迅捷:每个炎威圣武士额外花费10分,移动距离+23XzJrs
绝缘:每个炎威圣武士额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrs
日炎冲击:每个炎威圣武士额外花费20分,获得武器日炎冲击3XzJrs
日曜武器:每个炎威圣武士额外花费10分,破甲+1,造成一点额外的圣属性伤害3XzJrs
日光庇护:每个炎威圣武士额外花费10分,在受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,出现5+结果,即可抵御该次伤害3XzJrs
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrs
鼓舞士气:6范围内己方部队在士气检定时投掷结果+13XzJrs
炎威光环:6范围内带有炎威教派关键词的部队额外造成1点火属性伤害3XzJrs
治疗术:射击阶段可以发动,选择6范围内己方两个单位,为他们恢复3点生命3XzJrs
日光重生:额外花费30分,任意阶段可以发动,为6范围内友军恢复3d6的生命,可以复活。每回合只能发动一次。3XzJrs
日曜强化:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一单位受到任何伤害减1(但不能小于1),造成1点额外的火属性伤害,持续两回合3XzJrs
温日光环:额外花费20分,6范围内己方单位每回合恢复d3生命3XzJrs
太阳保护:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位受到任何伤害减半(向上取整),持续一回合3XzJrs
炎威保护:额外花费10分,自身在受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可抵御该次伤害3XzJrs
日光打击:额外花费10分,施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的火属性伤害3XzJrs
日光冲击:额外花费20分,施法阶段可以发动,投掷三枚骰子,只要出现对子或者点数大于10,则对自身3范围内每一叠敌人造成3点火属性伤害3XzJrs
日晖印记:额外花费15分,激活阶段可以发动,使6范围内一个敌方单位受到火属性和圣属性伤害+1,持续三回合3XzJrs
焚毁:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内一个敌方单位造成伤害减1,护甲减2,持续三回合3XzJrs
驱除污秽:额外花费30分,6范围内己方单位在攻击恶魔或者死灵单位时,攻击变为必中,并且额外造成1点致命伤害3XzJrs
净化:额外花费5分,激活阶段可以发动,投掷一枚骰子,只要出现3+结果,即可解除6范围内己方部队身上的负面状态。一回合发动一次,该动作不占施法次数3XzJrs
日光权杖:额外花费20分,你在激活阶段和施法阶段可以额外进行一次施法3XzJrs
破法强化:额外花费10分,每回合可以进行一次额外的破法判定3XzJrs
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrs
鼓舞士气:6范围内己方部队在士气检定时投掷结果+13XzJrs
炎威光环:6范围内带有炎威教派关键词的部队额外造成1点火属性伤害3XzJrs
治疗术:射击阶段可以发动,选择6范围内己方两个单位,为他们恢复3点生命3XzJrs
强化治疗术:额外花费10分,每回合可以额外发动一次治疗术3XzJrs
将领单位·骑兵(帝国·太阳狮·炎威教派·沃野省)3XzJrs
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrs
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJrs
鼓舞士气:6范围内己方部队在士气检定时投掷结果+13XzJrs
炎威光环:6范围内带有炎威教派关键词的部队额外造成1点火属性伤害3XzJrs
治疗术:射击阶段可以发动,选择6范围内己方两个单位,为他们恢复3点生命3XzJrs
雄狮体魄:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJrs