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铁剑王朝(十)

  迅捷:每个炎威圣武士额外花费10分,移动距离+23XzJpG

  绝缘:每个炎威圣武士额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJpG

  日炎冲击:每个炎威圣武士额外花费20分,获得武器日炎冲击3XzJpG

  日炎冲击:3XzJpG

  攻击距离33XzJpG

  攻击次数23XzJpG

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpG

  造成3点圣属性伤害3XzJpG

  日曜武器:每个炎威圣武士额外花费10分,破甲+1,造成一点额外的圣属性伤害3XzJpG

  日光庇护:每个炎威圣武士额外花费10分,在受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,出现5+结果,即可抵御该次伤害3XzJpG

  ——————3XzJpG

  炎威祭师3XzJpG

  将领单位(帝国·炎威教派·沃野省)3XzJpG

  炎威教派中的祭师,擅长使用太阳系的神术3XzJpG

  分数1003XzJpG

  生命83XzJpG

  护甲13XzJpG

  日曜权杖3XzJpG

  攻击距离:13XzJpG

  破甲13XzJpG

  攻击次数43XzJpG

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpG

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpG

  移动距离23XzJpG

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpG

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpG

  鼓舞士气:6范围内己方部队在士气检定时投掷结果+13XzJpG

  炎威光环:6范围内带有炎威教派关键词的部队额外造成1点火属性伤害3XzJpG

  治疗术:射击阶段可以发动,选择6范围内己方两个单位,为他们恢复3点生命3XzJpG

  *3XzJpG

  特殊升级:3XzJpG

  日光重生:额外花费30分,任意阶段可以发动,为6范围内友军恢复3d6的生命,可以复活。每回合只能发动一次。3XzJpG

  日曜强化:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一单位受到任何伤害减1(但不能小于1),造成1点额外的火属性伤害,持续两回合3XzJpG

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJpG

  温日光环:额外花费20分,6范围内己方单位每回合恢复d3生命3XzJpG

  太阳保护:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位受到任何伤害减半(向上取整),持续一回合3XzJpG

  炎威保护:额外花费10分,自身在受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可抵御该次伤害3XzJpG

  日光打击:额外花费10分,施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的火属性伤害3XzJpG

  日光冲击:额外花费20分,施法阶段可以发动,投掷三枚骰子,只要出现对子或者点数大于10,则对自身3范围内每一叠敌人造成3点火属性伤害3XzJpG

  日晖印记:额外花费15分,激活阶段可以发动,使6范围内一个敌方单位受到火属性和圣属性伤害+1,持续三回合3XzJpG

  焚毁:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内一个敌方单位造成伤害减1,护甲减2,持续三回合3XzJpG

  驱除污秽:额外花费30分,6范围内己方单位在攻击恶魔或者死灵单位时,攻击变为必中,并且额外造成1点致命伤害3XzJpG

  净化:额外花费5分,激活阶段可以发动,投掷一枚骰子,只要出现3+结果,即可解除6范围内己方部队身上的负面状态。一回合发动一次,该动作不占施法次数3XzJpG

  日光权杖:额外花费20分,你在激活阶段和施法阶段可以额外进行一次施法3XzJpG

  破法强化:额外花费10分,每回合可以进行一次额外的破法判定3XzJpG

  *3XzJpG

  骑乘战马:额外花费40分,将炎威祭师变为3XzJpG

  炎威祭师(骑乘战马)3XzJpG

  将领单位·骑兵(帝国·战马·炎威教派·沃野省)3XzJpG

  生命123XzJpG

  护甲13XzJpG

  日曜权杖3XzJpG

  攻击距离:13XzJpG

  破甲13XzJpG

  攻击次数43XzJpG

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpG

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpG

  移动距离53XzJpG

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpG

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpG

  鼓舞士气:6范围内己方部队在士气检定时投掷结果+13XzJpG

  炎威光环:6范围内带有炎威教派关键词的部队额外造成1点火属性伤害3XzJpG

  治疗术:射击阶段可以发动,选择6范围内己方两个单位,为他们恢复3点生命3XzJpG

  *3XzJpG

  特殊升级:3XzJpG

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJpG

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJpG

  强化治疗术:额外花费10分,每回合可以额外发动一次治疗术3XzJpG

  骑乘太阳狮:额外花费60分,将炎威祭师变为3XzJpG

  炎威祭师(骑乘太阳狮)3XzJpG

  将领单位·骑兵(帝国·太阳狮·炎威教派·沃野省)3XzJpG

  生命143XzJpG

  护甲13XzJpG

  日曜权杖3XzJpG

  攻击距离:13XzJpG

  破甲13XzJpG

  攻击次数43XzJpG

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpG

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpG

  牙3XzJpG

  攻击距离:13XzJpG

  破甲13XzJpG

  攻击次数23XzJpG

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpG

  伤害:2d33XzJpG

  移动距离53XzJpG

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpG

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJpG

  鼓舞士气:6范围内己方部队在士气检定时投掷结果+13XzJpG

  炎威光环:6范围内带有炎威教派关键词的部队额外造成1点火属性伤害3XzJpG

  治疗术:射击阶段可以发动,选择6范围内己方两个单位,为他们恢复3点生命3XzJpG

  *3XzJpG

  特殊升级:3XzJpG

  雄狮体魄:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJpG

  日炎吐息:施法阶段可以发动一次,对6范围内敌人造成2d3的火属性伤害,该技能不占据施法次数3XzJpG

  扑咬:额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJpG

  利爪:额外花费20分,获得武器利爪3XzJpG

  利爪:3XzJpG

  攻击距离:13XzJpG

  破甲13XzJpG

  攻击次数23XzJpG

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpG

  伤害:2d33XzJpG

本章结束