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亡灵(七)

  寒气冲击3XzJp1

  攻击距离:43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:6点冰属性伤害3XzJp1

  飞行3XzJp1

  冰甲术:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位护甲+1,持续三回合3XzJp1

  寒冰赐福:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位受到伤害减半(向上取整),持续一回合3XzJp1

  寒冰破法:每回合可以对6范围内一个敌方单位进行破法(任意阶段),如果破法成功则对敌人造成2点冰属性致命伤害3XzJp1

  寒霜吐息:施法阶段可以释放,对6范围内敌人造成2d3的冰属性伤害。该技能不会占据施法次数3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  巨龙身躯:额外花费30分,生命+8,护甲+13XzJp1

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  龙爪:额外花费20分,获得武器龙爪3XzJp1

  龙爪3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  骸骨马车3XzJp1

  巨兽(亡灵·马车)3XzJp1

  充斥着黑暗魔力的马车3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲23XzJp1

  幽冥镰刀3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离63XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  黑暗冲击:3XzJp1

  攻击范围33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  造成3点暗属性伤害3XzJp1

  黑暗源泉:6范围内每叠友军每回合可以恢复d3生命,可以复活3XzJp1

  战争光环:6范围内己方死灵单位每次造成1点额外伤害,命中+13XzJp1

  生成尸体:可以在3范围内任意位置生成尸体3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  强化马车:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  疾驰马车:额外花费20分,移动距离+2,冲锋+23XzJp1

  无尽怒火:额外花费15分,幽冥镰刀攻击次数+23XzJp1

  重生秘术:额外花费25分,每回合恢复自身d3生命。在施法阶段可以为6范围内己方死灵单位恢复3d3的生命,可以复活。只能发动一次3XzJp1

  强化黑暗冲击:额外花费10分,射击阶段可以额外发动一次黑暗冲击3XzJp1

  马车冲撞:额外花费10分,在冲锋后进行一次判定,出现3+结果则可以发动一次近战3XzJp1

  召唤骷髅:额外花费50分,在激活阶段可以发动,召唤出一队五人的骷髅为你而战。骷髅在召唤出的第一回合无法行动。一次战斗只能发动一次3XzJp1

  死亡镰刀:额外花费10分,幽冥镰刀额外造成1点致命伤害。如果在造伤阶段出现1或者6,再造成1点致命伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  骨龙3XzJp1

  巨兽(亡灵·骨龙)3XzJp1

  由各种骸骨拼凑起来,宛如巨龙的亡灵生物3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲13XzJp1

  龙爪3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  寒霜吐息:施法阶段可以释放,对6范围内敌人造成2d3的冰属性伤害。3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+13XzJp1

  凶猛利爪:额外花费15分,龙爪攻击次数+23XzJp1

  龙尾:额外花费20分,获得武器龙尾3XzJp1

  龙尾3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成投掷点数的伤害)3XzJp1

  龙之躯壳:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  强化吐息:额外花费20分,每回合可以额外发动一次寒霜吐息3XzJp1

  磨砺利爪:额外花费10分,龙爪造成伤害+1,破甲+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  骷髅蜘蛛3XzJp1

  兵线部队·战兽(亡灵·蜘蛛)3XzJp1

  由骨骼组成的蜘蛛型死灵生物3XzJp1

  分数353XzJp1

  最少3人,最多9人,最多三人一叠3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  毒牙3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  沼泽适应:沼泽环境下移动速度不会下降3XzJp1

  毒素抵御:受到毒属性伤害减半(向上取整)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  蜘蛛头目:额外花费30分,将一个骷髅蜘蛛升级为队长。本队骷髅蜘蛛命中变为2,并且可以在冲锋后发动近战,但只能发动一次3XzJp1

  迅捷:每个骷髅蜘蛛额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  凶猛毒牙:每个骷髅蜘蛛额外花费15分,毒牙攻击次数+1,额外造成1点毒属性伤害3XzJp1

  强化骨骼:每个骷髅蜘蛛额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  蜘蛛冥卫3XzJp1

  精英部队(亡灵·蜘蛛·深渊巢穴)3XzJp1

  上半身是人形下半身是蜘蛛的诡异死灵造物3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少3人,最多6人,最多三人一叠3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  毒牙枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1

  盾牌格挡:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出4+结果即可格挡住此次攻击3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  沼泽适应:沼泽环境下移动速度不会下降3XzJp1

  毒素抵御:受到毒属性伤害减半(向上取整)3XzJp1

  抵御冲锋:在受到冲锋伤害时,可以投掷对应数量的骰子,出现4+结果即可免疫该次伤害3XzJp1

本章结束