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铁剑王朝(九)

  骑乘钢铁巨龙:额外花费80分,将铁剑统帅变为:3XzJp1

  铁剑统帅(骑乘钢铁巨龙)3XzJp1

  将领单位·骑兵(帝国·巨龙·铁剑教派·沃野省)3XzJp1

  生命183XzJp1

  护甲23XzJp1

  钢铁之剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2d33XzJp1

  龙爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2d33XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  飞行3XzJp1

  铁剑光环:6范围内己方带有铁剑教派关键词的部队命中修正+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  钢铁吐息:施法阶段可以发动,对6范围内敌人造成6点金属性伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  庞然身躯:额外花费30分,生命+8,护甲+13XzJp1

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  强化吐息:额外花费15分,每回合可以发动一次额外的钢铁吐息3XzJp1

  龙尾:额外花费20分,获得武器龙尾3XzJp1

  龙尾3XzJp1

  攻击范围23XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2d33XzJp1

  ——————3XzJp1

  炎威教徒3XzJp1

  兵线部队(帝国·炎威教派·沃野省)3XzJp1

  从属于炎威教派的武装教徒3XzJp1

  分数353XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲03XzJp1

  日光剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  炎威队长:额外花费30分,将一个炎威教徒升级为队长。本队炎威教徒生命+2,每回合可以恢复自身d3生命3XzJp1

  全力进攻:每个炎威教徒额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  大步向前:每个炎威教徒额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  日曜武器:每个炎威教徒额外花费10分,破甲+1,造成一点额外的圣属性伤害3XzJp1

  日炎奇迹:额外花费30分,己方任意阶段发动,恢复自身3d6的生命,可以复活,只能发动一次3XzJp1

  绝缘:每个炎威教徒额外花费10分,本队炎威教徒受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  炎威护教军3XzJp1

  兵线部队(帝国·炎威教派·沃野省)3XzJp1

  炎威教派中的精锐武装部队3XzJp1

  分数503XzJp1

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲13XzJp1

  日光剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  炎威队长:额外花费20分,将己方一个炎威护教军升级为队长。队长每回合可以对6范围内敌人造成一次破法3XzJp1

  炎威赐福:每个炎威护教军额外花费15分,生命+43XzJp1

  配备盾牌:每个炎威护教军额外花费10分,本队炎威护教军在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJp1

  全力进攻:每个炎威护教军额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  大步向前:每个炎威教徒额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  日炎奇迹:额外花费30分,己方任意阶段发动,恢复自身3d6的生命,可以复活,只能发动一次3XzJp1

  绝缘:每个炎威护教军额外花费10分,本队炎威护教军受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  日曜武器:每个炎威护教军额外花费10分,破甲+1,造成一点额外的圣属性伤害3XzJp1

  日炎冲击:每个炎威护教军额外花费15分,获得武器日炎冲击3XzJp1

  日炎冲击:3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  造成3点圣属性伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  炎威圣武士3XzJp1

  精英部队(帝国·炎威教派·沃野省)3XzJp1

  炎威教派中的圣武士阶级,有着单人歼灭整只恶魔部队的强悍战斗力3XzJp1

  分数703XzJp1

  最少三人,最多九人一队,最多三个棋子一叠3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  日光剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  日炎奇迹:额外花费30分,己方任意阶段发动,恢复自身3d6的生命,可以复活,只能发动一次3XzJp1

  炎威光环:6范围内带有炎威教派关键词的部队额外造成1点火属性伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  圣武士队长:额外花费30分,将一个炎威圣武士升级为队长。本队炎威圣武士每回合恢复自身d3生命(可以复活),并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  强化祝福:额外花费20分,本队炎威圣武士每回合都可以发动一次日炎奇迹3XzJp1

  日光生命:每个炎威圣武士额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命(可以复活)3XzJp1

  配备盾牌:每个炎威圣武士额外花费10分,本队炎威护教军在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJp1

  全力进攻:每个炎威圣武士额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  迅捷:每个炎威圣武士额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  绝缘:每个炎威圣武士额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

本章结束