详情

半人马(四)

  岚弓警戒者3XzJp1

  精英部队·骑兵(半人马·岚蹄)3XzJp1

  迅捷如风的精锐战士3XzJp1

  分数80分3XzJp1

  最少三人,最多六人,最多三个棋子一叠3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:半人马砍斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1

  岚弓3XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  警戒射击:当敌人进入你的射击范围后,进行一次判定。投出4+结果,则可以对敌人发动一轮射击。只能在敌方回合发动,一回合只能发动一次3XzJp1

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  狙击:每个岚弓警戒者额外花费10分,射程+13XzJp1

  疾驰:每个岚弓警戒者额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  迅速射击:每个岚弓警戒者额外花费10分,岚弓的攻击次数+13XzJp1

  来去如风:额外花费30分,本队岚弓警戒者在奔跑后依旧可以发动射击,但命中减13XzJp1

  强健身躯:每个岚弓警戒者额外花费10分,生命+23XzJp1

  ——————3XzJp1

  岚弓射手3XzJp1

  兵线部队·骑兵(半人马·岚蹄)3XzJp1

  擅长射击的迅捷半人马3XzJp1

  分数50分3XzJp1

  最少三人,最多九人,最多三个棋子一叠3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:半人马砍斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中3(丢出3已经3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,破甲2)3XzJp1

  岚弓3XzJp1

  攻击距离43XzJp1

  破甲03XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  岚弓射手队长:额外花费30分,将一个岚弓射手设计为队长。本队岚弓射手在奔跑后依旧可以发动射击,但是命中减13XzJp1

  迎风射法:每个岚弓射手额外花费15分,射程+23XzJp1

  规避:额外花费20分,本队岚弓射手在执行撤退动作时必定成功3XzJp1

  疾驰:每个岚弓射手额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  齐射:额外花费50分,本队岚弓射手射击次数+13XzJp1

  破甲箭:每个岚弓射手额外花费15分,射击造成伤害+1,破甲+13XzJp1

  轻盈身姿:每个岚弓射手额外花费10分,岚弓射手在受到射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,只要投出6,即可闪避该次攻击3XzJp1

  ——————3XzJp1

  岚蹄袭击者3XzJp1

  兵线部队·骑兵(半人马·岚蹄)3XzJp1

  分数40分3XzJp1

  最少三人,最多九人,最多三个棋子一叠3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:半人马砍斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJp1

  士气判定5+(丢出大于4的骰子才能通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  岚蹄战棋:额外花费20分,将一个岚蹄袭击者升级为旗手。本队岚蹄袭击者可以在冲锋后进行一轮近战,但命中减13XzJp1

  无疆铁蹄:每个岚弓袭击者额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJp1

  大力劈砍:额外花费45分,将一个岚蹄袭击者升级为队长。本队岚蹄袭击者造成近战伤害+13XzJp1

  风暴铠甲:每个岚蹄袭击者额外花费20分,护甲+1,生命+2.在受到射击时,骰子对应数量的骰子,丢出5和6即可免疫该次射击3XzJp1

  迅捷攻势:每个岚蹄袭击者额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  跳跃:每个岚蹄袭击者额外花费10分。使斑蹄斥候获得跳跃能力,可以在某次行动结束后对任意方向跳跃2距离。一回合只能发动一次3XzJp1

  *3XzJp1

  岚蹄飞斧:每个岚蹄袭击者额外花费15分,配备飞斧3XzJp1

  飞斧3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上骰子才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动射击:在奔跑后依旧可以射击3XzJp1

  ——————3XzJp1

  斑蹄指挥官3XzJp1

  将领单位·骑兵(半人马·斑蹄)3XzJp1

  铁蹄半人马当中的牧师,擅长使用各种钢铁系神术辅助友军3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:半人马战斧3XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲03XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1

  草原适应:在草原环境下移动距离+13XzJp1

  急速指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个友军本次移动距离+2,每回合只能发动一次3XzJp1

  跳跃指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个半人马部队获得跳跃能力。可以在某次行动结束后对任意方向跳跃2距离。一回合只能发动一次3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  修正光环:额外花费15分,6范围内己方部队可以重投未命中的命中骰,但每个回合每个部队只能重投一次3XzJp1

  高速号角:额外花费20分,施法阶段可以发动。投掷两枚投掷,出现对子或者得到大于6的点数,则6范围内己方全部部队移动距离+1,持续两回合3XzJp1

本章结束