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半人马(四)

  岚弓警戒者3XzJrI

  精英部队·骑兵(半人马·岚蹄)3XzJrI

  迅捷如风的精锐战士3XzJrI

  分数80分3XzJrI

  最少三人,最多六人,最多三个棋子一叠3XzJrI

  生命53XzJrI

  护甲03XzJrI

  武器:半人马砍斧3XzJrI

  攻击距离13XzJrI

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJrI

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrI

  移动距离63XzJrI

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrI

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJrI

  岚弓3XzJrI

  攻击距离43XzJrI

  破甲13XzJrI

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJrI

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrI

  警戒射击:当敌人进入你的射击范围后,进行一次判定。投出4+结果,则可以对敌人发动一轮射击。只能在敌方回合发动,一回合只能发动一次3XzJrI

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJrI

  士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJrI

  *3XzJrI

  特殊升级:3XzJrI

  狙击:每个岚弓警戒者额外花费10分,射程+13XzJrI

  疾驰:每个岚弓警戒者额外花费10分,移动距离+23XzJrI

  迅速射击:每个岚弓警戒者额外花费10分,岚弓的攻击次数+13XzJrI

  来去如风:额外花费30分,本队岚弓警戒者在奔跑后依旧可以发动射击,但命中减13XzJrI

  强健身躯:每个岚弓警戒者额外花费10分,生命+23XzJrI

  ——————3XzJrI

  岚弓射手3XzJrI

  兵线部队·骑兵(半人马·岚蹄)3XzJrI

  擅长射击的迅捷半人马3XzJrI

  分数50分3XzJrI

  最少三人,最多九人,最多三个棋子一叠3XzJrI

  生命33XzJrI

  护甲03XzJrI

  武器:半人马砍斧3XzJrI

  攻击距离13XzJrI

  命中3(丢出3已经3以上才算命中)3XzJrI

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrI

  移动距离53XzJrI

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrI

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJrI

  岚弓3XzJrI

  攻击距离43XzJrI

  破甲03XzJrI

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJrI

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrI

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJrI

  士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJrI

  *3XzJrI

  特殊升级:3XzJrI

  岚弓射手队长:额外花费30分,将一个岚弓射手设计为队长。本队岚弓射手在奔跑后依旧可以发动射击,但是命中减13XzJrI

  迎风射法:每个岚弓射手额外花费15分,射程+23XzJrI

  规避:额外花费20分,本队岚弓射手在执行撤退动作时必定成功3XzJrI

  疾驰:每个岚弓射手额外花费10分,移动距离+23XzJrI

  齐射:额外花费50分,本队岚弓射手射击次数+13XzJrI

  破甲箭:每个岚弓射手额外花费15分,射击造成伤害+1,破甲+13XzJrI

  轻盈身姿:每个岚弓射手额外花费10分,岚弓射手在受到射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,只要投出6,即可闪避该次攻击3XzJrI

  ——————3XzJrI

  岚蹄袭击者3XzJrI

  兵线部队·骑兵(半人马·岚蹄)3XzJrI

  分数40分3XzJrI

  最少三人,最多九人,最多三个棋子一叠3XzJrI

  生命43XzJrI

  护甲03XzJrI

  武器:半人马砍斧3XzJrI

  攻击距离13XzJrI

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJrI

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrI

  移动距离53XzJrI

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrI

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJrI

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJrI

  士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJrI

  *3XzJrI

  特殊升级:3XzJrI

  岚蹄战棋:额外花费20分,将一个岚蹄袭击者升级为旗手。本队岚蹄袭击者可以在冲锋后进行一轮近战,但命中减13XzJrI

  无疆铁蹄:每个岚弓袭击者额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJrI

  大力劈砍:额外花费45分,将一个岚蹄袭击者升级为队长。本队岚蹄袭击者造成近战伤害+13XzJrI

  风暴铠甲:每个岚蹄袭击者额外花费20分,护甲+1,生命+2.在受到射击时,骰子对应数量的骰子,丢出5和6即可免疫该次射击3XzJrI

  迅捷攻势:每个岚蹄袭击者额外花费10分,攻击次数+13XzJrI

  跳跃:每个岚蹄袭击者额外花费10分。使斑蹄斥候获得跳跃能力,可以在某次行动结束后对任意方向跳跃2距离。一回合只能发动一次3XzJrI

  *3XzJrI

  岚蹄飞斧:每个岚蹄袭击者额外花费15分,配备飞斧3XzJrI

  飞斧3XzJrI

  攻击距离33XzJrI

  破甲13XzJrI

  命中3(丢出3以及3以上骰子才算命中)3XzJrI

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrI

  移动射击:在奔跑后依旧可以射击3XzJrI

  ——————3XzJrI

  斑蹄指挥官3XzJrI

  将领单位·骑兵(半人马·斑蹄)3XzJrI

  铁蹄半人马当中的牧师,擅长使用各种钢铁系神术辅助友军3XzJrI

  分数1203XzJrI

  生命103XzJrI

  护甲03XzJrI

  武器:半人马战斧3XzJrI

  攻击次数43XzJrI

  攻击距离13XzJrI

  破甲03XzJrI

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJrI

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrI

  移动距离53XzJrI

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrI

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJrI

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJrI

  急速指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个友军本次移动距离+2,每回合只能发动一次3XzJrI

  跳跃指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个半人马部队获得跳跃能力。可以在某次行动结束后对任意方向跳跃2距离。一回合只能发动一次3XzJrI

  *3XzJrI

  特殊升级:3XzJrI

  修正光环:额外花费15分,6范围内己方部队可以重投未命中的命中骰,但每个回合每个部队只能重投一次3XzJrI

  高速号角:额外花费20分,施法阶段可以发动。投掷两枚投掷,出现对子或者得到大于6的点数,则6范围内己方全部部队移动距离+1,持续两回合3XzJrI

本章结束