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亡灵(十六)

  特殊升级:3XzJoP

  哀嚎队长:额外花费40分,将一个哀嚎女妖升级为队长。本队哀嚎幽灵在激活阶段可以发动哀嚎,对3范围内每叠敌人造成d3伤害,并且使他们在本回合内,命中骰结果减13XzJoP

  幽灵狂暴:每个哀嚎女妖额外花费15分,攻击次数+23XzJoP

  疾驰:每个哀嚎女妖额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  幽灵能量:每个哀嚎女妖额外花费15分,生命+43XzJoP

  哀嚎之击:每个哀嚎女妖额外花费15分,获得武器哀嚎之击3XzJoP

  哀嚎之击3XzJoP

  攻击距离:33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  造成d3点暗属性伤害,并且恢复自身造成伤害的生命,可以复活3XzJoP

  幽灵御旗:额外花费20分,将一个哀嚎女妖升级为旗手。本队哀嚎女妖每回合恢复d3生命,可以复活3XzJoP

  占据:额外花费50分,本队哀嚎女妖阵亡时,骰子对应数量的骰子,出现5+结果则占据相邻位置的一个敌方部队(但不能占据巨兽和将领部队)3XzJoP

  ——————3XzJoP

  暮色剑客3XzJoP

  兵线单位(亡灵·尸灵)3XzJoP

  尸灵当中行动迅捷的剑客3XzJoP

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJoP

  分数303XzJoP

  生命23XzJoP

  护甲03XzJoP

  尸灵长剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离33XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJoP

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  暮色队长:额外花费30分,将一个暮色剑客升级为队长。本队暮色剑客获得移动后依旧可以发动近战的能力3XzJoP

  疾驰:每个暮色剑客额外花费10分,移动距离+23XzJoP

  敏锐进攻:每个暮色剑客额外花费10分,攻击次数+13XzJoP

  暮色之剑:每个暮色剑客额外花费10分,造成伤害+1,破甲+13XzJoP

  潜行:额外花费30分,将一个暮色剑客升级为旗手。3范围外的敌方单位将不能选择本队暮弓射手作为目标3XzJoP

  规避:每个暮色剑客额外花费10分,本队暮色剑客在受到远程射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可闪避该次攻击3XzJoP

  ——————3XzJoP

  黄泉剑客3XzJoP

  兵线单位(亡灵·尸灵)3XzJoP

  利剑之上寄宿则黄泉幽灵的剑客3XzJoP

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  分数303XzJoP

  生命23XzJoP

  护甲03XzJoP

  尸灵长剑3XzJoP

  攻击距离:13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离33XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJoP

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJoP

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  亡魂转生:每当一个黄泉剑客阵亡时,投掷一枚骰子,出现4+结果则在相邻的位置召唤出一个黄泉幽灵3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  黄泉队长:额外花费30分,将一个黄泉剑客升级为队长。本队黄泉剑客受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJoP

  幽灵能量:每个黄泉剑客额外花费10分,生命+23XzJoP

  无尽攻势:每个黄泉剑客额外花费10分,攻击次数+13XzJoP

  黄泉之刃:每个黄泉剑客额外花费10分,造成1点额外的暗属性伤害,命中阶段每出现一个4+结果,该次攻击即可无视敌人护甲3XzJoP

  潜行:额外花费30分,将一个黄泉剑客升级为旗手。3范围外的敌方单位将不能选择本队暮弓射手作为目标3XzJoP

  规避:每个暮色剑客额外花费10分,本队黄泉剑客在受到远程射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可闪避该次攻击3XzJoP

  ——————3XzJoP

  骷髅精骑3XzJoP

  兵线部队·骑兵(亡灵·骷髅·骷髅马)3XzJoP

  骷髅骑兵中的精锐战士3XzJoP

  分数653XzJoP

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJoP

  生命63XzJoP

  护甲13XzJoP

  强化骨枪3XzJoP

  攻击距离:23XzJoP

  破甲13XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离43XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJoP

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJoP

  *3XzJoP

  特殊升级:3XzJoP

  骑兵队长:额外花费30分,将一个骷髅精骑升级为队长。本队骷髅精骑可以在近战攻击后发动撤退(其他是本回合没有移动过),撤退后发动冲锋3XzJoP

  披甲战马:每个骷髅精骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJoP

  战马冲锋:每个骷髅精骑额外花费15分,冲锋+1,移动距离+23XzJoP

  凶猛攻势:每个骷髅精骑额外花费10分,攻击次数+13XzJoP

  ——————3XzJoP

  骨骑统帅3XzJoP

  将领单位·骑兵(亡灵·骷髅·骷髅马)3XzJoP

  统帅骷髅骑兵的将领,以凶猛的骑兵战术著称3XzJoP

  分数1303XzJoP

  生命123XzJoP

  护甲13XzJoP

  强化骨枪3XzJoP

  攻击距离:23XzJoP

  破甲13XzJoP

  攻击次数33XzJoP

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJoP

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJoP

  移动距离53XzJoP

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJoP

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJoP

  闪避射击:在受到远程攻击时,可以投掷对应数量的骰子,丢出5或者6即可闪避这次射击3XzJoP

  骑兵光环:6范围内己方亡灵骑兵部队冲锋能力+13XzJoP

本章结束