践踏:额外花费30分,施法阶段可以发动。6范围内敌人投掷一枚骰子,3范围内如果没有出现4+结果,6范围内如果没有出现3+结果,则受到3点土属性伤害3XzJp2
顽石身躯:额外花费10分,每次受到伤害,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp2
半牛人在很久以前也是恶魔山民,但是他们受到的恶魔腐蚀极为严重,于是变成了如今半人半牛的模样。3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp2
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp2
半牛人队长:额外花费30分,将一个半牛人战士升级为队长。本队半牛人在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp2
野蛮冲撞:每个半牛人额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp2
狂怒攻势:每个半牛人额外花费10分,攻击次数+13XzJp2
毁灭符文:每个半牛人额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp2
半牛人当中行动较为迅捷的战术,擅长投出长矛袭击敌人3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp2
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp2
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp2
半牛人队长:额外花费30分,将一个半牛人投矛手升级为队长。本队半牛人投矛手在奔跑后已经可以发动射击3XzJp2
迅捷:每个半牛人投矛手额外花费10分,移动距离+23XzJp2
天生甲胄:每个半牛人投矛手额外花费5分,护甲+13XzJp2
齐射:每个半牛人投矛手额外花费10分,投矛的攻击次数+13XzJp2
致命投矛:每个半牛人投矛手额外花费10分,投矛破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp2
强化肉体:每个半牛人投矛手额外花费10分,生命+23XzJp2
战斗训练:每个半牛人投矛手额外花费10分,近战命中变为2,冲锋判定变为23XzJp2
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp2
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp2
符文队长:额外花费30分,将一个黑斧山民升级为队长。本队黑斧山民可以从以下几个恶魔符文中选择一个获取其效果3XzJp2
黑旋风符文:本队黑斧山民冲锋后依旧可以发动近战,冲锋能力+13XzJp2
破灭之灾符文:本队黑斧山民额外造成1点致命伤害,破甲+13XzJp2
火狱之刃符文:本队黑斧山民额外造成1点火焰伤害,黑斧山民队长攻击次数+1,每3个黑斧山民总攻击次数+13XzJp2
熔岩心脏符文:本队黑斧山民每回合恢复自身d3生命,可以复活,受到火属性伤害减半(向上取整)3XzJp2
大步向前:每个黑斧山民额外花费5分,移动距离+13XzJp2
全力进攻:每个黑斧山民额外花费10分,攻击次数+13XzJp2
毁灭符文:每个黑斧山民额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp2
黑阳战旗:额外花费30分,将一个黑斧山民升级为旗手。本队黑斧山民受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp2
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp2
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp2