黑魔躯体:每个黑魔禁卫额外花费15分,护甲+1,在受到伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可免疫该次伤害3XzJm5
宛如堡垒:额外花费20分,将一个黑魔禁卫升级为旗手。本队黑魔禁卫只要没有移动过,则受到任何伤害减半(向上取整)3XzJm5
坚定攻势:每个黑魔禁卫额外花费15分,攻击次数+23XzJm5
顽强生命:每个黑魔禁卫额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJm5
大步向前:每个黑魔禁卫额外花费5分,移动距离+13XzJm5
黑色十字:额外花费20分,如果你的本队黑魔禁卫数量不小于3,则在敌方的施法阶段,可以对6范围内敌人进行一次施法3XzJm5
玄武岩外壳:每个黑魔禁卫额外花费15分,获得+1护甲,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJm5
坚定之师:额外花费30分,将一个黑魔禁卫升级为鼓手。本队黑魔禁卫6范围内有己方将领时,则攻击变为必中,造成伤害+13XzJm5
黑瓷外壳:额外花费30分,本队黑魔禁卫每回合可以抵御前三次伤害。3XzJm5
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJm5
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJm5
燃烧之刃:开启后在本回合的近战阶段,每次成功造成都会额外造成d3的火属性伤害。只能发动一次3XzJm5
熔岩适应:免疫熔岩环境造成的伤害,并且在熔岩环境下每回合恢复自身d3生命3XzJm5
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJm5
骑兵队长:额外花费30分,将一个赤魔轻骑兵升级为队长。本队赤魔轻骑兵可以在冲锋或奔跑后发动近战。每次对战只能发动一次3XzJm5
渴望鲜血:每个赤魔轻骑兵额外花费15分,攻击次数+1,冲锋能力+13XzJm5
疾驰:每个赤魔轻骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJm5
火焰皮肤:每个赤魔轻骑兵额外花费10分,赤魔轻骑兵受到火属性伤害减半(向下取整)3XzJm5
披甲战马:每个赤魔轻骑兵额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJm5
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJm5
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJm5
火球术:远程阶段可以发动,对3范围内敌军造成3点火焰伤害。本队每有三个炎翼赤魔则额外可以使用一次。3XzJm5
火焰皮肤:受到火焰伤害减半(向下取整,但不能低于1)3XzJm5
熔岩适应:免疫熔岩环境造成的伤害,并且在熔岩环境下每回合恢复自身d3生命3XzJm5
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJm5
炎翼队长:额外花费20分,将一个炎翼赤魔升级为队长。本队炎翼赤魔移动距离+13XzJm5
火焰精通:额外花费30分,将一个炎翼赤魔升级为巫师。本队炎翼赤魔可以额外发动一次火球术,火球术距离+1。最多可以获得两个巫师。当存在两个巫师时,每回合可以发动两次火球术3XzJm5
迅猛攻势:每个炎翼赤魔额外花费15分,利爪的攻击次数+1,造成伤害+13XzJm5
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJm5
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJm5
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJm5
来去自如:如果你在本回合没有移动过,则可以在远程攻击后进行移动。必定通过撤退检定3XzJm5
熔岩适应:免疫熔岩环境造成的伤害,并且在熔岩环境下每回合恢复自身d3生命3XzJm5
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJm5
跨越掩体:可以通过可攀越障碍物,但本回合移动距离减13XzJm5
赤骑队长:额外花费30分,将一个赤魔掠夺骑升级为队长。本队赤魔掠夺骑烈焰投斧的命中率变为2+3XzJm5
无尽投斧:每个赤魔掠夺骑额外花费10分,烈焰投斧攻击次数+13XzJm5
突袭:每个赤魔掠夺骑额外花费15分,移动距离+1,奔跑后依旧可以射击3XzJm5
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJm5