绝缘皮肤:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJq6
貔貅勇力:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一只部队造成伤害+1,破甲+1,士气判定+1(但不能大于3+),命中+1(但不能小于2),持续两回合3XzJq6
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJq6
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJq6
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6
致命火药:射击时,在命中阶段或伤害阶段出现6,则造成1点额外的致命伤害3XzJq6
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJq6
火枪队长:额外花费30分,将一个星铁火枪手升级为队长。队长射击次数+1。本队星铁火枪手每有三人则可以额外射击一次3XzJq6
大步向前:每个星铁火枪手额外花费5分,移动距离+13XzJq6
齐射:每个星铁火枪手额外花费10分,射击次数+13XzJq6
瞄准镜:额外花费30分,将一个星铁火枪手升级为号手,本队星铁火枪手射程+13XzJq6
星铁子弹:每个星铁火枪手额外花费10分,星铁火枪的破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJq6
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJq6
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJq6
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJq6
火枪队长:额外花费30分,将一个火枪民兵升级为队长。本队火枪民兵民兵火枪的命中率+1修正3XzJq6
大步向前:每个火枪民兵额外花费5分,移动距离+13XzJq6
齐射:每个火枪民兵额外花费10分,民兵火枪攻击次数+13XzJq6
强化弹药:每个火枪民兵额外花费10分,民兵火枪破甲+1,造成伤害+13XzJq6
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJq6
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJq6
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJq6
骑兵队长:额外花费30分,将一个火枪骑兵升级为队长。本队火枪骑兵在奔跑后依旧可以发动射击,但命中下降1点3XzJq6
紧急规避:每个火枪骑兵额外花费10分,每回合第一次被敌方接近时,进行一次判定,如果出现3+结果,则在敌方造成冲锋伤害或近战伤害前,从任意位置移动3距离3XzJq6
齐射:每个火枪骑兵额外花费10分,帝国火枪攻击次数+13XzJq6
强化弹药:每个火枪骑兵额外花费10分,民兵火枪破甲+1,造成伤害+13XzJq6
有经验丰富的退伍老兵担任的职务,负责指挥民兵作战3XzJq6
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJq6
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJq6
激励士气:每回合可以发动一次,使6范围内一个民兵部队强行通过士气检定3XzJq6
民兵征集:民兵首领作为主将时,己方全部带有民兵关键词的部队分数减53XzJq6
强化武器:额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJq6
装备护盾:额外花费10分,在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJq6
坚定指令:额外花费20分,施法阶段可以释放。选择己方一队民兵部队,如果该民兵本回合内受到冲锋,则可以投掷对应数量的骰子,出现3+结果即可免疫冲锋伤害3XzJq6