详情

亡灵(十七)

  特殊升级:3XzJp1

  冲锋指令:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一个亡灵骑兵部队移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  迅猛指令:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一个亡灵骑兵部队在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  迅捷光环:额外花费20分,己方6范围内的亡灵骑兵部队移动距离+13XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  强化骨骼:额外花费10分,护甲+1,破甲+13XzJp1

  无尽攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  再生骨骼:额外花费10分,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  冲锋陷阵:额外花费15分,冲锋能力+1,冲锋后已经可以发动近战3XzJp1

  强化骨枪:额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘骸骨梦魇:额外花费30分,将你的骨骑统帅变为3XzJp1

  骷髅统帅(骑乘骸骨梦魇)3XzJp1

  将领单位·骑兵(亡灵·骷髅·梦魇)3XzJp1

  生命163XzJp1

  护甲23XzJp1

  骷髅镰刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  摄魂镰刀:每次成功造伤都会额外吸取敌人1点生命用于治疗自身。如果自身不需要治疗,则改为恢复3范围内友军生命。(可以复活)3XzJp1

  梦魇打击:在魔法阶段可以发动,投掷一枚骰子,如果点数大于3,则对6范围内一个敌人造成6点伤害3XzJp1

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1

  骑兵光环:6范围内己方亡灵骑兵部队冲锋能力+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  召唤骷髅:额外花费50分,在激活阶段可以发动,召唤出一队五人的骷髅为你而战。骷髅在召唤出的第一回合无法行动。只能成功发动一次3XzJp1

  镰刀强化:额外花费10分,摄魂镰刀的效果改为吸取d3生命3XzJp1

  披甲战马:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  疾驰马蹄:额外花费15分,移动距离+2,冲锋+13XzJp1

  梦魇光环:额外花费30分,6范围内的每叠敌军在他们的行动阶段,都要进行一次判定,如果没有出现4+结果,就将受到d3的致命伤害3XzJp1

  梦魇保护:额外花费20分,每次受到伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可抵御该次伤害,可以抵御致命伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  骸骨梦魇骑3XzJp1

  精英部队·骑兵(亡灵·骷髅·梦魇)3XzJp1

  骑乘骸骨梦魇的精英骷髅骑兵,挥舞着可怕的镰刀收割战场上的灵魂3XzJp1

  分数903XzJp1

  最少一人,最多三人,最多三人一叠3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲23XzJp1

  骷髅镰刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  摄魂镰刀:每次成功造伤都会额外吸取敌人1点生命用于治疗自身,可以复活3XzJp1

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  梦魇队长:额外花费40分,将一个骸骨梦魇骑升级为队长。本队骸骨梦魇骑每击杀一个敌军,即可在3范围内召唤出一个骷髅3XzJp1

  迅捷杀意:每个骸骨梦魇骑额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  锐利镰刀:每个骸骨梦魇骑额外花费10分,破甲+1,造成1点额外的暗属性伤害3XzJp1

  披甲战马:每个骸骨梦魇骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  镰刀强化:每个骸骨梦魇骑额外花费10分,摄魂镰刀的吸血效果变为d33XzJp1

  疾驰马蹄:每个骸骨梦魇骑额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJp1

  梦魇保护:每个骸骨梦魇骑额外花费10分,本队骸骨梦魇骑每次受到伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5+结果,即可抵御该次伤害3XzJp1

  幻影行动:额外花费30分,将一个骸骨梦魇骑升级为旗手。本队骸骨梦魇骑可以无视地形的进行一次3距离的移动,但发动该能力则本回合内无法奔跑和冲锋。如果在奔跑后发动该能力,则本回合内无法发动近战3XzJp1

  *3XzJp1

  梦魇之息:获得武器梦魇之息3XzJp1

  梦魇之息3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  造成3点暗属性伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  骸骨巨蛛3XzJp1

  巨兽单位(亡灵·骷髅·蜘蛛·深渊巢穴)3XzJp1

  由死灵法师3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲13XzJp1

  撕咬3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  沼泽强化:沼泽环境下移动距离不会下降,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  毒素抵御:受到毒属性伤害减半(向上取整)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  凶猛攻势:额外花费10分,获得冲锋后依旧可以移动的能力3XzJp1

  绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  无情打击:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  迅捷:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  巨兽冲击:额外花费10分,冲锋+23XzJp1

  巨兽体格:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  神秘保护:额外花费10分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现5或者6,即可抵御该次伤害3XzJp1

本章结束