黑色躯体:每个黑魔战士额外花费20分,生命+3,护甲+13XzJlY
大步向前:每个黑魔战士额外花费5分,移动距离+13XzJlY
磨砺武器:每个黑魔战士额外花费5分,获得1点破甲3XzJlY
无尽攻势:每个黑魔战士额外花费10分,攻击次数+13XzJlY
攻击训练:额外花费30分,将一个黑魔战士升级为鼓手。本队黑魔战士命中+13XzJlY
宛如盾牌:额外花费30分。将一个黑魔战士升级为号手。在本队黑魔战士受到远程伤害的时候,投掷对应数量的骰子,丢出5或者6,则抵御这次射击3XzJlY
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJlY
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJlY
统帅光环:6范围内黑魔部队的命中率获得+1修正,但最多达到2+命中3XzJlY
黑铁光环:6范围内黑魔部队护甲低于3的,获得+1护甲3XzJlY
顽铁身躯:额外花费25分,生命+4.当你受到伤害时,投掷对应数量的骰子,只要丢出5+结果,即可免疫该次伤害3XzJlY
命令光环:额外花费20分,6范围内己方黑魔部队士气判定没有达到2+的,获得+1的士气修正3XzJlY
强行军:额外花费20分。在激活阶段可以发动。6范围内己方一个黑魔部队可以在奔跑或冲锋后发动近战攻击。3XzJlY
铠甲强化:额外花费30分,施法阶段可以发动。己方全部部队获得+1护甲,持续一个回合。只能发动一次3XzJlY
宛如盾牌:额外花费10分。在受到远程伤害的时候,投掷对应数量的骰子,丢出5或者6,则抵御这次射击3XzJlY
黑云术:额外花费30分,激活阶段可以使用。6范围内一个敌军的命中减1,持续一回合。每回合只能发动一次3XzJlY
破击光环:额外花费30分,6范围内己方黑魔部队获得1点破甲提升3XzJlY
魔化战斧:额外花费20分,攻击造成伤害+1,破甲+23XzJlY
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJlY
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJlY
统帅光环:6范围内黑魔部队的命中率获得+1修正,但最多达到2+命中3XzJlY
黑铁光环:6范围内黑魔部队护甲低于3的,获得+1护甲3XzJlY
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJlY
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJlY
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJlY
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJlY
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJlY
弩手对战:额外花费30分,将一个黑魔弩手升级为队长。队长的黑色战弩攻击次数+1.本队黑魔弩手射程+13XzJlY
大步向前:每个黑魔弩手额外花费5分,移动距离+13XzJlY
强化箭矢:每个黑魔弩手额外花费10分,黑色战弩造成伤害+1,破甲+13XzJlY
齐射:每个黑魔弩手额外花费10分,黑色战弩射击次数+13XzJlY
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJlY
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJlY
士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJlY
黑魔大盾:受到远程伤害时,只要投出4+结果,即可免疫该次射击3XzJlY
禁卫:在你3范围内的己方将领部队将不会成为敌人的射击目标3XzJlY
皇家禁卫:额外花费40分,将一个黑魔禁卫升级为队长,本队黑魔禁卫生命+2,受到任何大于2的伤害减1,队长获得+2攻击次数3XzJlY