详情

亡灵(十四)

  暮色守护:额外花费10分,受到任何伤害时,投掷对应数量的骰子,每出现一个5+结果,即可免疫该次伤害3XzJrU

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJrU

  ——————3XzJrU

  暮弓射手3XzJrU

  兵线单位(亡灵·尸灵)3XzJrU

  由精灵复活而成的射手,身上泛着朦胧的暮色3XzJrU

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJrU

  分数403XzJrU

  生命23XzJrU

  护甲03XzJrU

  尸灵短剑3XzJrU

  攻击距离:13XzJrU

  命中3(丢出3以及3以上才算命中)3XzJrU

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrU

  移动距离33XzJrU

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrU

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrU

  暮光之弓3XzJrU

  攻击距离:33XzJrU

  破甲:13XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrU

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrU

  *3XzJrU

  特殊升级:3XzJrU

  暮光队长:额外花费30分,将一个暮弓射手升级为队长。本队暮弓射手的暮光之弓射程+13XzJrU

  齐射:每个暮弓射手额外花费10分,暮光之弓攻击次数+13XzJrU

  暮光之箭:每个暮弓射手额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJrU

  大步向前:每个暮弓射手额外花费5分,移动距离+13XzJrU

  潜行:额外花费30分,将一个暮弓射手升级为旗手。3范围外的敌方单位将不能选择本队暮弓射手作为目标3XzJrU

  规避:每个暮弓射手额外花费10分,在受到远程射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可闪避该次攻击3XzJrU

  ——————3XzJrU

  黄泉射手3XzJrU

  兵线单位(亡灵·尸灵)3XzJrU

  这些尸灵射手的体内寄宿着幽灵,他们能够将幽灵转化为自身的力量3XzJrU

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJrU

  分数603XzJrU

  生命33XzJrU

  护甲03XzJrU

  尸灵短剑3XzJrU

  攻击距离:13XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrU

  移动距离33XzJrU

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJrU

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrU

  黄泉之弓3XzJrU

  攻击距离:33XzJrU

  破甲:13XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrU

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrU

  亡魂转生:每当一个黄泉射手阵亡时,投掷一枚骰子,出现4+结果则在相邻的位置召唤出一个黄泉幽灵3XzJrU

  *3XzJrU

  特殊升级:3XzJrU

  黄泉队长:额外花费30分,将一个黄泉射手升级为队长。队长的黄泉之弓射击次数+1。本队黄泉射手的亡魂转生触发变为3+3XzJrU

  齐射:每个黄泉射手额外花费10分,黄泉之弓射击次数+13XzJrU

  黄泉之箭:每个黄泉射手额外花费10分,黄泉之弓造成1点额外伤害,并且使敌人移动距离减1(但不能小于1),持续一回合3XzJrU

  鬼影行进:每个黄泉射手额外花费15分,移动距离+1。在受到远程射击或者近战攻击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可闪避该次攻击3XzJrU

  潜行:每个黄泉射手额外花费5分,3范围外的敌方单位将不能选择本队黄泉射手作为目标3XzJrU

  移动射击:额外花费30分,将一个黄泉射手升级为旗手。本队黄泉射手可以在奔跑后发动射击3XzJrU

  幽灵能量:每个黄泉射手额外花费10分,生命+23XzJrU

  ——————3XzJrU

  黄泉幽灵3XzJrU

  兵线单位(亡灵·幽灵)3XzJrU

  存在意识稀薄的幽灵,需要通过寄宿在其他死灵生物体内才能继续存在下去3XzJrU

  分数253XzJrU

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJrU

  生命23XzJrU

  护甲03XzJrU

  武器:幽灵爪3XzJrU

  攻击距离:13XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJrU

  移动距离43XzJrU

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJrU

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrU

  悬浮:不会受到地形影响,可以穿越可攀登障碍物,可以穿越半掩体3XzJrU

  灵体:受到物理伤害减半(向上取整),受到魔法伤害增加50%(向下取整)3XzJrU

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJrU

  黑暗防护:受到暗属性伤害减1(但不能小于1)3XzJrU

  *3XzJrU

  特殊升级:3XzJrU

  幽灵队长:额外花费20分,将一个黄泉幽灵升级为队长。本队黄泉幽灵每次成功造成伤害将会恢复自身1点生命,可以复活3XzJrU

  幽灵狂暴:每个黄泉幽灵额外花费10分,攻击次数+13XzJrU

  疾驰:每个黄泉幽灵额外花费10分,移动距离+23XzJrU

  朦胧身躯:额外花费30分,将一个黄泉幽灵升级为旗手。针对本队黄泉幽灵发动的近战或远程攻击,其命中结果减13XzJrU

  黄泉防护:每个黄泉幽灵额外花费5分,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJrU

  幽灵强化:每个黄泉幽灵额外花费10分,造成伤害+1,破甲+13XzJrU

  ——————3XzJrU

  哀嚎幽灵3XzJrU

  兵线单位(亡灵·幽灵)3XzJrU

  女妖外形的幽灵,能够释放出可怕的嚎叫干扰敌人3XzJrU

  分数353XzJrU

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJrU

  生命33XzJrU

  护甲03XzJrU

  武器:幽灵爪3XzJrU

  攻击距离:13XzJrU

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJrU

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrU

  移动距离43XzJrU

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJrU

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrU

  悬浮:不会受到地形影响,可以穿越可攀登障碍物,可以穿越半掩体3XzJrU

  灵体:受到物理伤害减半(向上取整),受到魔法伤害增加50%(向下取整)3XzJrU

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJrU

  黑暗防护:受到暗属性伤害减1(但不能小于1)3XzJrU

本章结束