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铁剑王朝(五)

  貔貅铁骑3XzJp1

  精英部队·骑兵(帝国·貔貅·沃野省)3XzJp1

  骑乘沃野省特产,宛如巨型黑豹一般凶兽的骑兵,均为骑兵中的精锐3XzJp1

  分数1403XzJp1

  最少1人,最多3人,最多一个棋子一叠3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲23XzJp1

  貔貅铁刃3XzJp1

  攻击范围23XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2d33XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  撕咬:3XzJp1

  攻击范围13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  钢铁皮肤:受到任何伤害减1,但不能小于13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  威慑:额外花费30分,激活阶段可以发动。本队貔貅铁骑6范围内全部敌军进行一次判定,如果没有出现4+结果,则本回合内造成伤害减13XzJp1

  凶猛攻势:每个貔貅铁骑额外花费20分,貔貅铁刃攻击次数+2,撕咬攻击次数+13XzJp1

  迅猛:每个貔貅铁骑额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJp1

  巨兽身躯:每个貔貅铁骑额外花费30分,生命+8,护甲+1,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  钢铁守护:每个貔貅铁骑额外花费15分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJp1

  宛如盾牌:每个貔貅铁骑额外花费10分,在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJp1

  无情打击:每个貔貅铁骑额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的金属性伤害3XzJp1

  钢铁力量:额外花费30分,在激活阶段可以发动。本队貔貅铁骑造成1点额外的金属性伤害,破甲+1,冲锋+1,持续三回合。只能发动一次3XzJp1

  绝缘皮肤:每个貔貅铁骑额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  骑兵统帅3XzJp1

  将领单位·骑兵(帝国·战马)3XzJp1

  擅长指挥骑兵作战的帝国统帅3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲13XzJp1

  铁枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  统帅骑兵:作为主将时,己方每个骑兵部队分数减53XzJp1

  冲锋指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个骑兵部队必定冲锋成功,并且冲锋后依旧可以发动近战,每回合只能发动一次3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  冲锋陷阵:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  骑兵光环:额外花费20分,6范围内己方骑兵部队移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  疾驰:额外花费15分,移动距离+1,冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  凶猛攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  强化指挥:额外花费20分,每回合可以额外发动一次冲锋指令3XzJp1

  精锻长枪:额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  配备盾牌:额外花费10分,在受到远程攻击时,投掷对应数量的骰子,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘铁马:额外花费30分,将骑兵统帅变为:3XzJp1

  骑兵统帅(骑乘铁马)3XzJp1

  将领单位·骑兵(帝国·铁马)3XzJp1

  生命153XzJp1

  护甲23XzJp1

  铁枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  统帅骑兵:作为主将时,己方每个骑兵部队分数减53XzJp1

  冲锋指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个骑兵部队必定冲锋成功,并且冲锋后依旧可以发动近战,每回合只能发动一次3XzJp1

  钢铁皮肤:受到任何伤害减1,但不能小于13XzJp1

  钢铁意志:每回合可以发动一次,使6范围内一个己方部队强行通过一次士气检定3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  铁血巨兽:额外花费25分,生命+6,护甲+13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘貔貅:额外花费60分,将骑兵统帅变为3XzJp1

  骑兵统帅(骑乘貔貅)3XzJp1

  将领单位·骑兵(帝国·貔貅)3XzJp1

  生命183XzJp1

  护甲23XzJp1

  貔貅铁刃3XzJp1

  攻击范围23XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2d33XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  撕咬:3XzJp1

  攻击范围13XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  统帅骑兵:作为主将时,己方每个骑兵部队分数减53XzJp1

  冲锋指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个骑兵部队必定冲锋成功,并且冲锋后依旧可以发动近战,每回合只能发动一次3XzJp1

  钢铁皮肤:受到任何伤害减1,但不能小于13XzJp1

  钢铁意志:每回合可以发动一次,使6范围内一个己方部队强行通过一次士气检定3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  威慑:额外花费20分,施法阶段可以发动。对全部敌军进行一次判定,如果没有出现5+结果,则本回合内造成伤害减13XzJp1

  巨兽身躯:额外花费30分,生命+8,护甲+1,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  钢铁守护:额外花费15分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJp1

本章结束