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亡灵(四)

  特殊升级:3XzJp3

  庞大身躯:额外花费25分,获得6点生命和1点护甲3XzJp3

  闪电迅捷:额外花费15分,移动距离+1,攻击次数+23XzJp3

  无情打击:额外花费15分,冲锋效果+1,冲锋后依旧可以发动近战,但近战次数减13XzJp3

  钢铁利爪:额外花费15分,破甲+1,利爪命中敌人后追加1点致命伤害3XzJp3

  食尸鬼狂热:额外花费30分。任意阶段发动,使6范围内一队食尸鬼可以再进行一轮近战,或者额外移动一次,或者在奔跑后发动冲锋3XzJp3

  异常敏捷:额外花费15分,在受到远程攻击和近战攻击时,投掷对应数量的骰子,出现5+结果即可闪避该次攻击3XzJp3

  ——————3XzJp3

  凶暴尸鬼3XzJp3

  兵线部队(亡灵·食尸鬼)3XzJp3

  嗜血而狂暴,食尸鬼中的野兽3XzJp3

  分数503XzJp3

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp3

  生命53XzJp3

  护甲13XzJp3

  利爪3XzJp3

  攻击距离:13XzJp3

  攻击次数23XzJp3

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp3

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp3

  移动距离33XzJp3

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp3

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp3

  食尸:在任意阶段可以发动,吞噬身边的尸体,恢复3点生命(可以复活)3XzJp3

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp3

  *3XzJp3

  特殊升级:3XzJp3

  凶暴尸鬼队长:额外花费30分,将一个凶暴尸鬼升级为旗手,本队食尸鬼获得冲锋后依旧可以发动近战的能力3XzJp3

  食尸鬼迅捷:每个凶暴尸鬼额外花费10分,移动距离+1,冲锋效果+13XzJp3

  食尸鬼皮肤:每个凶暴尸鬼额外花费15分,护甲+2,受到远程伤害减少1点(但不能小于1)3XzJp3

  凶暴攻势:每个凶暴尸鬼额外花费15分,攻击次数+23XzJp3

  食尸鬼体魄:每个凶暴尸鬼额外花费20分,获得4点生命,1点护甲3XzJp3

  ——————3XzJp3

  血翼尸鬼3XzJp3

  兵线部队(亡灵·食尸鬼)3XzJp3

  背生双翼,异常迅捷的食尸鬼3XzJp3

  分数403XzJp3

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp3

  生命33XzJp3

  护甲03XzJp3

  利爪3XzJp3

  攻击距离:13XzJp3

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp3

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp3

  移动距离53XzJp3

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp3

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp3

  食尸:在任意阶段可以发动,吞噬身边的尸体,恢复3点生命(可以复活)3XzJp3

  飞行3XzJp3

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp3

  *3XzJp3

  特殊升级:3XzJp3

  血翼袭击者:额外花费30分,将一个血翼尸鬼升级为旗手。你的血翼尸鬼可以不布置在地图上,而是在任意时间出现在距离敌人3范围外的任意地点3XzJp3

  不倦飞行:额外花费20分,将一个血翼尸鬼升级为鼓手。你的血翼尸鬼移动距离+1,并且获得可以随时撤退的能力3XzJp3

  迅捷利爪:每个血翼尸鬼额外花费10分,攻击次数+1,破甲加13XzJp3

  撕裂:每个血翼尸鬼额外花费10分。如果你在命中或者伤害阶段丢出无()修正的六,则使敌人进入撕裂状态,在敌方回合开始时,撕裂的目标将受到1点伤害。每三个血翼尸鬼可以额外使敌人增加1点伤害3XzJp3

  ——————3XzJp3

  鲜血奴仆3XzJp3

  兵线部队(亡灵·吸血鬼)3XzJp3

  转换失败,丧失部分理智的吸血鬼3XzJp3

  分数253XzJp3

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp3

  生命33XzJp3

  护甲03XzJp3

  利爪3XzJp3

  攻击距离:13XzJp3

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp3

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp3

  移动距离33XzJp3

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp3

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp3

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp3

  灵活:可以攀越障碍物3XzJp3

  *3XzJp3

  特殊升级:3XzJp3

  鲜血之翼:额外花费10分,将一个鲜血奴仆升级为旗手,使本队鲜血奴仆获得飞行能力,但只能飞行一回合。每次对战只能发动一次3XzJp3

  嗜血渴望:每个鲜血奴仆额外花费10分,攻击次数+1,每次造成伤害+13XzJp3

  鲜血之吻:每个鲜血奴仆额外花费5分,每次成功造伤都会恢复自身1点生命,可以复活3XzJp3

  异常灵敏:额外花费20分,将一个鲜血奴仆升级为鼓手。本队鲜血奴仆在受到射击时,投出对应数量的骰子,只要投出5或者6,既可闪避该次射击3XzJp3

  迅捷如风:每个鲜血奴仆额外花费10分,移动速度+1,冲锋效果+13XzJp3

  ——————3XzJp3

  鲜血卫队3XzJp3

  兵线部队(亡灵·吸血鬼)3XzJp3

  吸血鬼中的精锐部队3XzJp3

  分数403XzJp3

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp3

  生命43XzJp3

  护甲03XzJp3

  鲜血长剑3XzJp3

  攻击距离:13XzJp3

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp3

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp3

  移动距离43XzJp3

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp3

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp3

  飞行3XzJp3

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp3

  *3XzJp3

  特殊升级:3XzJp3

  鲜血队长:额外花费40分,将一个鲜血卫队升级为队长,队长攻击次数+1。本队鲜血卫队在受到远程射击时,骰子对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJp3

  展翅翱翔:每个鲜血卫队额外花费10分,移动距离+23XzJp3

  无情长剑:每个鲜血卫队额外花费10分,攻击次数+13XzJp3

  鲜血武器:每个鲜血卫队额外花费10分,造成伤害+1,破甲+13XzJp3

  鲜血铠甲:每个鲜血卫队额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJp3

  鲜血之吻:每个鲜血卫队额外花费10分,每次成功造伤都会恢复自身d3点生命,可以复活3XzJp3

本章结束