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铁剑王朝(六)

  绝缘皮肤:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  无情撕咬:额外花费15分,撕咬攻击次数+23XzJp1

  貔貅勇力:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一只部队造成伤害+1,破甲+1,士气判定+1(但不能大于3+),命中+1(但不能小于2),持续两回合3XzJp1

  ——————3XzJp1

  星铁火枪手3XzJp1

  兵线部队(帝国·星铁·火枪手·沃野省)3XzJp1

  装备特制火枪的精锐射手部队3XzJp1

  分数553XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命23XzJp1

  护甲13XzJp1

  铁剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  星铁火枪3XzJp1

  射程33XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  致命火药:射击时,在命中阶段或伤害阶段出现6,则造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  火枪队长:额外花费30分,将一个星铁火枪手升级为队长。队长射击次数+1。本队星铁火枪手每有三人则可以额外射击一次3XzJp1

  大步向前:每个星铁火枪手额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  齐射:每个星铁火枪手额外花费10分,射击次数+13XzJp1

  瞄准镜:额外花费30分,将一个星铁火枪手升级为号手,本队星铁火枪手射程+13XzJp1

  星铁子弹:每个星铁火枪手额外花费10分,星铁火枪的破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  火枪民兵3XzJp1

  兵线部队(帝国·民兵·火枪手·沃野省)3XzJp1

  沃野省的特殊民兵,配备着火枪作为武器3XzJp1

  分数353XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命23XzJp1

  护甲03XzJp1

  铁剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  民兵火枪3XzJp1

  射程33XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  士气判定6(投出大于6即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  火枪队长:额外花费30分,将一个火枪民兵升级为队长。本队火枪民兵民兵火枪的命中率+1修正3XzJp1

  大步向前:每个火枪民兵额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  齐射:每个火枪民兵额外花费10分,民兵火枪攻击次数+13XzJp1

  强化弹药:每个火枪民兵额外花费10分,民兵火枪破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  火枪骑兵3XzJp1

  兵线部队·骑兵(帝国·火枪手·战马)3XzJp1

  分数703XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  铁枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  帝国火枪3XzJp1

  射程33XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  骑兵队长:额外花费30分,将一个火枪骑兵升级为队长。本队火枪骑兵在奔跑后依旧可以发动射击,但命中下降1点3XzJp1

  紧急规避:每个火枪骑兵额外花费10分,每回合第一次被敌方接近时,进行一次判定,如果出现3+结果,则在敌方造成冲锋伤害或近战伤害前,从任意位置移动3距离3XzJp1

  齐射:每个火枪骑兵额外花费10分,帝国火枪攻击次数+13XzJp1

  疾驰:每个火枪骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  强化弹药:每个火枪骑兵额外花费10分,民兵火枪破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  民兵首领3XzJp1

  将领单位(帝国·沃野省)3XzJp1

  有经验丰富的退伍老兵担任的职务,负责指挥民兵作战3XzJp1

  分数803XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲03XzJp1

  铁剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  激励士气:每回合可以发动一次,使6范围内一个民兵部队强行通过士气检定3XzJp1

  民兵训练:6范围内己方民兵部队命中修正+13XzJp1

  民兵征集:民兵首领作为主将时,己方全部带有民兵关键词的部队分数减53XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  强健:额外花费10分,生命+23XzJp1

  精锻铠甲:额外花费10分,护甲+23XzJp1

  无尽攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  强化武器:额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  装备护盾:额外花费10分,在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJp1

  坚定指令:额外花费20分,施法阶段可以释放。选择己方一队民兵部队,如果该民兵本回合内受到冲锋,则可以投掷对应数量的骰子,出现3+结果即可免疫冲锋伤害3XzJp1

本章结束