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亡灵(十)

  双头骨龙3XzJoP

  巨兽(亡灵·骨龙·骨龙深渊)3XzJoP

  生长着两个头颅的可憎的巨大骨龙3XzJoP

  分数1603XzJoP

  生命163XzJoP

  护甲13XzJoP

  龙咬3XzJoP

  破甲23XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害6(造成骰子点数的伤害)3XzJoP

  移动距离43XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP

  飞行3XzJoP

  寒霜吐息:施法阶段可以释放,对6范围内一个敌人造成2d3的冰属性伤害。3XzJoP

  腐朽吐息:射击阶段可以释放,对6范围内一个敌人造成2d3的暗属性伤害。进行一次判定,如果出现4+结果,则敌人护甲减1,持续三回合3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  凶猛攻势:额外花费15分,龙咬的攻击次数+23XzJoP

  龙尾:额外花费20分,获得武器龙尾3XzJoP

  龙尾3XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击距离:23XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害6(造成投掷点数的伤害)3XzJoP

  庞然躯体:额外花费30分,生命+83XzJoP

  强化骨骼:额外花费10分,护甲+23XzJoP

  双重吐息:额外花费30分,每回合可以额外发动一次寒霜吐息和一次腐朽吐息3XzJoP

  黑暗精髓:额外花费10分,每回合恢复自身3d3的生命3XzJoP

  骸骨保护:额外花费10分,在受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可免疫该次伤害3XzJoP

  魔法骨骼:额外花费20分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJoP

  闪避射击:额外花费10分,在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJoP

  威迫:额外花费30分,激活阶段可以发动,投掷三枚骰子,出现对子或者点数大于10则发动成功,6范围内敌人造成伤害减少1点(但不能小于1),持续两回合3XzJoP

  ——————3XzJoP

  龙爪食尸鬼3XzJoP

  精英部队(亡灵·食尸鬼·骨龙深渊)3XzJoP

  骇翼之主制造出的特殊食尸鬼,远比一般食尸鬼更加强壮,并且生长着锐利的龙爪3XzJoP

  分数703XzJoP

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  生命53XzJoP

  护甲13XzJoP

  龙爪3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲23XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害2d33XzJoP

  移动距离33XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoP

  食尸:在任意阶段可以发动,吞噬身边的尸体,恢复3点生命(可以复活)3XzJoP

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  灵活:可以攀越障碍物3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  食尸鬼队长:额外花费40分,将一个龙爪食尸鬼升级为队长,本队食尸鬼获得冲锋后依旧可以发动近战的能力3XzJoP

  食尸鬼迅捷:每个龙爪食尸鬼额外花费10分,移动距离+1,冲锋效果+13XzJoP

  食尸鬼皮肤:每个龙爪食尸鬼额外花费15分,护甲+2,受到远程伤害减少2点(但不能小于1)3XzJoP

  食尸鬼狂热:每个龙爪食尸鬼额外花费15分,攻击次数+23XzJoP

  虚构生命:每个龙爪食尸鬼额外花费20分,生命+53XzJoP

  ——————3XzJoP

  龙鳞食尸鬼3XzJoP

  精英部队(亡灵·食尸鬼·骨龙深渊)3XzJoP

  骇翼之主制造出的特殊食尸鬼,全身覆盖着坚固的龙鳞,防御力相当出色3XzJoP

  分数703XzJoP

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  生命73XzJoP

  护甲23XzJoP

  龙爪3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离33XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  食尸:在任意阶段可以发动,吞噬身边的尸体,恢复3点生命(可以复活)3XzJoP

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  食尸鬼队长:额外花费40分,将一个龙鳞食尸鬼升级为队长。本队龙鳞食尸鬼在受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,出现5+结果即可免疫该次伤害3XzJoP

  厚实龙鳞:每个龙鳞食尸鬼额外花费20分,护甲+2,受到魔法伤害减半(向上取整),受到物理伤害减2(但不能小于1)3XzJoP

  虚构生命:每个龙鳞食尸鬼额外花费25分,生命+6,每回合恢复自身d3生命(可以复活)3XzJoP

  顽强意志:额外花费20分,将一个龙鳞食尸鬼升级为旗手。本队龙鳞食尸鬼可以强行通过一次士气检定3XzJoP

  狂暴凶狠:每个龙鳞食尸鬼额外花费15分,攻击次数+23XzJoP

  凶猛冲锋:每个龙鳞食尸鬼额外花费10分,冲锋+1,移动距离+13XzJoP

  锐利打击:每个龙鳞食尸鬼额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJoP

  ——————3XzJoP

  龙巫妖3XzJoP

  将领单位(亡灵·骨龙·巫妖)3XzJoP

  巨龙死后化成的强大巫妖3XzJoP

  分数1503XzJoP

  生命143XzJoP

  护甲13XzJoP

  龙爪3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数43XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离33XzJoP

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoP

  亡灵法球3XzJoP

  攻击距离:63XzJoP

  攻击次数23XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害:6点暗属性伤害3XzJoP

  骨龙鼓舞:每回合可以使6范围内一个己方死灵部队强行通过士气检定3XzJoP

  腐朽吐息:施法阶段可以释放,对6范围内一个敌人造成2d3的暗属性伤害。进行一次判定,如果出现4+结果,则敌人护甲减1,持续三回合。该技能不会占据施法次数3XzJoP

  骨龙利爪:激活阶段可以释放,使6范围内己方一只部队近战攻击的破甲+1,造成伤害+1,持续两回合3XzJoP

本章结束