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铁剑王朝(九)

  骑乘钢铁巨龙:额外花费80分,将铁剑统帅变为:3XzJmQ

  铁剑统帅(骑乘钢铁巨龙)3XzJmQ

  将领单位·骑兵(帝国·巨龙·铁剑教派·沃野省)3XzJmQ

  生命183XzJmQ

  护甲23XzJmQ

  钢铁之剑3XzJmQ

  攻击距离:13XzJmQ

  破甲13XzJmQ

  攻击次数43XzJmQ

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJmQ

  伤害2d33XzJmQ

  龙爪3XzJmQ

  攻击距离:13XzJmQ

  破甲23XzJmQ

  攻击次数23XzJmQ

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJmQ

  伤害2d33XzJmQ

  移动距离53XzJmQ

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJmQ

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJmQ

  飞行3XzJmQ

  铁剑光环:6范围内己方带有铁剑教派关键词的部队命中修正+1,造成1点额外的致命伤害3XzJmQ

  钢铁吐息:施法阶段可以发动,对6范围内敌人造成6点金属性伤害3XzJmQ

  *3XzJmQ

  特殊升级:3XzJmQ

  庞然身躯:额外花费30分,生命+8,护甲+13XzJmQ

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJmQ

  强化吐息:额外花费15分,每回合可以发动一次额外的钢铁吐息3XzJmQ

  龙尾:额外花费20分,获得武器龙尾3XzJmQ

  龙尾3XzJmQ

  攻击范围23XzJmQ

  破甲23XzJmQ

  攻击次数23XzJmQ

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJmQ

  伤害2d33XzJmQ

  ——————3XzJmQ

  炎威教徒3XzJmQ

  兵线部队(帝国·炎威教派·沃野省)3XzJmQ

  从属于炎威教派的武装教徒3XzJmQ

  分数353XzJmQ

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJmQ

  生命33XzJmQ

  护甲03XzJmQ

  日光剑3XzJmQ

  攻击距离:13XzJmQ

  破甲13XzJmQ

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJmQ

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJmQ

  移动距离23XzJmQ

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJmQ

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJmQ

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJmQ

  *3XzJmQ

  特殊升级:3XzJmQ

  炎威队长:额外花费30分,将一个炎威教徒升级为队长。本队炎威教徒生命+2,每回合可以恢复自身d3生命3XzJmQ

  全力进攻:每个炎威教徒额外花费10分,攻击次数+13XzJmQ

  大步向前:每个炎威教徒额外花费5分,移动距离+13XzJmQ

  日曜武器:每个炎威教徒额外花费10分,破甲+1,造成一点额外的圣属性伤害3XzJmQ

  日炎奇迹:额外花费30分,己方任意阶段发动,恢复自身3d6的生命,可以复活,只能发动一次3XzJmQ

  绝缘:每个炎威教徒额外花费10分,本队炎威教徒受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJmQ

  ——————3XzJmQ

  炎威护教军3XzJmQ

  兵线部队(帝国·炎威教派·沃野省)3XzJmQ

  炎威教派中的精锐武装部队3XzJmQ

  分数503XzJmQ

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJmQ

  生命53XzJmQ

  护甲13XzJmQ

  日光剑3XzJmQ

  攻击距离:13XzJmQ

  破甲13XzJmQ

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJmQ

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJmQ

  移动距离23XzJmQ

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJmQ

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJmQ

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJmQ

  每回合恢复自身d3生命3XzJmQ

  *3XzJmQ

  特殊升级:3XzJmQ

  炎威队长:额外花费20分,将己方一个炎威护教军升级为队长。队长每回合可以对6范围内敌人造成一次破法3XzJmQ

  炎威赐福:每个炎威护教军额外花费15分,生命+43XzJmQ

  配备盾牌:每个炎威护教军额外花费10分,本队炎威护教军在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJmQ

  全力进攻:每个炎威护教军额外花费10分,攻击次数+13XzJmQ

  大步向前:每个炎威教徒额外花费5分,移动距离+13XzJmQ

  日炎奇迹:额外花费30分,己方任意阶段发动,恢复自身3d6的生命,可以复活,只能发动一次3XzJmQ

  绝缘:每个炎威护教军额外花费10分,本队炎威护教军受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJmQ

  日曜武器:每个炎威护教军额外花费10分,破甲+1,造成一点额外的圣属性伤害3XzJmQ

  日炎冲击:每个炎威护教军额外花费15分,获得武器日炎冲击3XzJmQ

  日炎冲击:3XzJmQ

  攻击距离33XzJmQ

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJmQ

  造成3点圣属性伤害3XzJmQ

  ——————3XzJmQ

  炎威圣武士3XzJmQ

  精英部队(帝国·炎威教派·沃野省)3XzJmQ

  炎威教派中的圣武士阶级,有着单人歼灭整只恶魔部队的强悍战斗力3XzJmQ

  分数703XzJmQ

  最少三人,最多九人一队,最多三个棋子一叠3XzJmQ

  生命63XzJmQ

  护甲13XzJmQ

  日光剑3XzJmQ

  攻击距离:13XzJmQ

  破甲13XzJmQ

  攻击次数23XzJmQ

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJmQ

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJmQ

  移动距离23XzJmQ

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJmQ

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJmQ

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJmQ

  日炎奇迹:额外花费30分,己方任意阶段发动,恢复自身3d6的生命,可以复活,只能发动一次3XzJmQ

  炎威光环:6范围内带有炎威教派关键词的部队额外造成1点火属性伤害3XzJmQ

  *3XzJmQ

  特殊升级:3XzJmQ

  圣武士队长:额外花费30分,将一个炎威圣武士升级为队长。本队炎威圣武士每回合恢复自身d3生命(可以复活),并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJmQ

  强化祝福:额外花费20分,本队炎威圣武士每回合都可以发动一次日炎奇迹3XzJmQ

  日光生命:每个炎威圣武士额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命(可以复活)3XzJmQ

  配备盾牌:每个炎威圣武士额外花费10分,本队炎威护教军在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJmQ

  全力进攻:每个炎威圣武士额外花费15分,攻击次数+23XzJmQ

  迅捷:每个炎威圣武士额外花费10分,移动距离+23XzJmQ

  绝缘:每个炎威圣武士额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJmQ

本章结束