锐利长枪:每个帝国骑兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1
骑兵盾牌:每个帝国骑兵额外花费10分,在受到远程射击时,骰子对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可抵御该次伤害3XzJp1
凶猛攻势:每个帝国骑兵额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
骑兵队长:额外花费30分,将一个游骑兵升级为队长。本队游骑兵在奔跑后依旧可以射击3XzJp1
灵活:额外花费20分,将一个游骑兵升级为旗手。本队游骑兵不需要通过撤退判定3XzJp1
齐射:每个游骑兵额外花费10分,制式长弓射击次数+13XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
破法者:在任意阶段可以针对6范围内的敌人进行破法3XzJp1
烈焰风暴:额外花费30分,施法阶段可以发动。投掷三枚骰子,出现大于10的结果或者对子,则发动成功。在6范围内选择一个敌人,对该敌人和该敌人相邻的目标造成3点火属性伤害3XzJp1
法术长袍:额外花费20分,自身受到魔法伤害减半(向上取整),自身受到任何伤害减少1点(但不能小于1)3XzJp1
烈焰冲击:额外花费20分,施法阶段可以发动。投掷一枚骰子,如果是1,则施法失败,如果是2~4,则对6范围内任意敌人造成4点火属性伤害,如果是5~6,则对6范围内任意敌人造成4点加d3致命伤害的火属性伤害3XzJp1
大法师权杖:额外花费20分,在每个阶段可以额外释放一个法术3XzJp1
烈焰之力:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内一个己方部队额外造成1点火属性伤害,持续两回合3XzJp1
烈焰护盾:额外花费30分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一单位获得烈焰护盾,每次受到伤害都会对敌人造成1点火属性致命伤害,持续两回合3XzJp1
驱除魔法:额外花费10分,施法阶段可以发动,选择6范围内一个敌方单位或者友方单位,投掷一枚骰子,出现3+结果,则解除目标身上的强化状态或者负面状态3XzJp1
火焰精通:额外花费20分,你造成的火属性伤害额外+13XzJp1
火球术精通:额外花费20分,火球术攻击次数+1,造成伤害+1,释放距离+13XzJp1
空间束缚:额外花费30分,施法阶段可以发动。投掷三枚骰子,出现对子或者结果大于11,使6范围内一只敌方部队无法移动,持续一回合3XzJp1
时间加速:额外花费30分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一单位本回合可以移动两次,移动距离+2(但只能奔跑一次)3XzJp1
保护术:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一单位在本回合内受到任何伤害减半(向上取整)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
破法者:在任意阶段可以针对6范围内的敌人进行破法3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
破法者:在任意阶段可以针对6范围内的敌人进行破法3XzJp1