龙火球:额外花费20分。在射击阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成6点火属性伤害3XzJrT
凶暴嗜血:额外花费25分,攻击次数+2,并且自身在冲锋后依旧可以发动攻击3XzJrT
磨砺爪牙:额外花费10分,获得1点破甲,并且每次攻击额外造成一点致命伤害3XzJrT
威慑怒吼:额外花费20分。激活阶段可以发动,使6范围内敌方部队下次近战攻击次数减23XzJrT
神秘保护:额外花费10分。在伤害结算阶段,丢出对应数量的骰子,每丢出5或者6即可免疫该次伤害。丢出6可以免疫致命伤害3XzJrT
附魔皮肤:额外花费10分。自身受到魔法伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJrT
坚固鳞甲:额外花费15分,护甲+2,并且在在受到远程伤害的时候,投掷对应数量的投掷,丢出5或者6,则抵御这次射击3XzJrT
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrT
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrT
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrT
角魔骑兵队长:额外花费30分,将一个角魔骑兵升级为旗手,使本队角魔骑兵获得冲锋后依旧可以发动近战的能力3XzJrT
附魔皮肤:每个角魔骑兵额外花费10分。自身受到魔法伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJrT
冲撞大角:每个角魔骑兵额外花费10分,冲锋能力+23XzJrT
精锻武器:每个角魔骑兵额外花费10分,角魔骑刀破甲+1,造成伤害+13XzJrT
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrT
赤角大盾:使你在受到远程攻击时,只要丢出大于3的骰子,即可免疫这次攻击3XzJrT
守护领主:只要将领在自身3范围内,则敌方远程部队不能以你的将领作为射击目标3XzJrT
士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJrT
赤角亲卫首领:额外花费20分,将一个赤角亲卫升级为旗手,本队赤角亲卫可以奔跑两次。3XzJrT
固守:额外花费20分,将一个赤角亲卫升级为鼓手。本队赤角亲卫在没有奔跑过的回合,受到任何伤害减半(向下取整,但不能小于1)3XzJrT
深红战斧:每个赤角亲卫额外花费20分,破甲+1,超过造伤追加1点致命伤害,当你在命中阶段丢出无()修正的6时,则该次攻击追加1点致命伤害。3XzJrT
身陷狂怒:每个赤角亲卫额外花费10分,赤角亲卫丧失赤角大盾能力,攻击次数+23XzJrT
冲撞大角:每个赤角亲卫额外花费10分,冲锋能力+13XzJrT
长途跋涉:每个赤角亲卫额外花费5分,移动距离+13XzJrT
威吓怒吼:额外花费20分,将一个赤角亲卫升级为号手。在激活阶段可以发动,丢两枚骰子,如果结果大于6或者出现1以外的对子,则使6范围内全部敌人的命中率修正减1,持续一回合3XzJrT
无情屠夫:每个赤角亲卫额外花费10分,如果本次近战至少杀死赤角亲卫数量的敌人,则可以立即移动1格,并且再发动一轮近战,但攻击次数减半。并且该次近战不能再触发无情屠夫效果3XzJrT
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrT
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrT
火神鞭:每次使用烈焰长鞭成功造成伤害后,追加2点火焰伤害3XzJrT
火焰冲击:远程阶段可以发动,对6范围内敌人造成一个骰子点数+2点火焰伤害,每回合可以发动两次3XzJrT
火焰吐息:魔法阶段可以发动,对身前三范围内全部敌人造成3点火焰伤害3XzJrT
破魔:6范围内敌方单位施法时可以发动破魔,双方各丢两个骰子,如果你的点数更大,则破魔成功。一回合只能发动一次3XzJrT
熔岩适应:免疫熔岩环境造成的伤害,并且在熔岩环境下每回合恢复自身d3生命3XzJrT
召唤火雨:额外花费30分。施法阶段丢三枚骰子,如果出现对子或者点数大于13,则发动成功。可以对视野里任意3格内的全部敌人造成3点火属性伤害。3XzJrT