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蜥人(三)

  羽蜥迅骑3XzJp1

  兵线部队·骑兵(蜥人·羽蜥·迅蜥)3XzJp1

  骑乘迅蜥的羽蜥一族骑兵3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲03XzJp1

  羽蜥长枪3XzJp1

  攻击距离:23XzJp1

  破甲:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  羽蛇神赐福:额外花费50分,将一个羽蜥迅骑升级为队长。本队羽蜥迅骑冲锋+1,在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  披甲战蜥:每个羽蜥迅骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  迅捷:每个羽蜥迅骑额外花费10分,速度+23XzJp1

  强化攻势:每个羽蜥迅骑额外花费10分,羽蜥长枪攻击次数+13XzJp1

  磨砺长枪:每个羽蜥迅骑额外花费10分,羽蜥长枪破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  绝缘战旗:额外花费20分,将一个羽蜥迅骑升级为旗手。本队羽蜥迅骑受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  羽蜥祭师3XzJp1

  将领单位(蜥人·羽蜥)3XzJp1

  羽蜥一族中擅长强化类法术的将领3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命83XzJp1

  护甲03XzJp1

  羽蜥长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  耀光球3XzJp1

  攻击距离:33XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  造成2d3的圣属性伤害3XzJp1

  强化意志:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位不需要通过士气检定,同时受到任何伤害减1(但不能小于1),每回合恢复自身d3生命,持续两回合3XzJp1

  雷光击:施法阶段可以发动,对6范围内一敌人造成2d3的雷属性伤害3XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级3XzJp1

  耀光掌握:额外花费15分,耀光球攻击次数+23XzJp1

  耀光之击:额外花费10分,耀光球攻击距离+1,造成伤害+13XzJp1

  大步向前:额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  羽蛇神赐福:额外花费10分,你在每个阶段都能继续一次额外施法3XzJp1

  绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1

  光之涟漪:额外花费20分,施法阶段可以发动,6范围内友军恢复d3生命3XzJp1

  光之护甲:额外花费20分,激活阶段可以发动,6范围内友军提升1点护甲,持续两回合3XzJp1

  光之迅捷:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内友军移动距离+13XzJp1

  神圣保护:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一单位在本回合内受到任何伤害减半(向上取整)3XzJp1

  神圣冲击:额外花费30分,施法阶段可以发动,进行三次判定,每出现一个3+结果,则对6范围内一个敌人造成2d3的圣属性伤害3XzJp1

  圣光赐福:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位造成伤害+1,每回合恢复自身d3生命,持续两回合3XzJp1

  羽蛇之光:额外花费20分,任意阶段可以发动,为6范围内友军一单位恢复3d3的生命,可以复活3XzJp1

  洁净:额外花费10分,任意阶段可以发动,解除6范围内友军身上的负面状态。不占据施法次数3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘迅蜥:额外花费40分,将你的羽蜥祭师变为:3XzJp1

  羽蜥祭师(骑乘迅蜥)3XzJp1

  将领单位·骑兵(蜥人·羽蜥·迅蜥)3XzJp1

  生命123XzJp1

  护甲03XzJp1

  羽蜥长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  耀光球3XzJp1

  攻击距离:33XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  造成2d3的圣属性伤害3XzJp1

  强化意志:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位不需要通过士气检定,同时受到任何伤害减1(但不能小于1),每回合恢复自身d3生命,持续两回合3XzJp1

  雷光击:施法阶段可以发动,对6范围内一敌人造成2d3的雷属性伤害3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  披甲战蜥:额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1

  迅猛:额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJp1

  撕咬:额外花费20分,获得武器利齿3XzJp1

  利齿3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  在奔跑后依旧可以发动利齿攻击3XzJp1

  *3XzJp1

  骑乘羽蛇:额外花费80分,将你的羽蜥祭师变为:3XzJp1

  羽蜥祭师(骑乘羽蛇)3XzJp1

  将领单位·巨兽(蜥人·羽蜥·羽蛇)3XzJp1

  生命203XzJp1

  护甲13XzJp1

  羽蜥长剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  攻击次数33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离53XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  耀光球3XzJp1

  攻击距离:43XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  造成2d3的圣属性伤害3XzJp1

  飞行3XzJp1

  强化意志:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位不需要通过士气检定,同时受到任何伤害减1(但不能小于1),每回合恢复自身d3生命,持续两回合3XzJp1

  雷光击:施法阶段可以发动,对6范围内一敌人造成2d3的雷属性伤害3XzJp1

  羽蛇吐息:施法阶段可以发动,对6范围内一个敌人造成2d3的圣属性伤害,该技能不占据施法次数3XzJp1

本章结束