特殊升级:3XzJqj
射手队长:额外花费30分,将一个帝国射手升级为队长,本队帝国射手制式长弓的射程+13XzJqj
大步向前:每个帝国射手额外花费5分,移动距离+13XzJqj
齐射:每个帝国射手额外花费10分,制式长弓攻击次数+13XzJqj
破甲箭矢:每个帝国射手额外花费10分,制式长弓破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJqj
——————3XzJqj
帝国将军3XzJqj
将领(帝国)3XzJqj
擅长指挥士兵作战的帝国将领3XzJqj
分数803XzJqj
生命83XzJqj
护甲13XzJqj
铁剑3XzJqj
攻击距离:13XzJqj
攻击次数43XzJqj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJqj
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJqj
移动距离23XzJqj
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJqj
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJqj
命令光环:6范围内帝国部队,近战命中不足2的命中+13XzJqj
*3XzJqj
特殊升级:3XzJqj
全力进攻:额外花费15分,攻击次数+23XzJqj
凶猛袭击:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJqj
格挡技巧:额外花费20分,在受到射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,出现5+结果即可抵御该次攻击3XzJqj
钢铁光环:额外花费30分,6范围内己方兵线部队受到伤害减1(但不能小于1)3XzJqj
强化训练:额外花费15分,生命+43XzJqj
精锻铠甲:额外花费10分,护甲+23XzJqj
战场指挥:额外花费30分,施法阶段可以发动,使6范围内己方一个部队再进行一轮近战攻击或者远程攻击。该技能不会被破法3XzJqj
精锻武器:额外花费10分,破甲+1,额外造成1点伤害3XzJqj
*3XzJqj
骑乘帝国战马:额外花费40分,将帝国将军变为:3XzJqj
帝国将军(骑乘帝国战马)3XzJqj
将领·骑兵(帝国·战马)3XzJqj
生命123XzJqj
护甲13XzJqj
铁枪3XzJqj
攻击距离:23XzJqj
破甲13XzJqj
攻击次数43XzJqj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJqj
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJqj
移动距离53XzJqj
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJqj
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJqj
命令光环:6范围内帝国部队,近战命中不足2的命中+13XzJqj
*3XzJqj
特殊升级3XzJqj
披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲加13XzJqj
战马冲锋:额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJqj
*3XzJqj
骑乘铁马:额外花费60分,将帝国将军变为:3XzJqj
帝国将军(骑乘铁马)3XzJqj
将领·骑兵(帝国·铁马)3XzJqj
生命163XzJqj
护甲23XzJqj
铁枪3XzJqj
攻击距离:23XzJqj
破甲13XzJqj
攻击次数43XzJqj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJqj
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJqj
移动距离43XzJqj
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJqj
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJqj
命令光环:6范围内帝国部队,近战命中不足2的命中+13XzJqj
*3XzJqj
特殊升级:3XzJqj
庞然巨兽:额外花费30分,生命+83XzJqj
钢铁外皮:额外花费10分,护甲+23XzJqj
凶猛冲锋:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJqj
铁蹄:额外花费20分,获得武器铁蹄3XzJqj
铁蹄3XzJqj
攻击距离:13XzJqj
破甲23XzJqj
攻击次数23XzJqj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJqj
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJqj
——————3XzJqj
轻骑兵3XzJqj
兵线部队·骑兵(帝国·战马)3XzJqj
以机动性著称的骑兵部队3XzJqj
分数553XzJqj
最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJqj
生命43XzJqj
护甲03XzJqj
铁枪3XzJqj
攻击距离:23XzJqj
破甲13XzJqj
攻击次数43XzJqj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJqj
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJqj
移动距离63XzJqj
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJqj
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJqj
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJqj
*3XzJqj
特殊升级:3XzJqj
骑兵队长:额外花费30分,将一个轻骑兵升级为队长。本队轻骑兵在冲锋后可以发动一轮近战3XzJqj
疾驰:每个轻骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJqj
披甲战马:每个轻骑兵额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJqj
荣耀冲锋:每个轻骑兵额外花费10分,冲锋效果+1。在成功冲锋后,自身造成伤害+1,持续两回合3XzJqj
锐利长枪:每个轻骑兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJqj
急速迅捷:额外花费20分,本队轻骑兵在奔跑后依旧可以发动冲锋,只能发动一次3XzJqj
——————3XzJqj
帝国骑兵3XzJqj
精英部队·骑兵(帝国·战马)3XzJqj
分数753XzJqj
最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJqj
生命73XzJqj
护甲13XzJqj
铁枪3XzJqj
攻击距离:23XzJqj
破甲13XzJqj
攻击次数13XzJqj
命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJqj
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJqj
移动距离43XzJqj
冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJqj
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJqj
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJqj
*3XzJqj
特殊升级3XzJqj
骑兵队长:额外花费30分,将一个帝国骑兵升级为队长,本队帝国骑兵受到任何伤害减1(但不能小于1),队长冲锋效果+1(但不会提升冲锋距离),攻击次数+13XzJqj
凶猛冲锋:每个帝国骑兵额外花费10分,冲锋效果+23XzJqj
披甲战马:每个帝国骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJqj
屠戮步兵:额外花费20分,将一个帝国骑兵升级为旗手。本队帝国骑兵对最大生命低于6的部队造成1点致命伤害3XzJqj