符文队长:额外花费40分,将一个黑斧守卫升级为队长。本队黑斧山民可以从以下几个恶魔符文中选择一个获取其效果3XzJp1
黑旋风符文:本队黑斧守卫冲锋后依旧可以发动近战,冲锋能力+1,移动距离+13XzJp1
破灭之灾符文:本队黑斧守卫额外造成1点致命伤害,破甲+23XzJp1
火狱之刃符文:本队黑斧守卫额外造成1点火焰伤害,黑斧山民队长攻击次数+1,每3个黑斧山民总攻击次数+1,在命中或伤害阶段,每出现一个5+结果,额外造成1点致命伤害3XzJp1
熔岩心脏符文:本队黑斧守卫每回合恢复自身2d3生命,可以复活,受到火属性伤害减半(向上取整)3XzJp1
不朽抵御符文:本队黑斧守卫受到任何伤害减1(但不能小于1),在受到伤害时,可以投掷对应数量的骰子,出现6则可抵御该次伤害,出现3+结果则使该次伤害减半(向上取整)3XzJp1
次级符文:额外花费30分,将一个黑斧守卫升级为符文师,本队黑斧山民可以从以下次级符文中选择一个获取其效果3XzJp1
黑色符文:本队黑斧守卫受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
夜风符文:本队黑斧守卫移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
大步向前:每个黑斧守卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1
全力进攻:每个黑斧守卫额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
毁灭符文:每个黑斧守卫额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1
黑岩守护:每个黑斧守卫额外花费10分,本队黑斧守卫受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1
这些特殊的恶魔山民能够抵御恶魔的腐蚀,使用囚禁着恶魔力量的可憎武器3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1
恶魔之力:额外花费30分,将一个魔斧战士升级为队长。本队魔斧战士可以从以下恶魔之力中选择一个获取其效果3XzJp1
角魔之力:本队魔斧战士移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
黑魔之力:本队魔斧战士护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
魅魔之力:本队魔斧战士可以重投一次未命中的攻击骰,本队魔斧战士在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1
异端魔之力:本队魔斧战士每回合可以进行一次破法判定,本队魔斧战士受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
牛魔之力:本队魔斧战士生命+2,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
羊魔之力:本队魔斧战士在造成伤害后进行一次判定,出现4+结果则使敌人造成伤害减1(但不能小于1),持续三回合3XzJp1
大步向前:每个魔斧战士额外花费5分,移动距离+13XzJp1
全力进攻:每个魔斧战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
毁灭符文:每个魔斧战士额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1
山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1
冲锋光环:6范围内己方半牛人部队冲锋必定成功,并且冲锋能力+13XzJp1
凶猛冲撞:额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJp1
半牛人迅猛:额外花费15分,移动距离+1,冲锋后依旧可以发动射击3XzJp1
宛如盾牌:额外花费10分,受到远程射击时,投掷对应数量的骰子。出现4+结果则抵御该次射击3XzJp1
绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
践踏:额外花费30分,施法阶段可以发动。3范围内敌人进行一次判定,如果没有出现4+结果,则受到d3点无视护甲的伤害3XzJp1
强击光环:额外花费30分,6范围内己方半牛人部队造成伤害+1,破甲+13XzJp1
野蛮治疗:额外花费20分,任意阶段可以发动,为6范围内友军恢复2d3的生命,如果是半牛人部队,则可以复活。每回合只能发动一次3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1