魔法抵御:额外花费30分,将一个钢铁十字军升级为旗手。本队钢铁十字军受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJnr
钢铁防护:每个钢铁十字军额外花费10分,在受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,主要出现5+结果,即可免疫该次伤害3XzJnr
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnr
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJnr
鼓舞士气:6范围内己方部队在士气检定时投掷结果+13XzJnr
破甲光环:6范围内己方带有铁剑教派关键词的部队破甲+13XzJnr
治疗术:射击阶段可以发动,选择6范围内己方两个单位,为他们恢复3点生命3XzJnr
钢铁光环:额外花费30分,6范围内己方部队受到伤害减1(但不会小于1)3XzJnr
钢铁庇护:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位受到任何伤害减半(向上取整),持续一回合3XzJnr
沉重术:额外花费20分,激活阶段可以发动。投掷三枚骰子,出现对子或者结果大于10则发动成功,使6范围内一个敌方单位移动距离减半(但不能小于2),持续一回合3XzJnr
钢铁术:额外花费15分,施法阶段可以发动,使6范围内己方一单位护甲+2,持续两回合3XzJnr
魔法抵御:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJnr
铁剑赐福:额外花费25分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一单位破甲+2,造成1点额外的致命伤害,持续三回合3XzJnr
祈祷专精:额外花费10分,激活阶段你可以额外发动一次魔法3XzJnr
强化破法:额外花费10分,每回合可以在任意阶段释放一次额外破法3XzJnr
铁光斩击:额外花费20分,施法阶段可以发动。对6范围内1敌人造成2d3的金属性致命伤害3XzJnr
钢铁弹雨:额外花费30分,施法阶段可以发动。投掷三枚骰子,出现对子或者点数大于10,则选择6范围内一个敌军,对其和其相邻敌人造成3点金属性伤害3XzJnr
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJnr
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnr
鼓舞士气:6范围内己方部队在士气检定时投掷结果+13XzJnr
破甲光环:6范围内己方带有铁剑教派关键词的部队破甲+13XzJnr
治疗术:射击阶段可以发动,选择6范围内己方两个单位,为他们恢复3点生命3XzJnr
钢铁冲锋:额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJnr
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJnr
铁剑光环:6范围内己方带有铁剑教派关键词的部队命中修正+1,造成1点额外的致命伤害3XzJnr
钢铁打击:额外花费15分,破甲+2,造成1点额外的致命伤害3XzJnr
铁剑赐福:额外花费25分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一单位破甲+2,造成1点额外的致命伤害,持续三回合3XzJnr
宛如盾牌:额外花费10分,在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果即可抵御该次射击3XzJnr
魔法抵御:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJnr
钢铁防护:额外花费10分,在受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,主要出现5+结果,即可免疫该次伤害3XzJnr
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJnr