详情

铁剑王朝(五)

  貔貅铁骑3XzJnj

  精英部队·骑兵(帝国·貔貅·沃野省)3XzJnj

  骑乘沃野省特产,宛如巨型黑豹一般凶兽的骑兵,均为骑兵中的精锐3XzJnj

  分数1403XzJnj

  最少1人,最多3人,最多一个棋子一叠3XzJnj

  生命123XzJnj

  护甲23XzJnj

  貔貅铁刃3XzJnj

  攻击范围23XzJnj

  破甲23XzJnj

  攻击次数23XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害2d33XzJnj

  移动距离53XzJnj

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJnj

  撕咬:3XzJnj

  攻击范围13XzJnj

  破甲13XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj

  士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJnj

  钢铁皮肤:受到任何伤害减1,但不能小于13XzJnj

  *3XzJnj

  特殊升级:3XzJnj

  威慑:额外花费30分,激活阶段可以发动。本队貔貅铁骑6范围内全部敌军进行一次判定,如果没有出现4+结果,则本回合内造成伤害减13XzJnj

  凶猛攻势:每个貔貅铁骑额外花费20分,貔貅铁刃攻击次数+2,撕咬攻击次数+13XzJnj

  迅猛:每个貔貅铁骑额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJnj

  巨兽身躯:每个貔貅铁骑额外花费30分,生命+8,护甲+1,每回合恢复自身d3生命3XzJnj

  钢铁守护:每个貔貅铁骑额外花费15分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJnj

  宛如盾牌:每个貔貅铁骑额外花费10分,在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJnj

  无情打击:每个貔貅铁骑额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的金属性伤害3XzJnj

  钢铁力量:额外花费30分,在激活阶段可以发动。本队貔貅铁骑造成1点额外的金属性伤害,破甲+1,冲锋+1,持续三回合。只能发动一次3XzJnj

  绝缘皮肤:每个貔貅铁骑额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJnj

  ——————3XzJnj

  骑兵统帅3XzJnj

  将领单位·骑兵(帝国·战马)3XzJnj

  擅长指挥骑兵作战的帝国统帅3XzJnj

  分数1203XzJnj

  生命123XzJnj

  护甲13XzJnj

  铁枪3XzJnj

  攻击距离:23XzJnj

  破甲13XzJnj

  攻击次数43XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj

  移动距离53XzJnj

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnj

  统帅骑兵:作为主将时,己方每个骑兵部队分数减53XzJnj

  冲锋指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个骑兵部队必定冲锋成功,并且冲锋后依旧可以发动近战,每回合只能发动一次3XzJnj

  *3XzJnj

  特殊升级:3XzJnj

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJnj

  冲锋陷阵:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJnj

  骑兵光环:额外花费20分,6范围内己方骑兵部队移动距离+1,冲锋能力+13XzJnj

  疾驰:额外花费15分,移动距离+1,冲锋后依旧可以发动近战3XzJnj

  凶猛攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJnj

  强化指挥:额外花费20分,每回合可以额外发动一次冲锋指令3XzJnj

  精锻长枪:额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJnj

  配备盾牌:额外花费10分,在受到远程攻击时,投掷对应数量的骰子,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJnj

  *3XzJnj

  骑乘铁马:额外花费30分,将骑兵统帅变为:3XzJnj

  骑兵统帅(骑乘铁马)3XzJnj

  将领单位·骑兵(帝国·铁马)3XzJnj

  生命153XzJnj

  护甲23XzJnj

  铁枪3XzJnj

  攻击距离:23XzJnj

  破甲13XzJnj

  攻击次数43XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj

  移动距离53XzJnj

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnj

  统帅骑兵:作为主将时,己方每个骑兵部队分数减53XzJnj

  冲锋指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个骑兵部队必定冲锋成功,并且冲锋后依旧可以发动近战,每回合只能发动一次3XzJnj

  钢铁皮肤:受到任何伤害减1,但不能小于13XzJnj

  钢铁意志:每回合可以发动一次,使6范围内一个己方部队强行通过一次士气检定3XzJnj

  *3XzJnj

  特殊升级:3XzJnj

  铁血巨兽:额外花费25分,生命+6,护甲+13XzJnj

  *3XzJnj

  骑乘貔貅:额外花费60分,将骑兵统帅变为3XzJnj

  骑兵统帅(骑乘貔貅)3XzJnj

  将领单位·骑兵(帝国·貔貅)3XzJnj

  生命183XzJnj

  护甲23XzJnj

  貔貅铁刃3XzJnj

  攻击范围23XzJnj

  破甲23XzJnj

  攻击次数43XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害2d33XzJnj

  移动距离53XzJnj

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJnj

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJnj

  撕咬:3XzJnj

  攻击范围13XzJnj

  破甲23XzJnj

  攻击次数23XzJnj

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJnj

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnj

  统帅骑兵:作为主将时,己方每个骑兵部队分数减53XzJnj

  冲锋指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个骑兵部队必定冲锋成功,并且冲锋后依旧可以发动近战,每回合只能发动一次3XzJnj

  钢铁皮肤:受到任何伤害减1,但不能小于13XzJnj

  钢铁意志:每回合可以发动一次,使6范围内一个己方部队强行通过一次士气检定3XzJnj

  *3XzJnj

  特殊升级:3XzJnj

  威慑:额外花费20分,施法阶段可以发动。对全部敌军进行一次判定,如果没有出现5+结果,则本回合内造成伤害减13XzJnj

  巨兽身躯:额外花费30分,生命+8,护甲+1,每回合恢复自身d3生命3XzJnj

  钢铁守护:额外花费15分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJnj

本章结束