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毁铁部族(三)

  可憎石肤:额外花费10分,护甲+23XzJp1

  践踏:额外花费30分,施法阶段可以发动。6范围内敌人投掷一枚骰子,3范围内如果没有出现4+结果,6范围内如果没有出现3+结果,则受到3点土属性伤害3XzJp1

  顽石身躯:额外花费10分,每次受到伤害,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  半牛人战士3XzJp1

  兵线部队(半牛人)3XzJp1

  半牛人在很久以前也是恶魔山民,但是他们受到的恶魔腐蚀极为严重,于是变成了如今半人半牛的模样。3XzJp1

  分数503XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:毁铁战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  半牛人队长:额外花费30分,将一个半牛人战士升级为队长。本队半牛人在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  半牛人体魄:每个半牛人额外花费20分,生命+53XzJp1

  半牛人铠甲:每个半牛人额外花费5分,护甲+13XzJp1

  野蛮冲撞:每个半牛人额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  狂怒攻势:每个半牛人额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  毁灭符文:每个半牛人额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  半牛人投矛手3XzJp1

  兵线部队(半牛人)3XzJp1

  半牛人当中行动较为迅捷的战术,擅长投出长矛袭击敌人3XzJp1

  分数553XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:毁铁战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  投矛3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  半牛人队长:额外花费30分,将一个半牛人投矛手升级为队长。本队半牛人投矛手在奔跑后已经可以发动射击3XzJp1

  迅捷:每个半牛人投矛手额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  天生甲胄:每个半牛人投矛手额外花费5分,护甲+13XzJp1

  齐射:每个半牛人投矛手额外花费10分,投矛的攻击次数+13XzJp1

  致命投矛:每个半牛人投矛手额外花费10分,投矛破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  强化肉体:每个半牛人投矛手额外花费10分,生命+23XzJp1

  战斗训练:每个半牛人投矛手额外花费10分,近战命中变为2,冲锋判定变为23XzJp1

  ——————3XzJp1

  黑斧山民3XzJp1

  兵线部队(恶魔山民·恶魔符文)3XzJp1

  毁铁部族中的特殊战士,能够使用恶魔符文的力量3XzJp1

  分数303XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命43XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:符文黑斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  符文队长:额外花费30分,将一个黑斧山民升级为队长。本队黑斧山民可以从以下几个恶魔符文中选择一个获取其效果3XzJp1

  黑石之心符文:本队黑斧山民护甲+1,生命+23XzJp1

  黑旋风符文:本队黑斧山民冲锋后依旧可以发动近战,冲锋能力+13XzJp1

  破灭之灾符文:本队黑斧山民额外造成1点致命伤害,破甲+13XzJp1

  火狱之刃符文:本队黑斧山民额外造成1点火焰伤害,黑斧山民队长攻击次数+1,每3个黑斧山民总攻击次数+13XzJp1

  熔岩心脏符文:本队黑斧山民每回合恢复自身d3生命,可以复活,受到火属性伤害减半(向上取整)3XzJp1

  大步向前:每个黑斧山民额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  全力进攻:每个黑斧山民额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  毁灭符文:每个黑斧山民额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  强化身躯:每个黑斧山民额外花费10分,生命+23XzJp1

  精锻护甲:每个黑斧山民额外花费5分,护甲+13XzJp1

  黑阳战旗:额外花费30分,将一个黑斧山民升级为旗手。本队黑斧山民受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  黑斧守卫3XzJp1

  兵线部队(恶魔山民·恶魔符文)3XzJp1

  由黑斧战士中的精锐组成的倾向于防守的部队3XzJp1

  分数503XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:符文黑斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  黑色盾牌:受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJp1

本章结束