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恶魔(六)

  火焰赐福:额外花费20分,学会火焰赐福。激活阶段可以发动,使6范围内一队友军在攻击时额外造成1点火属性伤害,持续三回合。3XzJp1

  火焰生命:额外花费20分,提升自身4点生命,并且在你的回合结束时恢复自身2点生命3XzJp1

  双翼:额外花费20分,移动距离+3,获得飞行能力。选择该能力则不能骑乘坐骑3XzJp1

  火焰反馈:额外花费20分,赤魔统帅每次受到伤害,都会对伤害来源造成2点火属性伤害。反不能反射复仇伤害3XzJp1

  传送:额外花费10分。激活阶段发动,传送到场上任意地点,但不能在敌军的三范围以内。传送后本回合无法行动。只能发动一次3XzJp1

  召唤赤魔:额外花费60分。魔法阶段可以发动,投掷三枚骰子,如果出现对子或者结果不小于12,则在6范围内,但不能在敌军三范围内召唤出三个赤魔战士。只能发动一次3XzJp1

  熔岩池:额外花费30分,魔法阶段可以发动,在6范围内选3个格子将他们变为熔岩地形。3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘烈焰狮:花费80分将赤魔统帅变为:3XzJp1

  赤魔统帅(骑乘烈焰狮)3XzJp1

  将领单位·骑兵(恶魔·赤魔·烈焰狮)3XzJp1

  生命153XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲03XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  武器:狮牙3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成投掷出点数的伤害)3XzJp1

  火球术:远程阶段可以发动,对3范围内敌军造成3点火焰伤害。3XzJp1

  火焰皮肤:受到火焰伤害减半(向下取整,但不能低于1)3XzJp1

  投掷火焰:魔法阶段可以发动,对6范围内任意敌人造成骰子点数的伤害。3XzJp1

  雄狮怒焰:在远程阶段可以发动,并且和火球术不冲突。对6范围内一个敌军造成4点伤害3XzJp1

  威压:6范围内非将领和巨兽敌军在激活阶段都要投一个骰子,如果小于4,则受到2点伤害。3XzJp1

  熔岩适应:免疫熔岩环境造成的伤害,并且在熔岩环境下每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  ——————3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  雄狮体魄:额外花费30分,生命+6,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  雄狮迅猛:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  雄狮野性:额外花费15分,狮牙的攻击次数+23XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘狱火龙:花费120分将赤魔统帅变为:3XzJp1

  赤魔统帅(骑乘烈焰狮)3XzJp1

  将领单位·骑兵(恶魔·赤魔·狱火龙)3XzJp1

  生命163XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:龙爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成投掷出点数的伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  火球术:远程阶段可以发动,对3范围内敌军造成3点火焰伤害。每回合可以额外发动一次3XzJp1

  火焰皮肤:受到火焰伤害减半(向下取整,但不能低于1)3XzJp1

  投掷火焰:魔法阶段可以发动,对6范围内任意敌人造成骰子点数的伤害。3XzJp1

  龙息:魔法阶段可以发动,对3范围内敌军造成3点伤害,不计算魔法动作,无法被破法3XzJp1

  *3XzJp1

  额外升级:3XzJp1

  龙息精通:额外花费20分,使用龙息不需要消耗施法次数,并且可以额外释放一次龙息3XzJp1

  龙之智慧:额外花费10分,施法阶段可以额外施法一个法术3XzJp1

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  龙之躯体:额外花费35分,生命+6,每当你受到伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可免疫伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  黑色新兵3XzJp1

  兵线部队(恶魔·黑魔)3XzJp1

  黑魔部队中的新锐战士3XzJp1

  分数253XzJp1

  最少五人,最多十五人一队,最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:黑色战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  新兵队长:额外花费20分,将一个黑魔新兵升级为队长。本队黑魔新兵在受到冲锋时,只要投出5+结果,即可免疫冲锋伤害3XzJp1

  黑色躯体:每个黑魔新兵额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJp1

  大步向前:每个黑魔新兵额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  磨砺武器:每个黑魔新兵额外花费5分,获得1点破甲3XzJp1

  无尽攻势:每个黑魔新兵额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  黑魔战士3XzJp1

  兵线部队(恶魔·黑魔)3XzJp1

  黑魔当中的正规军3XzJp1

  分数403XzJp1

  最少五人,最多十五人一队,最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:黑魔战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  黑魔队长:额外花费20分,将一个黑魔战士升级为队长,本队黑魔战士受到的伤害减半(向上取整),只能发动一次3XzJp1

  黑魔铠甲:额外花费30分,将一个黑魔战士升级为旗手,本队黑魔战士护甲+13XzJp1

  黑色躯体:每个黑魔战士额外花费20分,生命+3,护甲+13XzJp1

本章结束