特殊升级:3XzJoM
射手队长:额外花费30分,将一个帝国射手升级为队长,本队帝国射手制式长弓的射程+13XzJoM
大步向前:每个帝国射手额外花费5分,移动距离+13XzJoM
齐射:每个帝国射手额外花费10分,制式长弓攻击次数+13XzJoM
破甲箭矢:每个帝国射手额外花费10分,制式长弓破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJoM
——————3XzJoM
帝国将军3XzJoM
将领(帝国)3XzJoM
擅长指挥士兵作战的帝国将领3XzJoM
分数803XzJoM
生命83XzJoM
护甲13XzJoM
铁剑3XzJoM
攻击距离:13XzJoM
攻击次数43XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoM
移动距离23XzJoM
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoM
命令光环:6范围内帝国部队,近战命中不足2的命中+13XzJoM
*3XzJoM
特殊升级:3XzJoM
全力进攻:额外花费15分,攻击次数+23XzJoM
凶猛袭击:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJoM
格挡技巧:额外花费20分,在受到射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,出现5+结果即可抵御该次攻击3XzJoM
钢铁光环:额外花费30分,6范围内己方兵线部队受到伤害减1(但不能小于1)3XzJoM
强化训练:额外花费15分,生命+43XzJoM
精锻铠甲:额外花费10分,护甲+23XzJoM
战场指挥:额外花费30分,施法阶段可以发动,使6范围内己方一个部队再进行一轮近战攻击或者远程攻击。该技能不会被破法3XzJoM
精锻武器:额外花费10分,破甲+1,额外造成1点伤害3XzJoM
*3XzJoM
骑乘帝国战马:额外花费40分,将帝国将军变为:3XzJoM
帝国将军(骑乘帝国战马)3XzJoM
将领·骑兵(帝国·战马)3XzJoM
生命123XzJoM
护甲13XzJoM
铁枪3XzJoM
攻击距离:23XzJoM
破甲13XzJoM
攻击次数43XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
移动距离53XzJoM
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoM
命令光环:6范围内帝国部队,近战命中不足2的命中+13XzJoM
*3XzJoM
特殊升级3XzJoM
披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲加13XzJoM
战马冲锋:额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJoM
*3XzJoM
骑乘铁马:额外花费60分,将帝国将军变为:3XzJoM
帝国将军(骑乘铁马)3XzJoM
将领·骑兵(帝国·铁马)3XzJoM
生命163XzJoM
护甲23XzJoM
铁枪3XzJoM
攻击距离:23XzJoM
破甲13XzJoM
攻击次数43XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
移动距离43XzJoM
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJoM
命令光环:6范围内帝国部队,近战命中不足2的命中+13XzJoM
*3XzJoM
特殊升级:3XzJoM
庞然巨兽:额外花费30分,生命+83XzJoM
钢铁外皮:额外花费10分,护甲+23XzJoM
凶猛冲锋:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJoM
铁蹄:额外花费20分,获得武器铁蹄3XzJoM
铁蹄3XzJoM
攻击距离:13XzJoM
破甲23XzJoM
攻击次数23XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
——————3XzJoM
轻骑兵3XzJoM
兵线部队·骑兵(帝国·战马)3XzJoM
以机动性著称的骑兵部队3XzJoM
分数553XzJoM
最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoM
生命43XzJoM
护甲03XzJoM
铁枪3XzJoM
攻击距离:23XzJoM
破甲13XzJoM
攻击次数43XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
移动距离63XzJoM
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoM
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoM
*3XzJoM
特殊升级:3XzJoM
骑兵队长:额外花费30分,将一个轻骑兵升级为队长。本队轻骑兵在冲锋后可以发动一轮近战3XzJoM
疾驰:每个轻骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJoM
披甲战马:每个轻骑兵额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJoM
荣耀冲锋:每个轻骑兵额外花费10分,冲锋效果+1。在成功冲锋后,自身造成伤害+1,持续两回合3XzJoM
锐利长枪:每个轻骑兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJoM
急速迅捷:额外花费20分,本队轻骑兵在奔跑后依旧可以发动冲锋,只能发动一次3XzJoM
——————3XzJoM
帝国骑兵3XzJoM
精英部队·骑兵(帝国·战马)3XzJoM
分数753XzJoM
最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoM
生命73XzJoM
护甲13XzJoM
铁枪3XzJoM
攻击距离:23XzJoM
破甲13XzJoM
攻击次数13XzJoM
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM
移动距离43XzJoM
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoM
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoM
*3XzJoM
特殊升级3XzJoM
骑兵队长:额外花费30分,将一个帝国骑兵升级为队长,本队帝国骑兵受到任何伤害减1(但不能小于1),队长冲锋效果+1(但不会提升冲锋距离),攻击次数+13XzJoM
凶猛冲锋:每个帝国骑兵额外花费10分,冲锋效果+23XzJoM
披甲战马:每个帝国骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoM
屠戮步兵:额外花费20分,将一个帝国骑兵升级为旗手。本队帝国骑兵对最大生命低于6的部队造成1点致命伤害3XzJoM