人为财死:额外花费30分,将一个惧牙虎骑兵升级为队长。本队惧牙虎骑兵拥有一枚金币。消耗1枚金币,本队惧牙虎骑兵在本回合内,冲锋+1,移动距离+1,造成伤害+1,破甲+13XzJp1
无尽狂怒:每个惧牙虎骑兵额外花费15分,攻击次数+13XzJp1
伏击:每个惧牙虎骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
猛虎皮肤:每个惧牙虎骑兵额外花费5分,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
更多财富:额外花费10分,本队恐惧之牙弩手额外获得1枚金币3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
巨魔重生:额外花费30分。你的披甲巨魔死亡时可以复活,并且恢复4点生命,只能发动一次3XzJp1
无情打击:每个披甲巨魔额外花费10分。破甲+1,造成1点额外的致命伤害3XzJp1
旺盛生命:每个披甲巨魔额外花费20分。获得5点生命,并且每回合额外恢复2点生命3XzJp1
金属强化:每个披甲巨魔额外花费10分。护甲+1,破甲+13XzJp1
巨魔猛攻:每个披甲巨魔额外花费15分,攻击次数+23XzJp1
大步向前:每个披甲巨魔额外花费5分,移动距离+13XzJp1
屠戮弱小:每个披甲巨魔额外花费5分,在攻击生命不超过6的兵线部队时,攻击变为必中,造成1点额外的致命伤害3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
6范围内你的地精部队每次成功造伤伤害都能追加一点3XzJp1
敏锐行动:激活阶段可以发动,3范围内一个地精部队本回合可以奔跑两次,或者奔跑后依旧能够冲锋3XzJp1
鬼祟偷袭:额外花费10分。在射击阶段发动,对4范围内任意敌人造成3点伤害3XzJp1
退避三舍:额外花费10分。当敌人和你近身肉搏时,你可以选择在敌人发动攻击前进行一次移动。一回合只能发动一次3XzJp1
潜行:额外花费10分,3范围外的敌人不能以你作为选定目标3XzJp1
地精恶毒:额外花费10分。在命中阶段丢出5或者6则攻击无视敌人护甲,并且可以额外造成1点致命伤害3XzJp1
地精武器:额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1
规避:额外花费15分,在受到近战攻击或者远程射击时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可闪避该次攻击3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
6范围内你的地精部队每次成功造伤伤害都能追加一点3XzJp1
敏锐行动:激活阶段可以发动,3范围内一个地精部队本回合可以奔跑两次,或者奔跑后依旧能够冲锋3XzJp1
恶狼躯体:额外花费30分,生命+5。在受到远程伤害时,投掷对应数量的骰子,只要出现4+结果,即可免疫该次伤害3XzJp1
恶狼凶性:必须选择骑乘獠牙狼后才能升级。地精统帅的狼牙攻击次数+23XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
6范围内你的地精部队每次成功造伤伤害都能追加一点3XzJp1