骑乘沃野省特产,宛如巨型黑豹一般凶兽的骑兵,均为骑兵中的精锐3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
士气判定3+(投出大于2的点数即可通过士气判定)3XzJp1
威慑:额外花费30分,激活阶段可以发动。本队貔貅铁骑6范围内全部敌军进行一次判定,如果没有出现4+结果,则本回合内造成伤害减13XzJp1
凶猛攻势:每个貔貅铁骑额外花费20分,貔貅铁刃攻击次数+2,撕咬攻击次数+13XzJp1
迅猛:每个貔貅铁骑额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJp1
巨兽身躯:每个貔貅铁骑额外花费30分,生命+8,护甲+1,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
钢铁守护:每个貔貅铁骑额外花费15分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJp1
宛如盾牌:每个貔貅铁骑额外花费10分,在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJp1
无情打击:每个貔貅铁骑额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的金属性伤害3XzJp1
钢铁力量:额外花费30分,在激活阶段可以发动。本队貔貅铁骑造成1点额外的金属性伤害,破甲+1,冲锋+1,持续三回合。只能发动一次3XzJp1
绝缘皮肤:每个貔貅铁骑额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
冲锋指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个骑兵部队必定冲锋成功,并且冲锋后依旧可以发动近战,每回合只能发动一次3XzJp1
冲锋陷阵:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
骑兵光环:额外花费20分,6范围内己方骑兵部队移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
疾驰:额外花费15分,移动距离+1,冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1
强化指挥:额外花费20分,每回合可以额外发动一次冲锋指令3XzJp1
精锻长枪:额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1
配备盾牌:额外花费10分,在受到远程攻击时,投掷对应数量的骰子,出现3+结果即可抵御该次射击3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
冲锋指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个骑兵部队必定冲锋成功,并且冲锋后依旧可以发动近战,每回合只能发动一次3XzJp1
钢铁意志:每回合可以发动一次,使6范围内一个己方部队强行通过一次士气检定3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋指令:激活阶段可以发动,使6范围内一个骑兵部队必定冲锋成功,并且冲锋后依旧可以发动近战,每回合只能发动一次3XzJp1
钢铁意志:每回合可以发动一次,使6范围内一个己方部队强行通过一次士气检定3XzJp1
威慑:额外花费20分,施法阶段可以发动。对全部敌军进行一次判定,如果没有出现5+结果,则本回合内造成伤害减13XzJp1