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兽人(十二)

  獠牙猪骑兵3XzJp1

  兵线部队·骑兵(兽人·恐惧之牙·獠牙猪)3XzJp1

  恐惧之牙佣兵团中骑乘獠牙猪的重骑兵3XzJp1

  分数653XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:兽人大斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  沼泽适应:在沼泽环境下移动速度不会下降,并且护甲+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  野猪队长:额外花费30分,将一个獠牙猪骑兵升级为旗手。本队獠牙猪骑兵拥有一枚金币。消耗1枚金币,本回合冲锋必定成功,并且冲锋效果+1,移动距离+13XzJp1

  更多财富:额外花费10分,本队恐惧之牙弩手额外获得1枚金币3XzJp1

  野猪外皮:每个獠牙猪骑兵额外花费5分。自身受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  猪皮铠甲:每个獠牙猪骑兵额外花费5分,获得1点护甲3XzJp1

  野性恢复:额外花费10分,本队獠牙猪骑兵在你的回合结束时恢复d3点生命3XzJp1

  狂怒攻势:每个獠牙猪骑兵额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  精锻武器:每个獠牙猪骑兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  野猪生命:每个獠牙猪骑兵额外花费10分,生命+33XzJp1

  猪突猛进:每个獠牙猪骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJp1

  猪皮护盾:每个獠牙猪骑兵额外花费10分,在受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,持续3+结果即可抵御该次射击3XzJp1

  ——————3XzJp1

  恐牙狼骑兵3XzJp1

  兵线部队·骑兵(兽人·恐惧之牙·恐牙狼)3XzJp1

  恐惧之牙佣兵团中最常见的狼骑兵部队,骑乘着凶猛异常的恐牙狼3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲03XzJp1

  武器:兽人大斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  骑兵队长:额外花费30分,将一个恐牙狼骑兵升级为队长。本队恐牙狼骑兵拥有一枚金币。消耗1枚金币,本队恐牙狼骑兵本回合内获得冲锋成功后依旧可以发动近战的能力,并且造成伤害+1,但命中减13XzJp1

  更多财富:额外花费10分,本队恐惧之牙弩手额外获得1枚金币3XzJp1

  撕咬:每个恐牙狼骑兵额外花费10分,获得武器狼牙3XzJp1

  狼牙3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  强化防护:每个恐牙狼骑兵额外花费5分,获得1点护甲3XzJp1

  强化杀意:每个恐牙狼骑兵额外花费10分,兽人大斧攻击次数+13XzJp1

  凶猛攻势:每个恐牙狼骑兵额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  披甲战狼:每个野猪骑兵额外花费15分,生命+3,护甲+13XzJp1

  迅捷:每个恐牙狼骑兵额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  ——————3XzJp1

  恐惧之牙先驱3XzJp1

  精英部队(兽人·恐惧之牙)3XzJp1

  恐惧之牙中的精锐战士,配备着大口径手枪作为武器3XzJp1

  分数703XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命53XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:兽人战斧3XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  煤烟枪3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  破甲13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  士气判定:4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  近战射击:在近战阶段依旧可以发动煤烟枪,但命中减1.如果你这样做,则远程阶段不能攻击3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  人为财死:额外花费30分,将一个恐惧之牙先驱升级为队长,队长的煤烟枪攻击次数+1。本队恐惧之牙先驱拥有一枚金币。消耗1枚金币,本队恐惧之牙先驱在本回合内可以在奔跑后发动射击,并且破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  强壮身躯:每个恐惧之牙先驱额外花费15分,生命上限+43XzJp1

  狂怒攻势:每个恐惧之牙先驱额外花费10分,兽人战斧攻击次数+13XzJp1

  再来一枪:每个恐惧之牙先驱额外花费10分,煤烟枪攻击次数+13XzJp1

  更大口径:每个恐惧之牙先驱额外花费10分,煤烟枪造成伤害+1,破甲+13XzJp1

  冲锋陷阵:每个恐惧之牙先驱额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  更多财富:额外花费10分,本队恐惧之牙弩手额外获得1枚金币3XzJp1

  ——————3XzJp1

  惧牙虎骑兵3XzJp1

  精英部队·骑兵(兽人·恐惧之牙·惧牙虎)3XzJp1

  恐惧之牙佣兵团中骑乘惧牙虎的精锐骑兵3XzJp1

  分数903XzJp1

  最少三人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:俱虎战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  伤害:2d33XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  士气判定:4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  惊惧光环:3范围内敌人造成的伤害减1(但不能小于1),并且通过士气检定的结果减13XzJp1

本章结束