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毁铁部族(五)

  特殊升级:3XzJp1

  半牛人队长:额外花费30分,将一个半牛人冲撞者升级为队长。本队半牛人冲撞者移动距离+1.冲锋能力+13XzJp1

  无情打击:每个半牛人冲撞者额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  大步向前:每个半牛人冲撞者额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  强壮身躯:每个半牛人冲撞者额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  岩石皮肤:每个半牛人冲撞者额外花费5分,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  冲撞旗帜:额外花费30分,将一个半牛人冲撞者升级为旗手。本队半牛人冲撞者冲锋必定成功,并且在冲锋后可以发动近战。该能力只能发动一次3XzJp1

  牛角盾牌:每个半牛人冲撞者额外花费10分,受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现3+结果,即可抵御该次射击3XzJp1

  ——————3XzJp1

  岩肤山民3XzJp1

  兵线部队(恶魔山民·石化皮肤)3XzJp1

  身体严重腐化,皮肤变成岩石的恶魔山民3XzJp1

  分数553XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:岩石3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  岩石皮肤:受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  岩石队长:额外花费30分,将一个岩肤山民升级为队长。本队岩肤山民受到的致命伤害变为普通伤害,并且受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  岩石生命:每个岩肤山民额外花费20分,生命+4.护甲+13XzJp1

  绝缘:每个岩肤山民额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  坚定步伐:每个岩肤山民额外花费10分,移动距离+1,自身移动距离不会下降3XzJp1

  防御阵线:额外花费30分,将一个岩肤山民升级为旗手。本队岩肤山民在受到敌方冲锋时,投掷对应数量投掷,出现3+结果则可以抵御敌方的冲锋伤害3XzJp1

  地脉:额外花费30分,本队岩肤山民在没有移动的回合护甲+1,恢复自身d3生命3XzJp1

  ——————3XzJp1

  魔斧半牛人3XzJp1

  兵线部队(半牛人·恶魔武器)3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:恶魔战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  山地适应:山地环境下移动速度不会下降,并且护甲额外+13XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的骰子即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  恶魔之力:额外花费30分,将一个魔斧半牛人升级为队长。本队魔斧半牛人可以从以下强化恶魔之力中选择一个获取其效果3XzJp1

  强化角魔之力:本队魔斧半牛人移动距离+2,冲锋能力+23XzJp1

  强化赤魔之力:本队魔斧半牛人额外造成2d3的火属性伤害3XzJp1

  强化黑魔之力:本队魔斧半牛人护甲+2,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  强化魅魔之力:本队魔法半牛人可以重投一次未命中的攻击骰和冲锋骰,本队魔斧战士在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  强化异端魔之力:本队魔斧半牛人每回合可以进行一次破法判定,本队魔斧半牛人受到魔法伤害减半(向上取整),本队魔斧半牛人每回合获得d3的护盾值3XzJp1

  强化牛魔之力:本队魔斧半牛人生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  强化羊魔之力:本队魔斧战士在造成伤害后进行一次判定,出现3+结果则使敌人造成伤害减1(但不能小于1),出现5+结果则使敌人护甲减1,持续三回合3XzJp1

  *3XzJp1

  恶魔适应:额外花费40分,本队魔斧半牛人可以选择一个额外的强化恶魔之力3XzJp1

  无情打击:每个魔斧半牛人额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  毁灭符文:每个魔斧半牛人额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  大步向前:每个魔斧半牛人额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  凶猛冲锋:每个魔斧半牛人额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  恶魔生命:每个魔斧半牛人额外花费15分,生命+43XzJp1

  绝缘:每个魔斧半牛人额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  *3XzJp1

  毁铁魔导师3XzJp1

  将领单位(恶魔山民)3XzJp1

  毁铁部族中的强大法师,擅长各种伤害性魔法3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:毁铁法杖3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中3(丢出3已经3以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定3(丢出3以及3以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,破甲1)3XzJp1

  黑色法球3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2已经2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2d3点暗属性伤害3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  毁铁瘟疫:激活阶段可以发动,使6范围内敌方一只部队护甲减1,造成伤害减1,持续三回合3XzJp1

  腐蚀铠甲:魔法阶段可以发动,在6范围内选择一个敌人,使该敌人极其相邻敌人护甲减2,持续两回合3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  强化暗能:额外花费15分,黑色法球攻击距离+1,额外造成1点伤害3XzJp1

  暗黑防御:额外花费20分,激活阶段可以发动。使6范围内己方一只部队护甲+1,持续三回合3XzJp1

本章结束