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亡灵(八)

  特殊升级:3XzJp1

  冥卫队长:额外花费30分,将一个蜘蛛冥卫升级为队长。本队蜘蛛冥卫在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  迅捷:每个蜘蛛冥卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  猛烈长枪:每个蜘蛛冥卫额外花费10分,毒牙长枪攻击次数+13XzJp1

  磨砺长枪:每个蜘蛛冥卫额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  冥卫:额外花费20分,本队蜘蛛冥卫3范围内的友军将领不会被选为射击目标3XzJp1

  强化骨骼:每个蜘蛛冥卫额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  毒牙:每个蜘蛛冥卫额外花费10分,获得武器毒牙3XzJp1

  毒牙:3XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  冥蛛屠戮者3XzJp1

  巨兽部队(亡灵·蜘蛛·构造体·深渊巢穴)3XzJp1

  看上去半人半蛛,拥有四条手臂的巨大亡灵构造体3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲23XzJp1

  屠戮双刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成骰子点数的伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  屠戮:攻击最大生命不足7的敌人时变为必中,并且造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  毒素抵御:受到毒属性伤害减半(向上取整)3XzJp1

  抵御冲锋:在受到冲锋伤害时,可以投掷对应数量的骰子,出现4+结果即可免疫该次伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  巨型构造体:额外花费30分,生命+6,护甲+13XzJp1

  凶猛屠戮:额外花费15分,屠戮双刀攻击次数+23XzJp1

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  神秘保护:额外花费10分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5或者6,几个抵御该次伤害3XzJp1

  致命之刃:额外花费10分,破甲+1,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  构造体复原:额外花费10分,每回合恢复自身3点生命3XzJp1

  ——————3XzJp1

  冥蛛猎神使3XzJp1

  巨兽部队(亡灵·蜘蛛·构造体·深渊巢穴)3XzJp1

  外形几乎和冥蛛屠戮者一致,只不过手中的武器换成了两把长戟3XzJp1

  分数1403XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲23XzJp1

  冥蛛长戟3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成骰子点数的伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  猎杀巨兽:攻击巨兽部队时变为必中,并且额外造成d3的致命伤害3XzJp1

  毒素抵御:受到毒属性伤害减半(向上取整)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  巨型构造体:额外花费30分,生命+6,护甲+13XzJp1

  无情长戟:额外花费15分,冥蛛长戟攻击次数+23XzJp1

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  神秘保护:额外花费10分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5或者6,几个抵御该次伤害3XzJp1

  致命长戟:额外花费15分,破甲+1,额外造成d3致命伤害3XzJp1

  构造体复原:额外花费10分,每回合恢复自身3点生命3XzJp1

  ——————3XzJp1

  骇蛛主母3XzJp1

  将领(亡灵·蜘蛛·深渊巢穴)3XzJp1

  服从于幽冥主母的蜘蛛外形的巫妖,是深渊巢穴中的特殊将领,负责统帅深渊巢穴的亡灵大军3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲03XzJp1

  蜘蛛怪爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  毒液箭3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  造成3点毒属性伤害3XzJp1

  沼泽适应:沼泽环境下移动速度不会下降3XzJp1

  毒素抵御:受到毒属性伤害减半(向上取整)3XzJp1

  主母光环:6范围内带有蜘蛛关键词的友军每回合恢复d3生命,可以复活3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  召唤蜘蛛:额外花费75分,任意阶段可以发动。在自身6范围内,敌方3范围外召唤出一队三只骷髅蜘蛛,只能发动一次3XzJp1

  蜘蛛再起:额外花费25分,激活阶段可以发动。6范围内存在被消灭的部队,则在尸骸上召唤出一只骷髅蜘蛛。每回合只能发动一次3XzJp1

  毒素炸弹:额外花费20分。施法阶段可以发动。投掷两枚骰子,如果结果大于5,则选中6范围内一个敌方目标,对其和其相邻的敌人造成3点毒属性伤害3XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  旺盛生命:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  蜘蛛迅捷:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一个蜘蛛单位可以奔跑两次,或者是在奔跑后,冲锋后发动近战。每回合只能发动一次3XzJp1

  蜘蛛治疗:额外花费20分,施法阶段可以发动。为6范围内友军会的3d3的生命,可以复活3XzJp1

  蜘蛛网:额外花费20分,在施法阶段可以发动。选择6范围内一个格子,使该格子和相邻的格子变成蜘蛛网环境(对熔岩环境无效)。带有蜘蛛关键词的部队在该环境上视为蜘蛛网环境,不受原本环境影响,移动距离+1,并且每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  神秘保护:额外花费10分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5或者6,即可抵御该次伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  巨型骇蛛主母3XzJp1

  将领·巨兽(亡灵·蜘蛛·深渊巢穴)3XzJp1

  体格远超一般骇蛛主母的可怕巨兽,虽然脑子稍微欠缺了一些,但战斗力变得更强了3XzJp1

  分数1803XzJp1

  生命183XzJp1

  护甲23XzJp1

  蜘蛛怪爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

本章结束