伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
羽蛇神赐福:额外花费50分,将一个羽蜥迅骑升级为队长。本队羽蜥迅骑冲锋+1,在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1
披甲战蜥:每个羽蜥迅骑额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
强化攻势:每个羽蜥迅骑额外花费10分,羽蜥长枪攻击次数+13XzJp1
磨砺长枪:每个羽蜥迅骑额外花费10分,羽蜥长枪破甲+1,造成伤害+13XzJp1
绝缘战旗:额外花费20分,将一个羽蜥迅骑升级为旗手。本队羽蜥迅骑受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
强化意志:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位不需要通过士气检定,同时受到任何伤害减1(但不能小于1),每回合恢复自身d3生命,持续两回合3XzJp1
雷光击:施法阶段可以发动,对6范围内一敌人造成2d3的雷属性伤害3XzJp1
耀光之击:额外花费10分,耀光球攻击距离+1,造成伤害+13XzJp1
羽蛇神赐福:额外花费10分,你在每个阶段都能继续一次额外施法3XzJp1
绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJp1
光之涟漪:额外花费20分,施法阶段可以发动,6范围内友军恢复d3生命3XzJp1
光之护甲:额外花费20分,激活阶段可以发动,6范围内友军提升1点护甲,持续两回合3XzJp1
光之迅捷:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内友军移动距离+13XzJp1
神圣保护:额外花费20分,激活阶段可以发动。6范围内己方一单位在本回合内受到任何伤害减半(向上取整)3XzJp1
神圣冲击:额外花费30分,施法阶段可以发动,进行三次判定,每出现一个3+结果,则对6范围内一个敌人造成2d3的圣属性伤害3XzJp1
圣光赐福:额外花费20分,激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位造成伤害+1,每回合恢复自身d3生命,持续两回合3XzJp1
羽蛇之光:额外花费20分,任意阶段可以发动,为6范围内友军一单位恢复3d3的生命,可以复活3XzJp1
洁净:额外花费10分,任意阶段可以发动,解除6范围内友军身上的负面状态。不占据施法次数3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
强化意志:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位不需要通过士气检定,同时受到任何伤害减1(但不能小于1),每回合恢复自身d3生命,持续两回合3XzJp1
雷光击:施法阶段可以发动,对6范围内一敌人造成2d3的雷属性伤害3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
迅猛:额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
强化意志:激活阶段可以发动,使6范围内己方一单位不需要通过士气检定,同时受到任何伤害减1(但不能小于1),每回合恢复自身d3生命,持续两回合3XzJp1