哀嚎队长:额外花费40分,将一个哀嚎女妖升级为队长。本队哀嚎幽灵在激活阶段可以发动哀嚎,对3范围内每叠敌人造成d3伤害,并且使他们在本回合内,命中骰结果减13XzJoU
幽灵狂暴:每个哀嚎女妖额外花费15分,攻击次数+23XzJoU
哀嚎之击:每个哀嚎女妖额外花费15分,获得武器哀嚎之击3XzJoU
造成d3点暗属性伤害,并且恢复自身造成伤害的生命,可以复活3XzJoU
幽灵御旗:额外花费20分,将一个哀嚎女妖升级为旗手。本队哀嚎女妖每回合恢复d3生命,可以复活3XzJoU
占据:额外花费50分,本队哀嚎女妖阵亡时,骰子对应数量的骰子,出现5+结果则占据相邻位置的一个敌方部队(但不能占据巨兽和将领部队)3XzJoU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoU
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoU
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJoU
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoU
暮色队长:额外花费30分,将一个暮色剑客升级为队长。本队暮色剑客获得移动后依旧可以发动近战的能力3XzJoU
敏锐进攻:每个暮色剑客额外花费10分,攻击次数+13XzJoU
暮色之剑:每个暮色剑客额外花费10分,造成伤害+1,破甲+13XzJoU
潜行:额外花费30分,将一个暮色剑客升级为旗手。3范围外的敌方单位将不能选择本队暮弓射手作为目标3XzJoU
规避:每个暮色剑客额外花费10分,本队暮色剑客在受到远程射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可闪避该次攻击3XzJoU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoU
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoU
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJoU
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoU
亡魂转生:每当一个黄泉剑客阵亡时,投掷一枚骰子,出现4+结果则在相邻的位置召唤出一个黄泉幽灵3XzJoU
黄泉队长:额外花费30分,将一个黄泉剑客升级为队长。本队黄泉剑客受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoU
无尽攻势:每个黄泉剑客额外花费10分,攻击次数+13XzJoU
黄泉之刃:每个黄泉剑客额外花费10分,造成1点额外的暗属性伤害,命中阶段每出现一个4+结果,该次攻击即可无视敌人护甲3XzJoU
潜行:额外花费30分,将一个黄泉剑客升级为旗手。3范围外的敌方单位将不能选择本队暮弓射手作为目标3XzJoU
规避:每个暮色剑客额外花费10分,本队黄泉剑客在受到远程射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可闪避该次攻击3XzJoU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoU
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoU
闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJoU
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoU
骑兵队长:额外花费30分,将一个骷髅精骑升级为队长。本队骷髅精骑可以在近战攻击后发动撤退(其他是本回合没有移动过),撤退后发动冲锋3XzJoU
披甲战马:每个骷髅精骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoU
战马冲锋:每个骷髅精骑额外花费15分,冲锋+1,移动距离+23XzJoU
凶猛攻势:每个骷髅精骑额外花费10分,攻击次数+13XzJoU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoU
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoU