冲锋陷阵:额外花费10分,冲锋+1,移动距离+13XzJp1
骑乘黄金马车:额外花费60分,将你的商人领主变为3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
激励士气:消耗1枚金币,激活阶段可以发动。本回合内,6范围内己方兽人部队均可通过士气判定3XzJp1
强化攻势:消耗1枚金币,几乎阶段可以发动。6范围内己方兽人部队造成伤害+1,命中+1(最多命中2)3XzJp1
传递:消耗1枚金币,为6范围内己方一个部队添加一枚金币3XzJp1
收割:6范围内有敌人死亡时,获得一枚金币。每回合只能获得1枚金币3XzJp1
黄金光环:额外花费30分,6范围内己方单位在受到任何伤害时,进行一次判定,出现6则可以抵御该次伤害3XzJp1
黄金穹顶:额外花费10分,你的施法距离和破法距离+13XzJp1
擅长引导兽人的力量,强化他们战斗力的特殊兽人将领3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
战争鼓舞:激活阶段可以发动,6范围内己方部队在本回合获得1点冲锋,1点移动距离提升,造成伤害+13XzJp1
虫群:施法阶段可以发动,6范围内每叠敌军进行一次判定,如果没有出现4+结果,则受到d3伤害3XzJp1
强壮身躯:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
火焰强化:额外花费10分,火球术攻击范围+1,造成伤害+13XzJp1
绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
兽人坚韧:额外花费20分,施法阶段可以使用。使己方一个兽人部队每回合恢复d3生命,可以复活。效果持续存在3XzJp1
兽人蛮力:额外花费20分,激活阶段可以发动。使己方一个兽人部队破甲+1,造成伤害+1,效果持续存在3XzJp1
兽人凶猛:额外花费20分,激活阶段可以发动。使己方一个兽人部队移动距离+1,冲锋能力+1,效果持续存在3XzJp1
生命源泉:额外花费30分,施法阶段可以发动。自身6范围内友军每回合恢复d3生命,可以复活。持续三回合3XzJp1
兽人医术:额外花费20分,施法阶段可以发动。自身3范围内一个友军恢复3d3的生命,可以复活3XzJp1
翡翠宝石:额外花费20分,自身在每个阶段都可以额外释放一次魔法3XzJp1
地震术:额外花费30分,6范围内每叠敌人进行一次判定,如果没有出现4+结果,则受到d3土属性伤害,并且移动距离减1(但不能小于2),持续两回合3XzJp1
绿色()气场:额外花费30分,6范围内己方兽人部队受到魔法伤害减2(但不能小于1)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
战争鼓舞:激活阶段可以发动,6范围内己方部队在本回合获得1点冲锋,1点移动距离提升,造成伤害+13XzJp1
虫群:施法阶段可以发动,6范围内每叠敌军进行一次判定,如果没有出现4+结果,则受到d3伤害3XzJp1
淤泥吐息:任意阶段可以发动,对3范围内敌人造成3点伤害,并且使其移动距离下降1点,如果敌人移动距离超过4,则额外下降1点。持续三回合。只能发动一次3XzJp1