哀嚎队长:额外花费30分,将一个哀嚎幽灵升级为队长。本队哀嚎幽灵在激活阶段可以发动哀嚎,对3范围内每叠敌人造成d3伤害,并且使他们在本回合内,命中骰结果减1,只能发动一次3XzJp1
幽灵汲取:每个哀嚎幽灵额外花费10分,造成伤害+1,每次成功造伤,恢复自身1点生命(可以复活)3XzJp1
幽灵狂暴:每个哀嚎幽灵额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
朦胧身躯:额外花费30分,将一个哀嚎幽灵升级为旗手。针对本队哀嚎幽灵发动的近战或远程攻击,其命中结果减13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
悬浮:不会受到地形影响,可以穿越可攀登障碍物,可以穿越半掩体3XzJp1
灵体:受到物理伤害减半(向上取整),受到魔法伤害增加50%(向下取整)3XzJp1
守护光环:额外花费20分,6范围内己方单位受到魔法伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
幽能光环:额外花费20分,6范围内己方幽灵单位造成伤害+13XzJp1
威慑光环:额外花费30分,6范围内敌方单位造成伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
蓝血之爪:额外花费15分,造成伤害+1,每次造成伤害恢复自身1点生命。如果自身没有受伤,则为3范围内一个己方幽灵单位恢复生命3XzJp1
哀嚎冲击:额外花费30分,施法阶段可以发动。6范围内每叠敌人投掷一枚骰子,如果没有出现5+结果,则受到d3点暗属性伤害,并且本回合内命中修正减13XzJp1
灵魂吸取:额外花费20分,远程阶段可以发动。选择6范围内一个敌人,吸取其d3生命,持续三回合。但脱离6范围则失效3XzJp1
幽灵保护:额外花费20分,在受到近战或者远程攻击时,骰子对应数量的骰子,持续4+结果即可闪避该次攻击3XzJp1
女王仆从:额外花费70分,激活阶段可以发动,在自身3范围内召唤出一队三人的哀嚎幽灵,只能成功发动一次。该队哀嚎幽灵本回合内不能行动3XzJp1
幽灵重生:额外花费20分,施法阶段可以发动,为6范围内己方一个幽灵单位恢复3d3的生命,可以复活3XzJp1
幽灵薄雾:额外花费20分,激活阶段可以发动。选择6范围内一个敌方部队,使其护甲减1,命中骰结果减1,持续三回合3XzJp1
幽灵屏障:额外花费15分,当自身受到伤害时,可以进行一次判定,如果出现5+结果,则可以抵御该次伤害,如果出现3~4点数,则将伤害转移到3范围内己方幽灵单位上,如果出现1~2,则无事发生3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
悬浮:不会受到地形影响,可以穿越可攀登障碍物,可以穿越半掩体3XzJp1
灵体:受到物理伤害减半(向上取整),受到魔法伤害增加50%(向下取整)3XzJp1
幽冥引擎:3范围内全部敌人每回合进行一次判定,如果没有出现4+结果,则受到d3伤害3XzJp1
幽灵源泉:每回合选择6范围内一个己方幽灵部队,为其恢复2d3的生命(可以复活)3XzJp1
强化马车:额外花费30分,生命+6,护甲+1,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
强化幽冥引擎:额外花费10分,幽冥引擎影响范围+13XzJp1
幽冥工厂:额外花费30分,6范围内己方每有一个非幽灵单位死亡,则进行一次判定,出现5+结果即可在自身3范围内召唤出一个哀嚎幽灵3XzJp1
强化源泉:额外花费10分,幽灵源泉每回合可以额外发动一次3XzJp1
马车冲撞:额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJp1
浓雾光环:额外花费20分,3范围内敌人命中骰结果减13XzJp1
追随哀嚎女王的强大幽灵,外形仿佛是小号的哀嚎女王3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
悬浮:不会受到地形影响,可以穿越可攀登障碍物,可以穿越半掩体3XzJp1
灵体:受到物理伤害减半(向上取整),受到魔法伤害增加50%(向下取整)3XzJp1