主母光环:6范围内带有蜘蛛关键词的友军每回合恢复d3生命,可以复活3XzJnx
召唤蜘蛛:额外花费75分,任意阶段可以发动。在自身6范围内,敌方3范围外召唤出一队三只骷髅蜘蛛,只能发动一次3XzJnx
蜘蛛再起:额外花费25分,激活阶段可以发动。6范围内存在被消灭的部队,则在尸骸上召唤出一只骷髅蜘蛛。每回合只能发动一次3XzJnx
宛如战车:额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJnx
致命突袭:额外花费10分,冲锋之后依旧可以发动近战3XzJnx
蜘蛛迅捷:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一个蜘蛛单位可以奔跑两次,或者是在奔跑后,冲锋后发动近战。每回合只能发动一次3XzJnx
蜘蛛治疗:额外花费20分,施法阶段可以发动。为6范围内友军会的3d3的生命,可以复活3XzJnx
蜘蛛网:额外花费20分,在施法阶段可以发动。选择6范围内一个格子,使该格子和相邻的格子变成蜘蛛网环境(对熔岩环境无效)。带有蜘蛛关键词的部队在该环境上视为蜘蛛网环境,不受原本环境影响,移动距离+1,并且每回合恢复自身d3生命3XzJnx
神秘保护:额外花费20分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可抵御该次伤害3XzJnx
具备一定自我意识,保持一些生前技能的高级死灵生物3XzJnx
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJnx
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJnx
闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJnx
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJnx
骨卫队长:额外花费30分,将一个骨卫升级为队长。本队骨卫总攻击次数+1(每三个骨卫攻击次数额外+1)3XzJnx
凶猛冲锋:每个骨卫额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJnx
强化骨骼:每个骨卫额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJnx
强化骨剑:每个骨卫额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJnx
外貌乍一看和身前差不多的,保留完好的高级僵尸。由于体内浓厚的死灵魔力,身体没有严重腐化3XzJnx
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJnx
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJnx
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJnx
尸卫队长:额外花费30分,将一个尸卫升级为队长。本队尸卫受到任何伤害减1,每回合额外恢复2d3的生命(可以复活)3XzJnx
强化尸骸:每个尸卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJnx
装备盾牌:每个尸卫额外花费10分,在受到远程攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJnx
坚定防卫:每个尸卫额外花费5分,在受到冲锋时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可抵御该次伤害3XzJnx
完全重生:额外花费40分,本队尸卫可以强行通过一次士气检定,并且恢复自身3d6的生命(可以复活),只能发动一次3XzJnx
骑乘在骷髅马上的骷髅部队,但实际上骷髅和骷髅马共享一个灵魂3XzJnx
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJnx
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJnx
闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJnx
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJnx
骑兵队长:额外花费30分,将一个骷髅骑兵升级为队长。本队骷髅骑兵在冲锋之后依旧可以发动近战3XzJnx
披甲战马:每个骷髅骑兵额外花费15分,生命+2,攻击+13XzJnx