详情

铁剑王朝(十)

  迅捷:每个炎威圣武士额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  绝缘:每个炎威圣武士额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  日炎冲击:每个炎威圣武士额外花费20分,获得武器日炎冲击3XzJp1

  日炎冲击:3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  造成3点圣属性伤害3XzJp1

  日曜武器:每个炎威圣武士额外花费10分,破甲+1,造成一点额外的圣属性伤害3XzJp1

  日光庇护:每个炎威圣武士额外花费10分,在受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,出现5+结果,即可抵御该次伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  炎威祭师3XzJp1

  将领单位(帝国·炎威教派·沃野省)3XzJp1

  炎威教派中的祭师,擅长使用太阳系的神术3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  日曜权杖3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  鼓舞士气:6范围内己方部队在士气检定时投掷结果+13XzJp1

  炎威光环:6范围内带有炎威教派关键词的部队额外造成1点火属性伤害3XzJp1

  治疗术:射击阶段可以发动,选择6范围内己方两个单位,为他们恢复3点生命3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  日光重生:额外花费30分,任意阶段可以发动,为6范围内友军恢复3d6的生命,可以复活。每回合只能发动一次。3XzJp1

  日曜强化:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一单位受到任何伤害减1(但不能小于1),造成1点额外的火属性伤害,持续两回合3XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  温日光环:额外花费20分,6范围内己方单位每回合恢复d3生命3XzJp1

  太阳保护:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位受到任何伤害减半(向上取整),持续一回合3XzJp1

  炎威保护:额外花费10分,自身在受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可抵御该次伤害3XzJp1

  日光打击:额外花费10分,施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的火属性伤害3XzJp1

  日光冲击:额外花费20分,施法阶段可以发动,投掷三枚骰子,只要出现对子或者点数大于10,则对自身3范围内每一叠敌人造成3点火属性伤害3XzJp1

  日晖印记:额外花费15分,激活阶段可以发动,使6范围内一个敌方单位受到火属性和圣属性伤害+1,持续三回合3XzJp1

  焚毁:额外花费30分,激活阶段可以发动,使6范围内一个敌方单位造成伤害减1,护甲减2,持续三回合3XzJp1

  驱除污秽:额外花费30分,6范围内己方单位在攻击恶魔或者死灵单位时,攻击变为必中,并且额外造成1点致命伤害3XzJp1

  净化:额外花费5分,激活阶段可以发动,投掷一枚骰子,只要出现3+结果,即可解除6范围内己方部队身上的负面状态。一回合发动一次,该动作不占施法次数3XzJp1

  日光权杖:额外花费20分,你在激活阶段和施法阶段可以额外进行一次施法3XzJp1

  破法强化:额外花费10分,每回合可以进行一次额外的破法判定3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘战马:额外花费40分,将炎威祭师变为3XzJp1

  炎威祭师(骑乘战马)3XzJp1

  将领单位·骑兵(帝国·战马·炎威教派·沃野省)3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲13XzJp1

  日曜权杖3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  鼓舞士气:6范围内己方部队在士气检定时投掷结果+13XzJp1

  炎威光环:6范围内带有炎威教派关键词的部队额外造成1点火属性伤害3XzJp1

  治疗术:射击阶段可以发动,选择6范围内己方两个单位,为他们恢复3点生命3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  强化治疗术:额外花费10分,每回合可以额外发动一次治疗术3XzJp1

  骑乘太阳狮:额外花费60分,将炎威祭师变为3XzJp1

  炎威祭师(骑乘太阳狮)3XzJp1

  将领单位·骑兵(帝国·太阳狮·炎威教派·沃野省)3XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲13XzJp1

  日曜权杖3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  牙3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:2d33XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  鼓舞士气:6范围内己方部队在士气检定时投掷结果+13XzJp1

  炎威光环:6范围内带有炎威教派关键词的部队额外造成1点火属性伤害3XzJp1

  治疗术:射击阶段可以发动,选择6范围内己方两个单位,为他们恢复3点生命3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  雄狮体魄:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  日炎吐息:施法阶段可以发动一次,对6范围内敌人造成2d3的火属性伤害,该技能不占据施法次数3XzJp1

  扑咬:额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJp1

  利爪:额外花费20分,获得武器利爪3XzJp1

  利爪:3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:2d33XzJp1

本章结束