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铁剑王朝(四)

  特殊升级:3XzJnj

  工程学强化:额外花费30分,生命+6,护甲+13XzJnj

  冲击战车:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJnj

  ——————3XzJnj

  星铁步兵3XzJnj

  兵线部队(帝国·沃野省·星铁)3XzJnj

  沃野省的特殊部队,配备着由星铁打造的武器装备3XzJnj

  分数403XzJnj

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJnj

  生命33XzJnj

  护甲13XzJnj

  星铁剑3XzJnj

  攻击距离:13XzJnj

  破甲13XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJnj

  移动距离23XzJnj

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJnj

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJnj

  *3XzJnj

  特殊升级:3XzJnj

  星铁队长:额外花费30分,将一个星铁步兵升级为队长。本队星铁步兵在受到冲锋时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果即可免疫该次伤害3XzJnj

  星铁护盾:每个星铁步兵额外花费10分,在受到射击攻击时,投掷对应数量的骰子,出现3+结果即可抵御该次攻击3XzJnj

  星铁庇护:每个星铁步兵额外花费10分,在受到伤害时,投掷对应数量的骰子,出现4+结果即可免疫该次伤害3XzJnj

  升级铠甲:每个星铁步兵额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJnj

  星铁武器:每个星铁步兵额外花费10分,破甲伤害+1,额外造成1点幻属性伤害3XzJnj

  全力进攻:每个星铁步兵额外花费10分,攻击次数+13XzJnj

  大步向前:每个星铁步兵额外花费5分,移动距离+13XzJnj

  ——————3XzJnj

  铁剑教徒3XzJnj

  兵线部队(帝国·铁剑教派·沃野省)3XzJnj

  从属于铁剑教派的武装教徒3XzJnj

  分数353XzJnj

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJnj

  生命33XzJnj

  护甲03XzJnj

  铁剑3XzJnj

  攻击距离:13XzJnj

  破甲13XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJnj

  移动距离23XzJnj

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJnj

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJnj

  *3XzJnj

  特殊升级:3XzJnj

  铁剑队长:额外花费30分,将一个铁剑教徒升级为队长。本队铁剑教派可以在激活阶段发动铁剑祈愿能力3XzJnj

  铁剑祈愿:破甲+1,造成伤害+1,总攻击次数+1(每有三个铁剑教徒额外+1),持续三回合3XzJnj

  全力进攻:每个铁剑教徒额外花费10分,攻击次数+13XzJnj

  迅捷:每个铁剑教徒额外花费5分,移动距离+13XzJnj

  铁剑强化:每个铁剑教徒额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJnj

  恩赐旗帜:额外花费40分,将一个铁剑教徒升级为旗手,本队铁剑教徒生命+23XzJnj

  钢铁意志:额外花费15分,本队铁剑教徒可以强行通过一次士气判定3XzJnj

  ——————3XzJnj

  星铁骑兵3XzJnj

  兵线部队·骑兵(帝国·战马·沃野省)3XzJnj

  装备星铁打造的铠甲和武器的特殊帝国骑兵3XzJnj

  分数703XzJnj

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJnj

  生命53XzJnj

  护甲13XzJnj

  星铁长枪3XzJnj

  攻击距离:23XzJnj

  破甲13XzJnj

  攻击次数13XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj

  移动距离53XzJnj

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnj

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJnj

  *3XzJnj

  特殊升级:3XzJnj

  骑兵队长:额外花费30分,将一个星铁骑兵升级为队长。本队星铁骑兵在冲锋后依旧可以发动近战3XzJnj

  披甲战马:每个星铁骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJnj

  星铁庇护:每个星铁骑兵额外花费10分,在受到伤害时,投掷对应数量的骰子,出现4+结果即可免疫该次伤害3XzJnj

  凶猛冲锋:每个星铁骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJnj

  星铁长枪:每个星铁骑兵额外花费10分,冲锋+1,破甲+13XzJnj

  全力进攻:每个星铁骑兵额外花费10分,攻击次数+13XzJnj

  ——————3XzJnj

  铁马骑兵3XzJnj

  精英部队·骑兵(帝国·铁马·沃野省)3XzJnj

  骑乘沃野省特产,有着钢铁皮肤的坐骑的精锐骑兵3XzJnj

  分数1003XzJnj

  最少三人,最多六人一队,最多三个棋子一叠。3XzJnj

  生命83XzJnj

  护甲23XzJnj

  鸣铁长枪3XzJnj

  攻击范围23XzJnj

  破甲23XzJnj

  攻击次数23XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj

  移动距离43XzJnj

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnj

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJnj

  钢铁皮肤:受到任何伤害减1,但不能小于13XzJnj

  *3XzJnj

  特殊升级:3XzJnj

  铁马队长:额外花费30分,将一个铁马骑兵升级为队长。本队铁马骑兵在冲锋后依旧可以发动近战3XzJnj

  铁血巨兽:每个铁马骑兵额外花费25分,生命+6,护甲+13XzJnj

  无情打击:每个铁马骑兵额外花费10分,攻击次数+13XzJnj

  钢铁冲锋:每个铁马骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJnj

  钢铁守护:每个铁马骑兵额外花费15分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJnj

  宛如盾牌:每个铁马骑兵额外花费10分,在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJnj

  钢铁长枪:每个铁马骑兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJnj

本章结束