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兽人(十四)

  特殊升级:3XzJp1

  可憎再生:额外花费30分,生命+8。当你阵亡时,可以进行一次判定,出现4+结果则可以复活,并且恢复3d3的生命。只能发动一次3XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  疯狂粉碎:额外花费15分,巨魔铁棍会对目标相邻的敌人造成1点致命伤害3XzJp1

  巨魔训练:额外花费15分,巨魔铁棍的攻击次数+23XzJp1

  巨魔防护:额外花费15分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则可以抵御该次伤害3XzJp1

  ——————3XzJp1

  重装野猪骑兵3XzJp1

  精锐部队·骑兵(兽人·野猪)3XzJp1

  分数903XzJp1

  最少一人,最多六人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:兽人重斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2d33XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  士气判定:4+(投出大于3的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  野猪队长:额外花费30分,将一个重装野猪骑兵升级为旗手。本队野猪骑兵护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  强化铠甲:每个重装野猪骑兵额外花费10分,护甲+23XzJp1

  野性恢复:额外花费10分,本队重装野猪骑兵在你的回合结束时恢复2点生命3XzJp1

  另一把战斧:每个重装野猪骑兵额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  猛挥:每个重装野猪骑兵额外花费5分。当你在伤害阶段丢出6时,额外追加1点致命伤害3XzJp1

  披甲战猪:每个重装野猪骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  猪突猛进:每个重装野猪骑兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  巨魔头目3XzJp1

  将领单位(巨魔)3XzJp1

  比一般巨魔更大也更聪明的巨魔个体,能够指挥附近的巨魔部队3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命143XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:巨魔石棒3XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3d33XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  再生:你的回合结束时,恢复2d3点生命3XzJp1

  巨魔统帅:如果巨魔头目作为主将,则你的巨魔部队都可以视为兵线部队,并且每个巨魔单位分数减13XzJp1

  巨魔大脑:只有当你的部队均为巨魔或者地精,野兽,巨兽组成时,你的巨魔头目才能作为主将3XzJp1

  巨魔军团:只有巨魔头目作为主将时可以生效,你的每队巨魔上限变为63XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  不死凶兽:额外花费40分,生命+8。死亡时可以复活,并且恢复自身4d3的生命,只能发动一次3XzJp1

  巨魔皮肤:额外花费10分,护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  完全粉碎:额外花费10分,破甲+1,成功造成伤害则使敌人护甲-1,持续两回合3XzJp1

  狂野攻势:额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  震荡猛击:额外花费30分,施法阶段可以发动。自身3范围内每叠敌人进行一次判定,如果没有出现4+结果,则受到d3伤害3XzJp1

  振奋大吼:额外花费20分,激活阶段可以发动,本回合内自身6范围内友军移动距离+1,造成伤害+1。如果是巨魔单位,额外获得1点破甲3XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  再生光环:额外花费20分,6范围内己方巨魔部队每回合额外恢复d3生命,可以复活3XzJp1

  疯狂粉碎:额外花费15分,巨魔铁棍会对目标相邻的敌人造成1点致命伤害3XzJp1

  巨魔防护:额外花费15分,受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则可以抵御该次伤害3XzJp1

  绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘山象:额外花费60分,将巨魔头目变为:3XzJp1

  巨魔头目(骑乘山象)3XzJp1

  将领单位·巨兽(巨魔·山象)3XzJp1

  生命203XzJp1

  护甲33XzJp1

  武器:巨魔石棒3XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3d33XzJp1

  移动距离43XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1

  可憎再生:你的回合结束时,恢复3d3点生命3XzJp1

  巨魔统帅:如果巨魔头目作为主将,则你的巨魔部队都可以视为兵线部队,并且每个巨魔单位分数减13XzJp1

  巨魔大脑:只有当你的部队均为巨魔或者地精,野兽,巨兽组成时,你的巨魔头目才能作为主将3XzJp1

  巨魔军团:只有巨魔头目作为主将时可以生效,你的每队巨魔上限变为63XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  庞然巨兽:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  横冲直撞:额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  象皮:额外花费15分,护甲+1,受到远程射击时,投掷对应数量的骰子,每出现一个3+结果,即可抵御该次伤害3XzJp1

  凶猛象牙:额外花费20分,获得武器象牙3XzJp1

  武器:象牙3XzJp1

  破甲23XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2d33XzJp1

  ——————3XzJp1

  火焰巨魔3XzJp1

  精英部队(巨魔)3XzJp1

  能够驾驭火焰力量的巨魔,比一般的巨魔稍微聪明一些3XzJp1

  分数1103XzJp1

  最少1人,最多三人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:巨魔火焰棍3XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击距离13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害:d3物理伤害,d3火焰伤害3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1

  火球轰击3XzJp1

  攻击距离33XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害2d3火焰伤害3XzJp1

  再生:你的回合结束时,恢复2点生命3XzJp1

  士气判定:5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  熔岩适应:不会受到熔岩环境影响3XzJp1

本章结束