冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJo1
铁剑光环:6范围内己方带有铁剑教派关键词的部队命中修正+1,造成1点额外的致命伤害3XzJo1
钢铁吐息:施法阶段可以发动,对6范围内敌人造成6点金属性伤害3XzJo1
强化吐息:额外花费15分,每回合可以发动一次额外的钢铁吐息3XzJo1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJo1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJo1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJo1
炎威队长:额外花费30分,将一个炎威教徒升级为队长。本队炎威教徒生命+2,每回合可以恢复自身d3生命3XzJo1
全力进攻:每个炎威教徒额外花费10分,攻击次数+13XzJo1
大步向前:每个炎威教徒额外花费5分,移动距离+13XzJo1
日曜武器:每个炎威教徒额外花费10分,破甲+1,造成一点额外的圣属性伤害3XzJo1
日炎奇迹:额外花费30分,己方任意阶段发动,恢复自身3d6的生命,可以复活,只能发动一次3XzJo1
绝缘:每个炎威教徒额外花费10分,本队炎威教徒受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJo1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJo1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJo1
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJo1
炎威队长:额外花费20分,将己方一个炎威护教军升级为队长。队长每回合可以对6范围内敌人造成一次破法3XzJo1
炎威赐福:每个炎威护教军额外花费15分,生命+43XzJo1
配备盾牌:每个炎威护教军额外花费10分,本队炎威护教军在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJo1
全力进攻:每个炎威护教军额外花费10分,攻击次数+13XzJo1
大步向前:每个炎威教徒额外花费5分,移动距离+13XzJo1
日炎奇迹:额外花费30分,己方任意阶段发动,恢复自身3d6的生命,可以复活,只能发动一次3XzJo1
绝缘:每个炎威护教军额外花费10分,本队炎威护教军受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJo1
日曜武器:每个炎威护教军额外花费10分,破甲+1,造成一点额外的圣属性伤害3XzJo1
日炎冲击:每个炎威护教军额外花费15分,获得武器日炎冲击3XzJo1
炎威教派中的圣武士阶级,有着单人歼灭整只恶魔部队的强悍战斗力3XzJo1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJo1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJo1
士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJo1
日炎奇迹:额外花费30分,己方任意阶段发动,恢复自身3d6的生命,可以复活,只能发动一次3XzJo1
炎威光环:6范围内带有炎威教派关键词的部队额外造成1点火属性伤害3XzJo1
圣武士队长:额外花费30分,将一个炎威圣武士升级为队长。本队炎威圣武士每回合恢复自身d3生命(可以复活),并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJo1
强化祝福:额外花费20分,本队炎威圣武士每回合都可以发动一次日炎奇迹3XzJo1
日光生命:每个炎威圣武士额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命(可以复活)3XzJo1
配备盾牌:每个炎威圣武士额外花费10分,本队炎威护教军在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJo1
全力进攻:每个炎威圣武士额外花费15分,攻击次数+23XzJo1