毁铁秘术:额外花费1点指挥点数,使任意位置的敌方部队造成伤害减1,护甲减1,持续三回合3XzJp2
毁灭铠甲:额外花费1点指挥点数,使任意位置的敌方部队本回合内护甲减33XzJp2
黑岩符文:额外花费1点指挥点数,己方恶魔山民步兵护甲+13XzJp2
半牛人血统:额外花费2点指挥点数,己方半牛人部队生命+2,每回合恢复d3生命3XzJp2
半牛人冲撞:额外花费1点指挥点数,己方半牛人部队冲锋能力+13XzJp2
半牛人迅捷:额外花费1点指挥点数,己方半牛人部队移动距离+13XzJp2
恶魔武器:额外花费1点指挥点数,己方带有恶魔武器关键词的部队,在命中或伤害阶段,投掷出4+结果即可造成1点致命伤害,但如果出现1,则对自身造成1点致命伤害3XzJp2
深渊符文:额外花费1点指挥点数,己方带有恶魔符文的部队护甲减1,破甲+13XzJp2
重型武器:额外花费2点指挥点数,己方全部部队破甲+13XzJp2
致命打击:额外花费3点指挥点数,己方全部部队在近战阶段额外造成1点致命伤害3XzJp2
钢铁保护:额外花费1点指挥点数,选择己方一只部队,使其在本回合内受到任何伤害减半(向上取整),只能发动一次3XzJp2
魔獒体质:额外花费1点指挥点数,己方全部带有魔獒关键词的部队生命+23XzJp2
魔獒迅捷:额外花费1点指挥点数,己方全部带有魔獒关键词的部队移动距离+13XzJp2
石角兽防御:额外花费1点指挥点数,己方全部带有石角兽关键词的部队护甲+13XzJp2
无情石角:额外花费1点指挥点数,己方全部带有石角兽关键词的部队冲锋能力+13XzJp2
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp2
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp2
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp2
新兵队长:额外花费30分,将一个毁铁新兵升级为队长。本队毁铁新兵受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp2
大步向前:每个毁铁新兵额外花费5分,移动距离+13XzJp2
攻击训练:每个毁铁新兵额外花费10分,本队毁铁新兵命中+1,造成伤害+13XzJp2
黑暗武器:每个毁铁新兵额外花费10分,本队毁铁新兵造成伤害+1,破甲+13XzJp2
全力进攻:额外花费10分,本队毁铁新兵攻击次数+13XzJp2
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp2
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp2
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp2
弩手队长:额外花费30分,将一个毁铁弩手升级为队长,本队毁铁弩手在奔跑后依旧可以射击,但是毁铁战弩的命中率减13XzJp2
大步向前:每个毁铁弩手额外花费5分,移动距离+13XzJp2
强化箭矢:每个毁铁弩手额外花费10分,毁铁战弩造成伤害+1,破甲+13XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp2
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp2
战士队长:额外花费30分,将一个毁铁战士升级为队长。本队毁铁战士破甲+1,在命中和伤害阶段没出现一个5+结果即可造成1点额外的致命伤害3XzJp2
大步向前:每个毁铁战士额外花费5分,移动距离+13XzJp2
钢铁皮肤:每个毁铁战士额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJp2
强化铠甲:每个毁铁战士额外花费10分,生命+1,护甲+13XzJp2
全力进攻:每个毁铁战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp2
毁铁战旗:额外花费30分,将一个毁铁战士升级为旗手。本队毁铁战士受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp2
毁灭符文:每个毁铁战士额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp2
配备盾牌:每个毁铁战士额外花费10分,本队毁铁战士在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJp2