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铁剑王朝(三)

  锐利长枪:每个帝国骑兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJoM

  迅捷:每个帝国骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJoM

  骑兵盾牌:每个帝国骑兵额外花费10分,在受到远程射击时,骰子对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可抵御该次伤害3XzJoM

  凶猛攻势:每个帝国骑兵额外花费10分,攻击次数+13XzJoM

  ——————3XzJoM

  游骑兵3XzJoM

  兵线部队·骑兵(帝国·战马)3XzJoM

  分数753XzJoM

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoM

  生命43XzJoM

  护甲03XzJoM

  铁枪3XzJoM

  攻击距离:23XzJoM

  破甲13XzJoM

  攻击次数43XzJoM

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM

  移动距离63XzJoM

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoM

  制式长弓3XzJoM

  射程33XzJoM

  破甲13XzJoM

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoM

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoM

  *3XzJoM

  特殊升级3XzJoM

  骑兵队长:额外花费30分,将一个游骑兵升级为队长。本队游骑兵在奔跑后依旧可以射击3XzJoM

  灵活:额外花费20分,将一个游骑兵升级为旗手。本队游骑兵不需要通过撤退判定3XzJoM

  齐射:每个游骑兵额外花费10分,制式长弓射击次数+13XzJoM

  迅捷:每个游骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJoM

  ——————3XzJoM

  帝国法师3XzJoM

  将领单位(帝国)3XzJoM

  分数803XzJoM

  生命83XzJoM

  护甲03XzJoM

  法杖3XzJoM

  攻击距离:13XzJoM

  攻击次数23XzJoM

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJoM

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoM

  移动距离23XzJoM

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJoM

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoM

  火球术3XzJoM

  攻击距离33XzJoM

  攻击次数33XzJoM

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM

  造成3点火属性伤害3XzJoM

  破法者:在任意阶段可以针对6范围内的敌人进行破法3XzJoM

  *3XzJoM

  特殊升级:3XzJoM

  烈焰风暴:额外花费30分,施法阶段可以发动。投掷三枚骰子,出现大于10的结果或者对子,则发动成功。在6范围内选择一个敌人,对该敌人和该敌人相邻的目标造成3点火属性伤害3XzJoM

  法术长袍:额外花费20分,自身受到魔法伤害减半(向上取整),自身受到任何伤害减少1点(但不能小于1)3XzJoM

  烈焰冲击:额外花费20分,施法阶段可以发动。投掷一枚骰子,如果是1,则施法失败,如果是2~4,则对6范围内任意敌人造成4点火属性伤害,如果是5~6,则对6范围内任意敌人造成4点加d3致命伤害的火属性伤害3XzJoM

  大法师权杖:额外花费20分,在每个阶段可以额外释放一个法术3XzJoM

  烈焰之力:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内一个己方部队额外造成1点火属性伤害,持续两回合3XzJoM

  烈焰护盾:额外花费30分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一单位获得烈焰护盾,每次受到伤害都会对敌人造成1点火属性致命伤害,持续两回合3XzJoM

  驱除魔法:额外花费10分,施法阶段可以发动,选择6范围内一个敌方单位或者友方单位,投掷一枚骰子,出现3+结果,则解除目标身上的强化状态或者负面状态3XzJoM

  火焰精通:额外花费20分,你造成的火属性伤害额外+13XzJoM

  火球术精通:额外花费20分,火球术攻击次数+1,造成伤害+1,释放距离+13XzJoM

  空间束缚:额外花费30分,施法阶段可以发动。投掷三枚骰子,出现对子或者结果大于11,使6范围内一只敌方部队无法移动,持续一回合3XzJoM

  时间加速:额外花费30分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一单位本回合可以移动两次,移动距离+2(但只能奔跑一次)3XzJoM

  保护术:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一单位在本回合内受到任何伤害减半(向上取整)3XzJoM

  *3XzJoM

  骑乘战马:额外花费40分,将帝国法师变为:3XzJoM

  帝国法师(骑乘帝国战马)3XzJoM

  将领单位·骑兵(帝国·战马)3XzJoM

  生命143XzJoM

  护甲13XzJoM

  法杖3XzJoM

  攻击距离:13XzJoM

  攻击次数23XzJoM

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJoM

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoM

  移动距离53XzJoM

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJoM

  火球术3XzJoM

  攻击距离33XzJoM

  攻击次数33XzJoM

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM

  造成3点火属性伤害3XzJoM

  破法者:在任意阶段可以针对6范围内的敌人进行破法3XzJoM

  *3XzJoM

  特殊升级:3XzJoM

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoM

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJoM

  *3XzJoM

  骑乘辉煌马车:额外花费80分,将帝国法师变为:3XzJoM

  帝国法师(骑乘辉煌马车)3XzJoM

  将领单位·巨兽(帝国·马车)3XzJoM

  生命183XzJoM

  护甲23XzJoM

  法杖3XzJoM

  攻击距离:13XzJoM

  攻击次数23XzJoM

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJoM

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJoM

  移动距离53XzJoM

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoM

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoM

  火球术3XzJoM

  攻击距离33XzJoM

  攻击次数33XzJoM

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM

  造成3点火属性伤害3XzJoM

  辉煌法球3XzJoM

  攻击距离63XzJoM

  攻击次数23XzJoM

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoM

  造成3d3的魔法伤害3XzJoM

  破法者:在任意阶段可以针对6范围内的敌人进行破法3XzJoM

  辉煌庇佑:受到任何伤害时,可以投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可抵御该次伤害3XzJoM

  魔法防御:受到魔法伤害减半(向上取整),每回合可以进行一次判定,如果出现2+结果,则解除自身身上的负面状态3XzJoM

本章结束