迅捷行动:每个铁蹄弩手额外花费5分,移动距离+13XzJly
稳定射击:额外花费20分,将一个铁蹄弩手升级为号手。本队铁蹄弩手在没有移动的回合射击次数+13XzJly
士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJly
加重弩:每个钢蹄弩炮手额外花费20分,除非你在命中阶段投出1,不然该次攻击无视敌方护盾3XzJly
强化箭矢:每个钢蹄弩炮手额外花费20分。每次造伤都会额外造成2点致命伤害3XzJly
强化速度:每个钢蹄弩炮手额外花费10分,移动距离+13XzJly
稳定射击:额外花费20分,在没有移动过的回合,钢蹄弩炮手的射击距离+23XzJly
铁蹄半人马当中的牧师,擅长使用各种钢铁系神术辅助友军3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJly
钢铁力量:激活阶段可以发动,可以提升6范围内己方一只部队1点破甲,并且使其成功造成伤害后追加1点伤害,持续三回合3XzJly
钢铁加护:激活阶段可以发动,使6范围内己方一只部队获得在伤害结算阶段,丢对应数量的骰子,丢出6即可免疫该次伤害。如果部队已经有抵御伤害能力,则使其在投掷骰子时点数+1,持续三回合3XzJly
治疗术:释放阶段发动,投掷一枚骰子,对3范围内己方一单位恢复点数减1的生命3XzJly
强化信仰:额外花费20分,每个激活阶段可以发动两次能力3XzJly
钢铁强化:额外花费20分。激活阶段可以发动,使6范围内己方一只部队获得2点护甲,持续三回合3XzJly
毁铁术:额外花费20分。施法阶段可以发动,使6范围敌方一单位护甲减2,造成的伤害减1,持续一回合3XzJly
钢铁打击:额外花费10分。施法阶段可以发动,投一枚骰子,如果超过3点,则对3范围内一个敌人造成3点伤害3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJly
钢铁护盾:钢铁护盾使你的钢铁禁卫在受到远程伤害时,只要丢出大于3的骰子即可免疫该次伤害3XzJly
士气判定3+(丢出大于2的骰子才能通过士气判定)3XzJly
钢铁链枷:每个钢蹄禁卫额外花费25分,将武器升级为钢铁链枷3XzJly
攻击欲:每个钢蹄禁卫额外花费10分,在冲锋之后可以发动一轮攻击3XzJly
精锻铠甲:每个钢铁禁卫额外花费10分,增加2点护甲3XzJly
钢铁之躯:每个钢铁禁卫额外花费10分。在伤害结算阶段,投掷对应数量的骰子,丢出5或者6的话即可免疫该次伤害3XzJly
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,破甲4)3XzJly
钢铁力量:激活阶段可以发动,可以提升6范围内己方一只部队1点破甲,并且使其成功造成伤害后追加1点伤害,持续三回合3XzJly
顽铁之躯:受到伤害时,投掷对应数量的骰子,每次投出5或者6,即可抵御一次伤害3XzJly
钢铁之力:自身受到大于2的伤害减1,自身造成伤害+13XzJly
钢铁冲锋:额外花费25分,激活阶段可以发动。6范围内己方一只部队必定冲锋成功,并且冲锋能力+1.一回合只能发动一次3XzJly
钢铁光环:额外花费30分,6范围内己方全部部队近战破甲+13XzJly
铁鳞胸甲:额外花费20分,在受到射击伤害时,只要丢出大于2的骰子,即可抵御伤害。并且免疫破盾类能力3XzJly
无情铁蹄:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJly