暮色守护:额外花费10分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,每出现一个5+结果,即可免疫该次伤害3XzJrU
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrU
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrU
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrU
暮光队长:额外花费30分,将一个暮弓射手升级为队长。本队暮弓射手的暮光之弓射程+13XzJrU
齐射:每个暮弓射手额外花费10分,暮光之弓攻击次数+13XzJrU
暮光之箭:每个暮弓射手额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJrU
大步向前:每个暮弓射手额外花费5分,移动距离+13XzJrU
潜行:额外花费30分,将一个暮弓射手升级为旗手。3范围外的敌方单位将不能选择本队暮弓射手作为目标3XzJrU
规避:每个暮弓射手额外花费10分,在受到远程射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可闪避该次攻击3XzJrU
这些尸灵射手的体内寄宿着幽灵,他们能够将幽灵转化为自身的力量3XzJrU
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrU
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrU
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrU
亡魂转生:每当一个黄泉射手阵亡时,投掷一枚骰子,出现4+结果则在相邻的位置召唤出一个黄泉幽灵3XzJrU
黄泉队长:额外花费30分,将一个黄泉射手升级为队长。队长的黄泉之弓射击次数+1。本队黄泉射手的亡魂转生触发变为3+3XzJrU
齐射:每个黄泉射手额外花费10分,黄泉之弓射击次数+13XzJrU
黄泉之箭:每个黄泉射手额外花费10分,黄泉之弓造成1点额外伤害,并且使敌人移动距离减1(但不能小于1),持续一回合3XzJrU
鬼影行进:每个黄泉射手额外花费15分,移动距离+1。在受到远程射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可闪避该次攻击3XzJrU
潜行:每个黄泉射手额外花费5分,3范围外的敌方单位将不能选择本队黄泉射手作为目标3XzJrU
移动射击:额外花费30分,将一个黄泉射手升级为旗手。本队黄泉射手可以在奔跑后发动射击3XzJrU
存在意识稀薄的幽灵,需要通过寄宿在其他死灵生物体内才能继续存在下去3XzJrU
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJrU
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrU
悬浮:不会受到地形影响,可以穿越可攀登障碍物,可以穿越半掩体3XzJrU
灵体:受到物理伤害减半(向上取整),受到魔法伤害增加50%(向下取整)3XzJrU
幽灵队长:额外花费20分,将一个黄泉幽灵升级为队长。本队黄泉幽灵每次成功造成伤害将会恢复自身1点生命,可以复活3XzJrU
幽灵狂暴:每个黄泉幽灵额外花费10分,攻击次数+13XzJrU
朦胧身躯:额外花费30分,将一个黄泉幽灵升级为旗手。针对本队黄泉幽灵发动的近战或远程攻击,其命中结果减13XzJrU
黄泉防护:每个黄泉幽灵额外花费5分,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJrU
幽灵强化:每个黄泉幽灵额外花费10分,造成伤害+1,破甲+13XzJrU
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrU
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrU
悬浮:不会受到地形影响,可以穿越可攀登障碍物,可以穿越半掩体3XzJrU