外花费10分,在射击阶段可以额外攻击一次3XzJp1
远视:每个半人马射手额外花费10分,半人马长弓的攻击距离+13XzJp1
破甲箭头:每个半人马射手额外花费20分,射击获得2点破甲,额外造成1点致命伤害,并且只要你在命中阶段丢出大于3的骰子,则这些骰子可以无视敌人的护盾3XzJp1
迅捷:每个半人马额外花费10分,获得2点移动距离提升3XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJp1
斑蹄射首:额外花费40分,将其中一个斑蹄射手升级为旗手。本队斑蹄射手部队在射击结束后可以在丢一轮骰子,每丢出一个5或者6则可以额外射击一次3XzJp1
跳跃:每个斑蹄射手额外花费10分。使斑蹄射手获得跳跃能力,可以在某次行动结束后对任意方向跳跃2距离。一回合只能发动一次3XzJp1
敏锐射击:每个斑蹄射手额外花费10分,在射击阶段攻击次数+13XzJp1
破甲箭头:每个斑蹄射手额外花费15分,射击获得1点破甲,并且成功造伤后每次成功造伤额外追加1点致命伤害3XzJp1
迅捷如风:每个斑蹄射手额外花费10分,获得2点移动距离的提升3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1
士气判定4+(丢出大于3的骰子才能通过士气判定)3XzJp1
战士队长:花费35分,将一个铁蹄战士升级为旗手。本队铁蹄战士获得冲锋后依旧可以发动攻击的能力3XzJp1
钢铁之躯:每个铁蹄战士额外花费10分。在伤害结算阶段,投掷对应数量的骰子,丢出6的话即可免疫该次伤害3XzJp1
精锻铠甲:每个铁蹄战士额外花费15分,增加2点护甲3XzJp1
钢铁护盾:每个铁蹄战士额外花费15分可以装备钢铁护盾,钢铁护盾使你的铁蹄战士在受到远程伤害时,只要丢出大于3的骰子即可免疫该次伤害3XzJp1
钢蹄战斧:每个铁蹄战士额外花费10分,将你的武器替换为钢蹄战斧3XzJp1
狂暴攻势:每个铁蹄战士额外花费10分,近战攻击次数+13XzJp1
不休铁蹄:每个铁蹄战士额外花费10分,冲锋能力+1,移动距离+13XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJp1