伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
警戒射击:当敌人进入你的射击范围后,进行一次判定。投出4+结果,则可以对敌人发动一轮射击。只能在敌方回合发动,一回合只能发动一次3XzJly
士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJly
疾驰:每个岚弓警戒者额外花费10分,移动距离+23XzJly
迅速射击:每个岚弓警戒者额外花费10分,岚弓的攻击次数+13XzJly
来去如风:额外花费30分,本队岚弓警戒者在奔跑后依旧可以发动射击,但命中减13XzJly
强健身躯:每个岚弓警戒者额外花费10分,生命+23XzJly
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJly
岚弓射手队长:额外花费30分,将一个岚弓射手设计为队长。本队岚弓射手在奔跑后依旧可以发动射击,但是命中减13XzJly
规避:额外花费20分,本队岚弓射手在执行撤退动作时必定成功3XzJly
破甲箭:每个岚弓射手额外花费15分,射击造成伤害+1,破甲+13XzJly
轻盈身姿:每个岚弓射手额外花费10分,岚弓射手在受到射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,只要投出6,即可闪避该次攻击3XzJly
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJly
士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJly
岚蹄战棋:额外花费20分,将一个岚蹄袭击者升级为旗手。本队岚蹄袭击者可以在冲锋后进行一轮近战,但命中减13XzJly
无疆铁蹄:每个岚弓袭击者额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJly
大力劈砍:额外花费45分,将一个岚蹄袭击者升级为队长。本队岚蹄袭击者造成近战伤害+13XzJly
风暴铠甲:每个岚蹄袭击者额外花费20分,护甲+1,生命+2.在受到射击时,骰子对应数量的骰子,丢出5和6即可免疫该次射击3XzJly
迅捷攻势:每个岚蹄袭击者额外花费10分,攻击次数+13XzJly
跳跃:每个岚蹄袭击者额外花费10分。使斑蹄斥候获得跳跃能力,可以在某次行动结束后对任意方向跳跃2距离。一回合只能发动一次3XzJly
岚蹄飞斧:每个岚蹄袭击者额外花费15分,配备飞斧3XzJly
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly
铁蹄半人马当中的牧师,擅长使用各种钢铁系神术辅助友军3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJly
急速指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个友军本次移动距离+2,每回合只能发动一次3XzJly
跳跃指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个半人马部队获得跳跃能力。可以在某次行动结束后对任意方向跳跃2距离。一回合只能发动一次3XzJly
修正光环:额外花费15分,6范围内己方部队可以重投未命中的命中骰,但每个回合每个部队只能重投一次3XzJly
高速号角:额外花费20分,施法阶段可以发动。投掷两枚投掷,出现对子或者得到大于6的点数,则6范围内己方全部部队移动距离+1,持续两回合3XzJly