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恶魔(四)

  额外升级3XzJrT

  怪物身躯:额外花费20分,生命+4护甲+13XzJrT

  龙火球:额外花费20分。在射击阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成6点火属性伤害3XzJrT

  迅捷:额外花费5分,移动距离+13XzJrT

  凶暴嗜血:额外花费25分,攻击次数+2,并且自身在冲锋后依旧可以发动攻击3XzJrT

  磨砺爪牙:额外花费10分,获得1点破甲,并且每次攻击额外造成一点致命伤害3XzJrT

  威慑怒吼:额外花费20分。激活阶段可以发动,使6范围内敌方部队下次近战攻击次数减23XzJrT

  神秘保护:额外花费10分。在伤害结算阶段,丢出对应数量的骰子,每丢出5或者6即可免疫该次伤害。丢出6可以免疫致命伤害3XzJrT

  附魔皮肤:额外花费10分。自身受到魔法伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJrT

  冲撞大角:额外花费10分,冲锋能力+23XzJrT

  坚固鳞甲:额外花费15分,护甲+2,并且在在受到远程伤害的时候,投掷对应数量的投掷,丢出5或者6,则抵御这次射击3XzJrT

  ——————3XzJrT

  角魔骑兵3XzJrT

  骑兵部队(恶魔·角魔·恶魔马)3XzJrT

  骑乘在恶魔马上的角魔骑手3XzJrT

  分数553XzJrT

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJrT

  生命63XzJrT

  护甲13XzJrT

  武器:角魔骑刀3XzJrT

  攻击距离:13XzJrT

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrT

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrT

  移动距离43XzJrT

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrT

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrT

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrT

  *3XzJrT

  额外升级:3XzJrT

  角魔骑兵队长:额外花费30分,将一个角魔骑兵升级为旗手,使本队角魔骑兵获得冲锋后依旧可以发动近战的能力3XzJrT

  附魔皮肤:每个角魔骑兵额外花费10分。自身受到魔法伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJrT

  冲撞大角:每个角魔骑兵额外花费10分,冲锋能力+23XzJrT

  角魔甲胄:每个角魔骑兵额外花费10分,护甲+23XzJrT

  精锻武器:每个角魔骑兵额外花费10分,角魔骑刀破甲+1,造成伤害+13XzJrT

  恶魔生命:每个角魔骑兵额外花费15分,生命+43XzJrT

  奔驰:每个角魔骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJrT

  ——————3XzJrT

  赤角亲卫3XzJrT

  精英部队(角魔)3XzJrT

  赤角速达的亲卫部队3XzJrT

  分数1003XzJrT

  最少一人,最多三人一队,最多三个棋子一叠。3XzJrT

  生命123XzJrT

  护甲23XzJrT

  武器:赤角战斧3XzJrT

  攻击距离:13XzJrT

  攻击次数23XzJrT

  破甲13XzJrT

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrT

  伤害6(造成丢出骰子的伤害)3XzJrT

  移动距离23XzJrT

  冲锋判定2(丢出二以及二以上算冲锋成功)3XzJrT

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrT

  赤角大盾:使你在受到远程攻击时,只要丢出大于3的骰子,即可免疫这次攻击3XzJrT

  守护领主:只要将领在自身3范围内,则敌方远程部队不能以你的将领作为射击目标3XzJrT

  士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJrT

  熔岩适应:免疫熔岩环境造成的伤害3XzJrT

  *3XzJrT

  特殊升级:3XzJrT

  赤角亲卫首领:额外花费20分,将一个赤角亲卫升级为旗手,本队赤角亲卫可以奔跑两次。3XzJrT

  固守:额外花费20分,将一个赤角亲卫升级为鼓手。本队赤角亲卫在没有奔跑过的回合,受到任何伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJrT

  深红战斧:每个赤角亲卫额外花费20分,破甲+1,超过造伤追加1点致命伤害,当你在命中阶段丢出无()修正的6时,则该次攻击追加1点致命伤害。3XzJrT

  身陷狂怒:每个赤角亲卫额外花费10分,赤角亲卫丧失赤角大盾能力,攻击次数+23XzJrT

  冲撞大角:每个赤角亲卫额外花费10分,冲锋能力+13XzJrT

  长途跋涉:每个赤角亲卫额外花费5分,移动距离+13XzJrT

  威吓怒吼:额外花费20分,将一个赤角亲卫升级为号手。在激活阶段可以发动,丢两枚骰子,如果结果大于6或者出现1以外的对子,则使6范围内全部敌人的命中率修正减1,持续一回合3XzJrT

  无情屠夫:每个赤角亲卫额外花费10分,如果本次近战至少杀死赤角亲卫数量的敌人,则可以立即移动1格,并且再发动一轮近战,但攻击次数减半。并且该次近战不能再触发无情屠夫效果3XzJrT

  嗜血:每个赤角亲卫额外花费15分,攻击次数+23XzJrT

  ——————3XzJrT

  炎神角魔3XzJrT

  精英部队·巨兽部队(角魔)3XzJrT

  掌握狂暴而凶猛的火焰系魔法的角魔3XzJrT

  分数1803XzJrT

  生命203XzJrT

  护甲13XzJrT

  武器:烈焰长鞭3XzJrT

  攻击距离:23XzJrT

  攻击次数63XzJrT

  破甲13XzJrT

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrT

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrT

  移动距离33XzJrT

  冲锋判定2(丢出二以及二以上算冲锋成功)3XzJrT

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrT

  火神鞭:每次使用烈焰长鞭成功造成伤害后,追加2点火焰伤害3XzJrT

  火焰冲击:远程阶段可以发动,对6范围内敌人造成一个骰子点数+2点火焰伤害,每回合可以发动两次3XzJrT

  火焰吐息:魔法阶段可以发动,对身前三范围内全部敌人造成3点火焰伤害3XzJrT

  破魔:6范围内敌方单位施法时可以发动破魔,双方各丢两个骰子,如果你的点数更大,则破魔成功。一回合只能发动一次3XzJrT

  熔岩适应:免疫熔岩环境造成的伤害,并且在熔岩环境下每回合恢复自身d3生命3XzJrT

  *3XzJrT

  特殊升级:3XzJrT

  召唤火雨:额外花费30分。施法阶段丢三枚骰子,如果出现对子或者点数大于13,则发动成功。可以对视野里任意3格内的全部敌人造成3点火属性伤害。3XzJrT

  多重施法:额外花费15分,你在施法阶段可以发动两次魔法3XzJrT

本章结束