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恶魔(八)

  黑魔躯体:每个黑魔禁卫额外花费15分,护甲+1,在受到伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可免疫该次伤害3XzJm5

  宛如堡垒:额外花费20分,将一个黑魔禁卫升级为旗手。本队黑魔禁卫只要没有移动过,则受到任何伤害减半(向上取整)3XzJm5

  坚定攻势:每个黑魔禁卫额外花费15分,攻击次数+23XzJm5

  顽强生命:每个黑魔禁卫额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJm5

  大步向前:每个黑魔禁卫额外花费5分,移动距离+13XzJm5

  黑色十字:额外花费20分,如果你的本队黑魔禁卫数量不小于3,则在敌方的施法阶段,可以对6范围内敌人进行一次施法3XzJm5

  玄武岩外壳:每个黑魔禁卫额外花费15分,获得+1护甲,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJm5

  坚定之师:额外花费30分,将一个黑魔禁卫升级为鼓手。本队黑魔禁卫6范围内有己方将领时,则攻击变为必中,造成伤害+13XzJm5

  黑瓷外壳:额外花费30分,本队黑魔禁卫每回合可以抵御前三次伤害。3XzJm5

  ——————3XzJm5

  赤魔轻骑兵3XzJm5

  兵线部队·骑兵(恶魔·赤魔·赤犬马)3XzJm5

  骑乘赤犬马的赤魔战士3XzJm5

  分数703XzJm5

  最少三人,最多六人一队,最多三个棋子一叠。3XzJm5

  生命53XzJm5

  护甲03XzJm5

  武器:赤焰剑3XzJm5

  攻击距离:13XzJm5

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJm5

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJm5

  移动距离63XzJm5

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJm5

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJm5

  燃烧之刃:开启后在本回合的近战阶段,每次成功造成都会额外造成d3的火属性伤害。只能发动一次3XzJm5

  熔岩适应:免疫熔岩环境造成的伤害,并且在熔岩环境下每回合恢复自身d3生命3XzJm5

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJm5

  *3XzJm5

  特殊升级:3XzJm5

  骑兵队长:额外花费30分,将一个赤魔轻骑兵升级为队长。本队赤魔轻骑兵可以在冲锋或奔跑后发动近战。每次对战只能发动一次3XzJm5

  渴望鲜血:每个赤魔轻骑兵额外花费15分,攻击次数+1,冲锋能力+13XzJm5

  疾驰:每个赤魔轻骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJm5

  火焰皮肤:每个赤魔轻骑兵额外花费10分,赤魔轻骑兵受到火属性伤害减半(向下取整)3XzJm5

  披甲战马:每个赤魔轻骑兵额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJm5

  ——————3XzJm5

  炎翼赤魔3XzJm5

  兵线部队·飞行部队(恶魔·赤魔)3XzJm5

  长着燃烧的翅膀的赤魔3XzJm5

  分数603XzJm5

  最少三人,最多九人一队,最多三个棋子一叠。3XzJm5

  生命43XzJm5

  护甲03XzJm5

  武器:利爪3XzJm5

  攻击距离:13XzJm5

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJm5

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJm5

  移动距离53XzJm5

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJm5

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJm5

  火球术:远程阶段可以发动,对3范围内敌军造成3点火焰伤害。本队每有三个炎翼赤魔则额外可以使用一次。3XzJm5

  火焰皮肤:受到火焰伤害减半(向下取整,但不能低于1)3XzJm5

  熔岩适应:免疫熔岩环境造成的伤害,并且在熔岩环境下每回合恢复自身d3生命3XzJm5

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJm5

  *3XzJm5

  特殊升级:3XzJm5

  炎翼队长:额外花费20分,将一个炎翼赤魔升级为队长。本队炎翼赤魔移动距离+13XzJm5

  翱翔:每个炎翼赤魔额外花费5分,移动距离加13XzJm5

  火焰精通:额外花费30分,将一个炎翼赤魔升级为巫师。本队炎翼赤魔可以额外发动一次火球术,火球术距离+1。最多可以获得两个巫师。当存在两个巫师时,每回合可以发动两次火球术3XzJm5

  迅猛攻势:每个炎翼赤魔额外花费15分,利爪的攻击次数+1,造成伤害+13XzJm5

  ——————3XzJm5

  赤魔掠夺骑3XzJm5

  兵线部队·远程骑兵(恶魔·赤魔·赤犬马)3XzJm5

  装备投斧的迅猛赤魔骑兵3XzJm5

  分数803XzJm5

  最少三人,最多六人一队,最多三个棋子一叠。3XzJm5

  生命53XzJm5

  护甲03XzJm5

  武器:赤焰剑3XzJm5

  攻击距离:13XzJm5

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJm5

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJm5

  移动距离63XzJm5

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJm5

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJm5

  烈焰投斧3XzJm5

  攻击距离33XzJm5

  破甲13XzJm5

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJm5

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJm5

  来去自如:如果你在本回合没有移动过,则可以在远程攻击后进行移动。必定通过撤退检定3XzJm5

  熔岩适应:免疫熔岩环境造成的伤害,并且在熔岩环境下每回合恢复自身d3生命3XzJm5

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJm5

  跨越掩体:可以通过可攀越障碍物,但本回合移动距离减13XzJm5

  *3XzJm5

  特殊升级:3XzJm5

  赤骑队长:额外花费30分,将一个赤魔掠夺骑升级为队长。本队赤魔掠夺骑烈焰投斧的命中率变为2+3XzJm5

  无尽投斧:每个赤魔掠夺骑额外花费10分,烈焰投斧攻击次数+13XzJm5

  突袭:每个赤魔掠夺骑额外花费15分,移动距离+1,奔跑后依旧可以射击3XzJm5

  ——————3XzJm5

  夔宁德3XzJm5

  将领单位(恶魔·黑魔·黑色军团)3XzJm5

  黑皇帝,黑色军团之主3XzJm5

  分数2003XzJm5

  生命183XzJm5

  护甲23XzJm5

  武器:黑色君主巨剑3XzJm5

  攻击距离:13XzJm5

  攻击次数43XzJm5

  破甲23XzJm5

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJm5

  伤害6(造成投掷结果的伤害)3XzJm5

  移动距离23XzJm5

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJm5

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJm5

  如果使用夔宁德,则夔宁德必须是主将,且只能使用无所属或黑色军团的恶魔部队3XzJm5

  黑色军团之主:6范围内无归属恶魔部队和黑色军团部队可以重投一次未命中的骰子,但只能重投一个阶段3XzJm5

本章结束