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兽人(十三)

  特殊升级:3XzJp1

  人为财死:额外花费30分,将一个惧牙虎骑兵升级为队长。本队惧牙虎骑兵拥有一枚金币。消耗1枚金币,本队惧牙虎骑兵在本回合内,冲锋+1,移动距离+1,造成伤害+1,破甲+13XzJp1

  无尽狂怒:每个惧牙虎骑兵额外花费15分,攻击次数+13XzJp1

  伏击:每个惧牙虎骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  猛虎皮肤:每个惧牙虎骑兵额外花费5分,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  强化铠甲:每个惧牙虎骑兵额外花费5分,护甲+13XzJp1

  更多财富:额外花费10分,本队恐惧之牙弩手额外获得1枚金币3XzJp1

  ——————3XzJp1

  披甲巨魔3XzJp1

  精英部队(巨魔)3XzJp1

  身披重甲的巨魔部队,战斗力强悍3XzJp1

  分数903XzJp1

  最少1人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲33XzJp1

  武器:巨魔石棒3XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3d33XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  再生:你的回合结束时,恢复2点生命3XzJp1

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  巨魔重生:额外花费30分。你的披甲巨魔死亡时可以复活,并且恢复4点生命,只能发动一次3XzJp1

  无情打击:每个披甲巨魔额外花费10分。破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  旺盛生命:每个披甲巨魔额外花费20分。获得5点生命,并且每回合额外恢复2点生命3XzJp1

  金属强化:每个披甲巨魔额外花费10分。护甲+1,破甲+13XzJp1

  巨魔猛攻:每个披甲巨魔额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  大步向前:每个披甲巨魔额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  屠戮弱小:每个披甲巨魔额外花费5分,在攻击生命不超过6的兵线部队时,攻击变为必中,造成1点额外的致命伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  地精将军3XzJp1

  将领单位(地精)3XzJp1

  擅长排兵布阵的地精将军,即便是兽人也得服从命令3XzJp1

  分数1003XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:绿月弯刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  6范围内你的地精部队命中不足2的变为23XzJp1

  6范围内你的地精部队每次成功造伤伤害都能追加一点3XzJp1

  敏锐行动:激活阶段可以发动,3范围内一个地精部队本回合可以奔跑两次,或者奔跑后依旧能够冲锋3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  鬼祟偷袭:额外花费10分。在射击阶段发动,对4范围内任意敌人造成3点伤害3XzJp1

  退避三舍:额外花费10分。当敌人和你近身肉搏时,你可以选择在敌人发动攻击前进行一次移动。一回合只能发动一次3XzJp1

  迅捷:额外花费10分,获得2点移动距离3XzJp1

  潜行:额外花费10分,3范围外的敌人不能以你作为选定目标3XzJp1

  超人反应:额外花费15分,近战攻击次数+23XzJp1

  地精恶毒:额外花费10分。在命中阶段丢出5或者6则攻击无视敌人护甲,并且可以额外造成1点致命伤害3XzJp1

  强化铠甲:额外花费10分,护甲+23XzJp1

  地精武器:额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  规避:额外花费15分,在受到近战攻击或者远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可闪避该次攻击3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘獠牙狼:额外花费50分,将地精将军变为3XzJp1

  地精将军(骑乘獠牙狼)3XzJp1

  将领单位·骑兵(地精·狼)3XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:绿月弯刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  武器:狼牙3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  6范围内你的地精部队命中不足2的变为23XzJp1

  6范围内你的地精部队每次成功造伤伤害都能追加一点3XzJp1

  敏锐行动:激活阶段可以发动,3范围内一个地精部队本回合可以奔跑两次,或者奔跑后依旧能够冲锋3XzJp1

  在奔跑或冲锋后依旧可以使用狼牙进行攻击3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  恶狼躯体:额外花费30分,生命+5。在受到远程伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJp1

  恶狼凶性:必须选择骑乘獠牙狼后才能升级。地精统帅的狼牙攻击次数+23XzJp1

  疾驰:额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘战争巨魔:额外花费80分,将地精将军变为3XzJp1

  地精将军(骑乘战争巨魔)3XzJp1

  将领单位·巨兽(地精·巨魔)3XzJp1

  生命203XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:绿月弯刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  武器:巨魔铁棍3XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:3d33XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  特殊能力:3XzJp1

  6范围内你的地精部队命中不足2的变为23XzJp1

  6范围内你的地精部队每次成功造伤伤害都能追加一点3XzJp1

  敏锐行动:激活阶段可以发动,3范围内一个地精部队本回合可以奔跑两次,或者奔跑后依旧能够冲锋3XzJp1

  在奔跑或冲锋后依旧可以使用狼牙进行攻击3XzJp1

  再生:你的回合结束时,恢复2点生命3XzJp1



  这两天感冒有些严重,更新或许会受到影响,见谅

本章结束