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恶魔(八)

  黑魔躯体:每个黑魔禁卫额外花费15分,护甲+1,在受到伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可免疫该次伤害3XzJlN

  宛如堡垒:额外花费20分,将一个黑魔禁卫升级为旗手。本队黑魔禁卫只要没有移动过,则受到任何伤害减半(向上取整)3XzJlN

  坚定攻势:每个黑魔禁卫额外花费15分,攻击次数+23XzJlN

  顽强生命:每个黑魔禁卫额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJlN

  大步向前:每个黑魔禁卫额外花费5分,移动距离+13XzJlN

  黑色十字:额外花费20分,如果你的本队黑魔禁卫数量不小于3,则在敌方的施法阶段,可以对6范围内敌人进行一次施法3XzJlN

  玄武岩外壳:每个黑魔禁卫额外花费15分,获得+1护甲,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJlN

  坚定之师:额外花费30分,将一个黑魔禁卫升级为鼓手。本队黑魔禁卫6范围内有己方将领时,则攻击变为必中,造成伤害+13XzJlN

  黑瓷外壳:额外花费30分,本队黑魔禁卫每回合可以抵御前三次伤害。3XzJlN

  ——————3XzJlN

  赤魔轻骑兵3XzJlN

  兵线部队·骑兵(恶魔·赤魔·赤犬马)3XzJlN

  骑乘赤犬马的赤魔战士3XzJlN

  分数703XzJlN

  最少三人,最多六人一队,最多三个棋子一叠。3XzJlN

  生命53XzJlN

  护甲03XzJlN

  武器:赤焰剑3XzJlN

  攻击距离:13XzJlN

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJlN

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJlN

  移动距离63XzJlN

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJlN

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJlN

  燃烧之刃:开启后在本回合的近战阶段,每次成功造成都会额外造成d3的火属性伤害。只能发动一次3XzJlN

  熔岩适应:免疫熔岩环境造成的伤害,并且在熔岩环境下每回合恢复自身d3生命3XzJlN

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJlN

  *3XzJlN

  特殊升级:3XzJlN

  骑兵队长:额外花费30分,将一个赤魔轻骑兵升级为队长。本队赤魔轻骑兵可以在冲锋或奔跑后发动近战。每次对战只能发动一次3XzJlN

  渴望鲜血:每个赤魔轻骑兵额外花费15分,攻击次数+1,冲锋能力+13XzJlN

  疾驰:每个赤魔轻骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJlN

  火焰皮肤:每个赤魔轻骑兵额外花费10分,赤魔轻骑兵受到火属性伤害减半(向下取整)3XzJlN

  披甲战马:每个赤魔轻骑兵额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJlN

  ——————3XzJlN

  炎翼赤魔3XzJlN

  兵线部队·飞行部队(恶魔·赤魔)3XzJlN

  长着燃烧的翅膀的赤魔3XzJlN

  分数603XzJlN

  最少三人,最多九人一队,最多三个棋子一叠。3XzJlN

  生命43XzJlN

  护甲03XzJlN

  武器:利爪3XzJlN

  攻击距离:13XzJlN

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJlN

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJlN

  移动距离53XzJlN

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJlN

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJlN

  火球术:远程阶段可以发动,对3范围内敌军造成3点火焰伤害。本队每有三个炎翼赤魔则额外可以使用一次。3XzJlN

  火焰皮肤:受到火焰伤害减半(向下取整,但不能低于1)3XzJlN

  熔岩适应:免疫熔岩环境造成的伤害,并且在熔岩环境下每回合恢复自身d3生命3XzJlN

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJlN

  *3XzJlN

  特殊升级:3XzJlN

  炎翼队长:额外花费20分,将一个炎翼赤魔升级为队长。本队炎翼赤魔移动距离+13XzJlN

  翱翔:每个炎翼赤魔额外花费5分,移动距离加13XzJlN

  火焰精通:额外花费30分,将一个炎翼赤魔升级为巫师。本队炎翼赤魔可以额外发动一次火球术,火球术距离+1。最多可以获得两个巫师。当存在两个巫师时,每回合可以发动两次火球术3XzJlN

  迅猛攻势:每个炎翼赤魔额外花费15分,利爪的攻击次数+1,造成伤害+13XzJlN

  ——————3XzJlN

  赤魔掠夺骑3XzJlN

  兵线部队·远程骑兵(恶魔·赤魔·赤犬马)3XzJlN

  装备投斧的迅猛赤魔骑兵3XzJlN

  分数803XzJlN

  最少三人,最多六人一队,最多三个棋子一叠。3XzJlN

  生命53XzJlN

  护甲03XzJlN

  武器:赤焰剑3XzJlN

  攻击距离:13XzJlN

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJlN

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJlN

  移动距离63XzJlN

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJlN

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJlN

  烈焰投斧3XzJlN

  攻击距离33XzJlN

  破甲13XzJlN

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJlN

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJlN

  来去自如:如果你在本回合没有移动过,则可以在远程攻击后进行移动。必定通过撤退检定3XzJlN

  熔岩适应:免疫熔岩环境造成的伤害,并且在熔岩环境下每回合恢复自身d3生命3XzJlN

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJlN

  跨越掩体:可以通过可攀越障碍物,但本回合移动距离减13XzJlN

  *3XzJlN

  特殊升级:3XzJlN

  赤骑队长:额外花费30分,将一个赤魔掠夺骑升级为队长。本队赤魔掠夺骑烈焰投斧的命中率变为2+3XzJlN

  无尽投斧:每个赤魔掠夺骑额外花费10分,烈焰投斧攻击次数+13XzJlN

  突袭:每个赤魔掠夺骑额外花费15分,移动距离+1,奔跑后依旧可以射击3XzJlN

  ——————3XzJlN

  夔宁德3XzJlN

  将领单位(恶魔·黑魔·黑色军团)3XzJlN

  黑皇帝,黑色军团之主3XzJlN

  分数2003XzJlN

  生命183XzJlN

  护甲23XzJlN

  武器:黑色君主巨剑3XzJlN

  攻击距离:13XzJlN

  攻击次数43XzJlN

  破甲23XzJlN

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJlN

  伤害6(造成投掷结果的伤害)3XzJlN

  移动距离23XzJlN

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJlN

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJlN

  如果使用夔宁德,则夔宁德必须是主将,且只能使用无所属或黑色军团的恶魔部队3XzJlN

  黑色军团之主:6范围内无归属恶魔部队和黑色军团部队可以重投一次未命中的骰子,但只能重投一个阶段3XzJlN

本章结束