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亡灵(五)

  初血战士3XzJp1

  兵线部队(亡灵·吸血鬼)3XzJp1

  刚被转化为吸血鬼的战士3XzJp1

  分数303XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  鲜血之刃3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  血色迅影:额外花费20分,将一个初血战士升级为旗手。本队初血战士在奔跑后依旧可以发动近战,但每次对战只能发动一次3XzJp1

  鲜血之吻:每个初血战士额外花费5分,每次成功造伤都会恢复自身1点生命,可以复活3XzJp1

  鲜血武器:每个初血战士额外花费10分,鲜血之刃破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  迅捷攻势:每个初血战士额外花费5分,攻击次数+13XzJp1

  迅捷如风:每个初血战士额外花费10分,移动速度+1,冲锋效果+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  鲜血贵族3XzJp1

  将领单位(亡灵·吸血鬼)3XzJp1

  自诩有着高贵血统的傲慢血裔3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲03XzJp1

  鲜血之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  致命优雅:6范围内己方吸血鬼部队额外造成1点致命伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  惊人反应:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  鲜血之翼:额外花费25分,获得飞行能力,移动距离+23XzJp1

  鲜血之吻:额外花费20分,每次成功造伤,恢复自身d3生命。如果自身不需要治疗,则为3范围内的吸血鬼单位进行治疗,可以复活3XzJp1

  不死不灭:额外花费30分,在死亡的时候可以进行一次判定,如果出现3+结果即可复活,并且恢复自身3d3的生命。只能发动一次3XzJp1

  火球术:额外花费20分,在施法阶段可以发动,对6范围内一个目标造成d6的火焰伤害3XzJp1

  强化火球术:额外花费10分,每回合你可以发动两次火球术3XzJp1

  异常敏捷:额外花费15分,在受到远程攻击和近战攻击时,投掷对应数量的骰子,出现5+结果即可闪避该次攻击3XzJp1

  破法:额外花费10分,在敌方施法阶段可以进行一次破法3XzJp1

  鲜血号令:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内己方部队在本回合总攻击次数+1(每3人额外+1),并且额外造成1点致命伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘血马:额外花费40分,将鲜血贵族变为:3XzJp1

  鲜血贵族(骑乘血马)3XzJp1

  将领单位·骑兵单位(亡灵·吸血鬼·血马)3XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲13XzJp1

  鲜血长枪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成骰子点数的伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  致命优雅:6范围内己方吸血鬼部队额外造成1点致命伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  骑乘血龙:额外花费80分,将鲜血贵族变为:3XzJp1

  鲜血贵族(骑乘血龙)3XzJp1

  将领单位·骑兵单位(亡灵·吸血鬼·血龙)3XzJp1

  生命183XzJp1

  护甲23XzJp1

  鲜血龙枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成骰子点数的伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  致命优雅:6范围内己方吸血鬼部队额外造成1点致命伤害3XzJp1

  鲜血龙息:施法阶段可以发动,不会占据施法动作。对6范围内一个敌人造成6点暗属性伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  庞然身躯:额外花费35分,生命+8,护甲+13XzJp1

  龙尾:额外花费20分,获得武器龙尾3XzJp1

  龙尾3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害6(造成骰子点数的伤害)3XzJp1

  *3XzJp1

  巫妖3XzJp1

  兵线部队(亡灵·巫妖)3XzJp1

  高等死灵生物,能够使用一定的魔法3XzJp1

  分数553XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  寒冰击3XzJp1

  攻击距离:33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:3点冰属性伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  巫妖队长:额外花费30分,将其中一个巫妖升级为队长,本队巫妖受到魔法伤害减半(向上取整),本队巫妖的寒冰击变为必中3XzJp1

  大步向前:每个巫妖额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  强化寒冰击:每个巫妖额外花费15分,寒冰箭攻击范围+1,造成伤害+13XzJp1

  巫妖甲胄:每个巫妖额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJp1

  寒冰护盾:额外花费30分,本队巫妖在激活阶段可以发动,投掷两枚骰子,出现大于5的结果则发动成功。本回合自身受到任何伤害减半(向上取整)3XzJp1

  寒冰聚集:额外花费30分,本队巫妖寒冰击的总攻击次数+1,并且每3个巫妖使寒冰击的攻击额外次数+13XzJp1

本章结束