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半人马(二)

  半人马射手3XzJp1

  兵线部队·骑兵(半人马)3XzJp1

  半人马中擅长射击的部队3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少三人,最多九人,最多三个棋子一叠3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:斑蹄砍刀3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1

  半人马长弓3XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  射手首领:额外花费30分,将一个半人马射手升级为旗手。本队半人马射手可以在移动阶段进行射击,并且在射击后继续进行移动。但如果这样行动,则无法奔跑和冲锋,并且跳过本次射击阶段。3XzJp1

  齐射:每个半人马射手额外花费10分,在射击阶段可以额外攻击一次3XzJp1

  远视:每个半人马射手额外花费10分,半人马长弓的攻击距离+13XzJp1

  破甲箭头:每个半人马射手额外花费20分,射击获得2点破甲,额外造成1点致命伤害,并且只要你在命中阶段丢出大于3的骰子,则这些骰子可以无视敌人的护盾3XzJp1

  迅捷:每个半人马额外花费10分,获得2点移动距离提升3XzJp1

  ——————3XzJp1

  斑蹄射手3XzJp1

  兵线部队·骑兵(半人马·斑蹄)3XzJp1

  斑蹄半人马里的骑射部队3XzJp1

  分数453XzJp1

  最少三人,最多十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:斑蹄砍刀3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1

  斑蹄弓3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动射击:在进行奔跑后依旧可以射击一轮3XzJp1

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  斑蹄射首:额外花费40分,将其中一个斑蹄射手升级为旗手。本队斑蹄射手部队在射击结束后可以在丢一轮骰子,每丢出一个5或者6则可以额外射击一次3XzJp1

  跳跃:每个斑蹄射手额外花费10分。使斑蹄射手获得跳跃能力,可以在某次行动结束后对任意方向跳跃2距离。一回合只能发动一次3XzJp1

  敏锐射击:每个斑蹄射手额外花费10分,在射击阶段攻击次数+13XzJp1

  破甲箭头:每个斑蹄射手额外花费15分,射击获得1点破甲,并且成功造伤后每次成功造伤额外追加1点致命伤害3XzJp1

  迅捷如风:每个斑蹄射手额外花费10分,获得2点移动距离的提升3XzJp1

  ——————3XzJp1

  铁蹄战士3XzJp1

  兵线部队·骑兵(半人马·铁蹄)3XzJp1

  铁蹄部族中的正规军3XzJp1

  分数55分3XzJp1

  最少三人,最多九人,最多三个棋子一叠3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:铁蹄战斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1

  士气判定4+(丢出大于3的骰子才能通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  战士队长:花费35分,将一个铁蹄战士升级为旗手。本队铁蹄战士获得冲锋后依旧可以发动攻击的能力3XzJp1

  钢铁之躯:每个铁蹄战士额外花费10分。在伤害结算阶段,投掷对应数量的骰子,丢出6的话即可免疫该次伤害3XzJp1

  精锻铠甲:每个铁蹄战士额外花费15分,增加2点护甲3XzJp1

  钢铁护盾:每个铁蹄战士额外花费15分可以装备钢铁护盾,钢铁护盾使你的铁蹄战士在受到远程伤害时,只要丢出大于3的骰子即可免疫该次伤害3XzJp1

  钢蹄战斧:每个铁蹄战士额外花费10分,将你的武器替换为钢蹄战斧3XzJp1

  钢蹄战斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成丢出骰子数目的伤害)3XzJp1

  伤害阶段每次丢出5或者6则额外追加1点致命伤害3XzJp1

  狂暴攻势:每个铁蹄战士额外花费10分,近战攻击次数+13XzJp1

  不休铁蹄:每个铁蹄战士额外花费10分,冲锋能力+1,移动距离+13XzJp1

  强壮身躯:每个铁蹄战士额外花费15分,生命+43XzJp1

  ——————3XzJp1

  铁蹄弩手3XzJp1

  兵线部队·骑兵(半人马·铁蹄)3XzJp1

  手持战弩的铁蹄族战士3XzJp1

  分数50分3XzJp1

  最少三人,最多九人,最多三个棋子一叠3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:半人马砍斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1

  铁蹄战弩3XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  弩手统帅:花费30分,将一个铁蹄弩手升级为旗手。本队铁蹄弩手每次成功造伤都会有一点伤害被转化为致命伤害3XzJp1

  破甲箭头:每个铁蹄弩手额外花费15分,射击获得1点破甲,并且成功造伤后每次成功造伤额外追加1点致命伤害3XzJp1

本章结束