可憎再生:额外花费30分,生命+8。当你阵亡时,可以进行一次判定,出现4+结果则可以复活,并且恢复3d3的生命。只能发动一次3XzJq6
疯狂粉碎:额外花费15分,巨魔铁棍会对目标相邻的敌人造成1点致命伤害3XzJq6
巨魔训练:额外花费15分,巨魔铁棍的攻击次数+23XzJq6
巨魔防护:额外花费15分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则可以抵御该次伤害3XzJq6
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJq6
士气判定:4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJq6
野猪队长:额外花费30分,将一个重装野猪骑兵升级为旗手。本队野猪骑兵护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJq6
强化铠甲:每个重装野猪骑兵额外花费10分,护甲+23XzJq6
野性恢复:额外花费10分,本队重装野猪骑兵在你的回合结束时恢复2点生命3XzJq6
另一把战斧:每个重装野猪骑兵额外花费15分,攻击次数+23XzJq6
猛挥:每个重装野猪骑兵额外花费5分。当你在伤害阶段丢出6时,额外追加1点致命伤害3XzJq6
披甲战猪:每个重装野猪骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJq6
猪突猛进:每个重装野猪骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJq6
比一般巨魔更大也更聪明的巨魔个体,能够指挥附近的巨魔部队3XzJq6
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJq6
巨魔统帅:如果巨魔头目作为主将,则你的巨魔部队都可以视为兵线部队,并且每个巨魔单位分数减13XzJq6
巨魔大脑:只有当你的部队均为巨魔或者地精,野兽,巨兽组成时,你的巨魔头目才能作为主将3XzJq6
巨魔军团:只有巨魔头目作为主将时可以生效,你的每队巨魔上限变为63XzJq6
不死凶兽:额外花费40分,生命+8。死亡时可以复活,并且恢复自身4d3的生命,只能发动一次3XzJq6
巨魔皮肤:额外花费10分,护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJq6
完全粉碎:额外花费10分,破甲+1,成功造成伤害则使敌人护甲-1,持续两回合3XzJq6
震荡猛击:额外花费30分,施法阶段可以发动。自身3范围内每叠敌人进行一次判定,如果没有出现4+结果,则受到d3伤害3XzJq6
振奋大吼:额外花费20分,激活阶段可以发动,本回合内自身6范围内友军移动距离+1,造成伤害+1。如果是巨魔单位,额外获得1点破甲3XzJq6
再生光环:额外花费20分,6范围内己方巨魔部队每回合额外恢复d3生命,可以复活3XzJq6
疯狂粉碎:额外花费15分,巨魔铁棍会对目标相邻的敌人造成1点致命伤害3XzJq6
巨魔防护:额外花费15分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则可以抵御该次伤害3XzJq6
绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJq6
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJq6
巨魔统帅:如果巨魔头目作为主将,则你的巨魔部队都可以视为兵线部队,并且每个巨魔单位分数减13XzJq6
巨魔大脑:只有当你的部队均为巨魔或者地精,野兽,巨兽组成时,你的巨魔头目才能作为主将3XzJq6
巨魔军团:只有巨魔头目作为主将时可以生效,你的每队巨魔上限变为63XzJq6
庞然巨兽:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJq6
横冲直撞:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJq6
象皮:额外花费15分,护甲+1,受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,每出现一个3+结果,即可抵御该次伤害3XzJq6
能够驾驭火焰力量的巨魔,比一般的巨魔稍微聪明一些3XzJq6
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJq6