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毁铁部族(四)

  特殊升级:3XzJp1

  符文队长:额外花费40分,将一个黑斧守卫升级为队长。本队黑斧山民可以从以下几个恶魔符文中选择一个获取其效果3XzJp1

  黑石之心符文:本队黑斧守卫护甲+1,生命+33XzJp1

  黑旋风符文:本队黑斧守卫冲锋后依旧可以发动近战,冲锋能力+1,移动距离+13XzJp1

  破灭之灾符文:本队黑斧守卫额外造成1点致命伤害,破甲+23XzJp1

  火狱之刃符文:本队黑斧守卫额外造成1点火焰伤害,黑斧山民队长攻击次数+1,每3个黑斧山民总攻击次数+1,在命中或伤害阶段,每出现一个5+结果,额外造成1点致命伤害3XzJp1

  熔岩心脏符文:本队黑斧守卫每回合恢复自身2d3生命,可以复活,受到火属性伤害减半(向上取整)3XzJp1

  不朽抵御符文:本队黑斧守卫受到任何伤害减1(但不能小于1),在受到伤害时,可以投掷对应数量的骰子,出现6则可抵御该次伤害,出现3+结果则使该次伤害减半(向上取整)3XzJp1

  *3XzJp1

  次级符文:额外花费30分,将一个黑斧守卫升级为符文师,本队黑斧山民可以从以下次级符文中选择一个获取其效果3XzJp1

  黑色符文:本队黑斧守卫受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  夜风符文:本队黑斧守卫移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  雷光符文:本队黑斧守卫造成伤害+13XzJp1

  强壮符文:本队黑斧守卫生命+23XzJp1

  防御符文:本队黑斧守卫护甲+13XzJp1

  大步向前:每个黑斧守卫额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  全力进攻:每个黑斧守卫额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  毁灭符文:每个黑斧守卫额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  强化身躯:每个黑斧守卫额外花费15分,生命+43XzJp1

  精锻护甲:每个黑斧守卫额外花费10分,护甲+23XzJp1

  黑岩守护:每个黑斧守卫额外花费10分,本队黑斧守卫受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果即可抵御该次伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  魔斧战士3XzJp1

  兵线部队(恶魔山民·恶魔武器)3XzJp1

  这些特殊的恶魔山民能够抵御恶魔的腐蚀,使用囚禁着恶魔力量的可憎武器3XzJp1

  分数403XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:恶魔战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  恶魔之力:额外花费30分,将一个魔斧战士升级为队长。本队魔斧战士可以从以下恶魔之力中选择一个获取其效果3XzJp1

  角魔之力:本队魔斧战士移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  赤魔之力:本队魔斧战士额外造成d3的火属性伤害3XzJp1

  黑魔之力:本队魔斧战士护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  魅魔之力:本队魔斧战士可以重投一次未命中的攻击骰,本队魔斧战士在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  异端魔之力:本队魔斧战士每回合可以进行一次破法判定,本队魔斧战士受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  牛魔之力:本队魔斧战士生命+2,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  羊魔之力:本队魔斧战士在造成伤害后进行一次判定,出现4+结果则使敌人造成伤害减1(但不能小于1),持续三回合3XzJp1

  大步向前:每个魔斧战士额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  全力进攻:每个魔斧战士额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  毁灭符文:每个魔斧战士额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  强化身躯:每个魔斧战士额外花费10分,生命+23XzJp1

  ——————3XzJp1

  半牛人领军3XzJp1

  将领单位(半牛人)3XzJp1

  半牛人部队的军事统帅3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命153XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:毁铁重斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,破甲3)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  冲锋光环:6范围内己方半牛人部队冲锋必定成功,并且冲锋能力+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  如山身躯:额外花费30分,生命+8,护甲+13XzJp1

  凶猛冲撞:额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJp1

  凶猛打击:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  半牛人迅猛:额外花费15分,移动距离+1,冲锋后依旧可以发动射击3XzJp1

  宛如盾牌:额外花费10分,受到远程射击时,投掷对应数量的骰子。出现4+结果则抵御该次射击3XzJp1

  绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  践踏:额外花费30分,施法阶段可以发动。3范围内敌人进行一次判定,如果没有出现4+结果,则受到d3点无视护甲的伤害3XzJp1

  强击光环:额外花费30分,6范围内己方半牛人部队造成伤害+1,破甲+13XzJp1

  野蛮治疗:额外花费20分,任意阶段可以发动,为6范围内友军恢复2d3的生命,如果是半牛人部队,则可以复活。每回合只能发动一次3XzJp1

  ——————3XzJp1

  半牛人冲撞者3XzJp1

  精英部队(半牛人)3XzJp1

  半牛人战士中极为强壮的个体,擅长冲锋陷阵3XzJp1

  分数753XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:毁铁战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

本章结束