帝国荣耀:消耗1点指挥点数,可以使己方一只部队强行通过士气检定,每回合只能发动一次3XzJn9
紧急召集:消耗1点指挥点数,带有民兵关键词的部队分数减53XzJn9
帝国骑兵团:消耗1点指挥点数,如果己方全部单位(含将领)均为骑兵或巨兽,则你的骑兵可以视为兵线部队3XzJn9
星铁武器:额外花费1点指挥点数,具备星铁关键词的部队额外造成1点幻属性伤害3XzJn9
星铁护甲:额外花费2点指挥点数,具备星铁关键词的部队护甲+13XzJn9
骑兵冲锋:额外花费1点指挥点数,己方骑兵部队冲锋+13XzJn9
无烟火药:额外花费1点指挥点数,己方带有火枪手关键词的部队射程+13XzJn9
将军铠甲:额外花费1点指挥点数,己方将领护甲+13XzJn9
帝国凶兽:额外花费1点指挥点数,带有貔貅关键词的部队生命+23XzJn9
老练火炮手:额外花费1点指挥点数,己方带有火炮关键词的部队每回合可以重投一次炮击命中或炮击伤害3XzJn9
如铁皮肤:额外花费1点指挥点数,己方带有铁马关键词的部队护甲+13XzJn9
貔貅撕咬:额外花费1点指挥点数,己方带有貔貅关键词的部队撕咬伤害+13XzJn9
铁剑赐福:额外花费1点指挥点数,己方带有铁剑教派关键词的部队破甲+13XzJn9
炎威赐福:额外花费1点指挥点数,己方带有炎威教派关键词的部队生命+23XzJn9
铁剑打击:额外花费1点指挥点数,己方带有铁剑教派关键词的部队造成伤害+13XzJn9
炎威光铸:额外花费1点指挥点数,己方带有炎威教派关键词的部队每回合恢复自身d3生命3XzJn9
虽然是临时召集起来的部队,但凭借着对帝国的热爱,民兵的战斗力同样不容小觑3XzJn9
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJn9
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJn9
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJn9
民兵队长:额外花费30分,将一个民兵升级为队长。本队民兵命中变为23XzJn9
自由民兵团实际上是训练有素的半正规军,他们平常会形成集会,在祖国需要的时候一起挺身而出3XzJn9
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJn9
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJn9
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJn9
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJn9
自由队长:额外花费30分,将己方一个自由民兵团升级为队长,队长射击次数+1。本队自由民兵团在奔跑后依旧可以射击3XzJn9
射击训练:每个自由民兵团额外花费5分,民兵手枪命中变为23XzJn9
大步向前:每个自由民兵团额外花费5分,移动距离+13XzJn9
齐射:每个自由民兵团额外花费10分,民兵手枪攻击次数+13XzJn9
帝国铠甲:每个自由民兵团额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJn9
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJn9
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJn9
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJn9
步兵队长:额外花费30分,将一个帝国步兵升级为队长。本队帝国步兵在受到远程攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可抵御该次射击3XzJn9
大步向前:每个帝国步兵额外花费5分,移动距离+13XzJn9
坚守:额外花费20分,本队帝国步兵在没有移动过的回合护甲+13XzJn9
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJn9
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJn9