冲击战车:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJly
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
星铁队长:额外花费30分,将一个星铁步兵升级为队长。本队星铁步兵在受到冲锋时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果即可免疫该次伤害3XzJly
星铁护盾:每个星铁步兵额外花费10分,在受到射击攻击时,投掷对应数量的骰子,出现3+结果即可抵御该次攻击3XzJly
星铁庇护:每个星铁步兵额外花费10分,在受到伤害时,投掷对应数量的骰子,出现4+结果即可免疫该次伤害3XzJly
升级铠甲:每个星铁步兵额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJly
星铁武器:每个星铁步兵额外花费10分,破甲伤害+1,额外造成1点幻属性伤害3XzJly
全力进攻:每个星铁步兵额外花费10分,攻击次数+13XzJly
大步向前:每个星铁步兵额外花费5分,移动距离+13XzJly
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJly
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
铁剑队长:额外花费30分,将一个铁剑教徒升级为队长。本队铁剑教派可以在激活阶段发动铁剑祈愿能力3XzJly
铁剑祈愿:破甲+1,造成伤害+1,总攻击次数+1(每有三个铁剑教徒额外+1),持续三回合3XzJly
全力进攻:每个铁剑教徒额外花费10分,攻击次数+13XzJly
铁剑强化:每个铁剑教徒额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJly
恩赐旗帜:额外花费40分,将一个铁剑教徒升级为旗手,本队铁剑教徒生命+23XzJly
钢铁意志:额外花费15分,本队铁剑教徒可以强行通过一次士气判定3XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJly
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJly
骑兵队长:额外花费30分,将一个星铁骑兵升级为队长。本队星铁骑兵在冲锋后依旧可以发动近战3XzJly
披甲战马:每个星铁骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJly
星铁庇护:每个星铁骑兵额外花费10分,在受到伤害时,投掷对应数量的骰子,出现4+结果即可免疫该次伤害3XzJly
凶猛冲锋:每个星铁骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJly
星铁长枪:每个星铁骑兵额外花费10分,冲锋+1,破甲+13XzJly
全力进攻:每个星铁骑兵额外花费10分,攻击次数+13XzJly
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJly
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJly
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJly
铁马队长:额外花费30分,将一个铁马骑兵升级为队长。本队铁马骑兵在冲锋后依旧可以发动近战3XzJly
铁血巨兽:每个铁马骑兵额外花费25分,生命+6,护甲+13XzJly
无情打击:每个铁马骑兵额外花费10分,攻击次数+13XzJly
钢铁冲锋:每个铁马骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJly
钢铁守护:每个铁马骑兵额外花费15分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJly
宛如盾牌:每个铁马骑兵额外花费10分,在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJly