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蜥人(四)

  特殊升级:3XzJpf

  庞大生命力:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJpf

  强化吐息:额外花费10分,每回合可以额外发动一次羽蛇吐息3XzJpf

  神圣防护:额外花费15分,在受到任何伤害时,进行一次判定,出现5+结果则可以抵御该次伤害,可以抵御致命伤害3XzJpf

  辉煌光环:额外花费30分,6范围内友军每回合恢复d3生命,可以复活。6范围内羽蜥部队造成伤害+13XzJpf

  展翅翱翔:额外花费10分,移动距离+23XzJpf

  甩尾:额外花费20分,获得武器龙尾3XzJpf

  龙尾3XzJpf

  攻击距离:23XzJpf

  破甲13XzJpf

  攻击次数23XzJpf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  ——————3XzJpf

  华羽翼龙骑3XzJpf

  兵线部队·骑兵(蜥人·羽蜥·翼龙)3XzJpf

  骑乘在华羽翼龙之上的羽蜥一族的迅捷骑兵3XzJpf

  分数603XzJpf

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJpf

  生命53XzJpf

  护甲03XzJpf

  翼龙掠斧3XzJpf

  攻击距离:13XzJpf

  破甲:13XzJpf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  移动距离53XzJpf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpf

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJpf

  飞行3XzJpf

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJpf

  *3XzJpf

  特殊升级:3XzJpf

  羽蛇神赐福:额外花费30分,将一个华羽翼龙骑升级为队长。本队华羽翼龙骑冲锋能力+1,在冲锋没有飞行能力的敌人时,变为必中,并且造成的冲锋伤害+13XzJpf

  迅捷:每个华羽翼龙骑额外花费10分,移动距离+23XzJpf

  华羽保护:额外花费20分,本队华羽翼龙骑受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJpf

  强化攻势:每个华羽翼龙骑额外花费10分,翼龙掠斧攻击次数+13XzJpf

  强化战斧:每个华羽翼龙骑额外花费10分,翼龙掠斧破甲+1,造成伤害+13XzJpf

  锐视:额外花费20分,本队华羽翼龙骑6范围内敌人失去潜行3XzJpf

  羽蜥长弓:每个华羽翼龙骑额外花费10分,获得武器羽蜥长弓3XzJpf

  羽蜥长弓3XzJpf

  攻击距离:33XzJpf

  破甲:13XzJpf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  齐射:每个华羽翼龙骑额外花费10分,羽蜥长弓攻击次数+13XzJpf

  强化射击:每个华羽翼龙骑额外花费10分,羽蜥长弓射程+1,破甲+13XzJpf

  ——————3XzJpf

  羽蜥射手3XzJpf

  兵线部队(蜥人·羽蜥)3XzJpf

  羽蜥一族中擅长射击的战士3XzJpf

  分数303XzJpf

  最少五人,最多十五人一队。最多五个棋子一叠。3XzJpf

  生命23XzJpf

  护甲03XzJpf

  羽蜥短剑3XzJpf

  攻击距离:13XzJpf

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJpf

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJpf

  移动距离33XzJpf

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJpf

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpf

  羽蜥长弓3XzJpf

  攻击距离:43XzJpf

  破甲13XzJpf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJpf

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJpf

  *3XzJpf

  特殊升级:3XzJpf

  羽蛇神赐福:额外花费50分,将一个羽蜥射手升级为队长。本队羽蜥射手奔跑后已经可以射击,羽蜥长弓攻击距离+13XzJpf

  窥视者:额外花费20分,本队羽蜥射手6范围内全部敌人失去潜行能力3XzJpf

  齐射:每个羽蜥射手额外花费10分,羽蜥长弓攻击次数+13XzJpf

  大步向前:每个羽蜥射手额外花费5分,移动距离+13XzJpf

  强化箭矢:每个羽蜥射手额外花费10分,羽蜥长弓破甲+1,造成伤害+13XzJpf

  ——————3XzJpf

  星蜥战士3XzJpf

  兵线部队(蜥人·星蜥)3XzJpf

  星蜥一族中的正规军3XzJpf

  分数353XzJpf

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJpf

  生命33XzJpf

  护甲03XzJpf

  星蜥砍刀3XzJpf

  攻击距离:13XzJpf

  破甲:13XzJpf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  移动距离23XzJpf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpf

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpf

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJpf

  *3XzJpf

  特殊升级3XzJpf

  星龙神赐福:额外花费50分,将一个星蜥战士升级为队长。本队星蜥战士生命+13XzJpf

  强化攻势:每个星蜥战士额外花费10分,攻击次数+13XzJpf

  强化鳞甲:每个星蜥战士额外花费10分,护甲+23XzJpf

  大步向前:每个星蜥战士额外花费5分,移动距离+13XzJpf

  配备盾牌:额外花费30分,本队星蜥战士在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJpf

  ——————3XzJpf

  星蜥剑士3XzJpf

  兵线部队(蜥人·星蜥)3XzJpf

  星蜥一族中剑术出众的战术3XzJpf

  分数403XzJpf

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJpf

  生命33XzJpf

  护甲03XzJpf

  星蜥长剑3XzJpf

  攻击距离:13XzJpf

  破甲:13XzJpf

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJpf

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJpf

  移动距离33XzJpf

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJpf

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJpf

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJpf

  特殊升级3XzJpf

  星龙神赐福:额外花费50分,将一个星蜥剑士升级为队长。本队星蜥剑士移动距离+1,冲锋能力+13XzJpf

本章结束