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亡灵(六)

  巫妖剑卫3XzJnG

  兵线部队(亡灵·巫妖)3XzJnG

  配备寒冰剑的巫妖,有着出色的近战能力3XzJnG

  分数753XzJnG

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJnG

  生命43XzJnG

  护甲03XzJnG

  寒冰剑3XzJnG

  攻击距离:13XzJnG

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnG

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnG

  移动距离33XzJnG

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnG

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJnG

  寒冰击3XzJnG

  攻击距离:33XzJnG

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnG

  伤害:3点冰属性伤害3XzJnG

  *3XzJnG

  特殊升级:3XzJnG

  剑卫队长:额外花费40分,将一个巫妖剑卫升级为队长。队长的攻击次数+1,本队剑卫可以在近战中发动寒冰击3XzJnG

  精准剑击:每个巫妖剑卫额外花费10分,攻击次数+1,可以重投一次未命中的骰子3XzJnG

  大步向前:每个巫妖剑卫额外花费5分,移动距离+13XzJnG

  巫妖甲胄:每个巫妖剑卫额外花费20分,生命+3,护甲+13XzJnG

  ——————3XzJnG

  巫妖统帅3XzJnG

  将领单位(死灵·巫妖)3XzJnG

  具备统帅才能的强大巫妖3XzJnG

  分数1003XzJnG

  生命83XzJnG

  护甲03XzJnG

  巫妖权杖3XzJnG

  攻击距离:13XzJnG

  攻击次数33XzJnG

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJnG

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnG

  移动距离33XzJnG

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJnG

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJnG

  寒气冲击3XzJnG

  攻击距离:43XzJnG

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnG

  伤害:6点冰属性伤害3XzJnG

  冰甲术:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位护甲+1,持续三回合3XzJnG

  寒冰赐福:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位受到伤害减半(向上取整),持续一回合3XzJnG

  寒冰破法:每回合可以对6范围内一个敌方单位进行破法(任意阶段),如果破法成功则对敌人造成2点冰属性致命伤害3XzJnG

  *3XzJnG

  特殊升级:3XzJnG

  寒霜炸裂:额外花费30分,施法阶段可以发动,投掷三枚骰子,出现对子或者结果大于10则发动成功。选择6范围内一个敌人,对他和他相邻的敌人造成3点冰属性伤害3XzJnG

  冰雾术:额外花费20分,施法阶段可以发动,投掷两枚骰子,结果大于5则发动成功。使6范围内1敌人命中减一,移动速度减1(但不能低于2),持续两回合。3XzJnG

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJnG

  寒冰武器:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一单位在本回合额外造成1点冰属性伤害3XzJnG

  强化寒气冲击:额外花费20分。在射击阶段你可以额外发动一次寒气冲击3XzJnG

  寒冰诅咒:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内敌方一单位下次施法必定失败,持续一回合。如果触发施法失败,则对敌人造成3点冰属性伤害3XzJnG

  彻骨寒风:额外花费30分,施法阶段可以发动,自身3范围内全部敌人受到d3的冰属性伤害3XzJnG

  召唤骷髅:额外花费50分,在激活阶段可以发动,召唤出一队五人的骷髅为你而战。骷髅在召唤出的第一回合无法行动。一次战斗只能发动一次3XzJnG

  冰墙:额外花费20分,激活阶段可以发动。在战场上相连的三个格子上制造出冰墙,冰墙视为可攀登掩体3XzJnG

  寒霜锁足:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内一个敌军的冲锋判断减13XzJnG

  奥法宗师:额外花费30分,在激活阶段和施法阶段均可以额外释放一个魔法3XzJnG

  *3XzJnG

  骑乘骸骨马车:额外花费60分,将巫妖统帅变为3XzJnG

  巫妖统帅(骑乘骸骨马车)3XzJnG

  将领单位·巨兽(死灵·巫妖·马车)3XzJnG

  生命183XzJnG

  护甲23XzJnG

  巫妖权杖3XzJnG

  攻击距离:13XzJnG

  攻击次数33XzJnG

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJnG

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnG

  移动距离53XzJnG

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnG

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnG

  寒气冲击3XzJnG

  攻击距离:43XzJnG

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnG

  伤害:6点冰属性伤害3XzJnG

  冰甲术:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位护甲+1,持续三回合3XzJnG

  寒冰赐福:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位受到伤害减半(向上取整),持续一回合3XzJnG

  寒冰破法:每回合可以对6范围内一个敌方单位进行破法(任意阶段),如果破法成功则对敌人造成2点冰属性致命伤害3XzJnG

  死亡光环:6范围内一个友军可以强行通过士气检定,每回合只能发动一次3XzJnG

  黑暗源泉:6范围内每叠友军每回合可以恢复d3生命,可以复活3XzJnG

  *3XzJnG

  特殊升级:3XzJnG

  坚固马车:额外花费30分,生命+8,护甲+13XzJnG

  疾驰马车:额外花费15分,冲锋+1,移动距离+23XzJnG

  神秘保护:额外花费20分,每次受到伤害时,投掷对应数量的骰子,持续4+结果即可免疫该次伤害3XzJnG

  *3XzJnG

  骑乘骨龙:额外花费60分,将巫妖统帅变为3XzJnG

  巫妖统帅(骑乘骨龙)3XzJnG

  将领单位·骑兵(死灵·巫妖·骨龙)3XzJnG

  生命153XzJnG

  护甲13XzJnG

  巫妖权杖3XzJnG

  攻击距离:13XzJnG

  攻击次数33XzJnG

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJnG

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnG

  龙尾3XzJnG

  攻击距离23XzJnG

  破甲13XzJnG

  攻击次数23XzJnG

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnG

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnG

  移动距离53XzJnG

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnG

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnG

本章结束