羽蛇神赐福:额外花费50分,将一个羽蜥斥候升级为队长。本队羽蜥斥候获得潜行,既不会被3范围外的敌人选中的能力。并且在受到近战和远程射击时,进行一次判定,持续6则可以闪避该次攻击3XzJrU
窥视者:额外花费20分,本队羽蜥斥候6范围内全部敌人失去潜行能力3XzJrU
齐射:每个羽蜥斥候额外花费10分,羽蜥吹笛攻击次数+13XzJrU
强化吹笛:每个羽蜥斥候额外花费5分,羽蜥吹笛破甲+13XzJrU
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJrU
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrU
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJrU
羽蛇神赐福:额外花费50分,将一个羽蜥枪兵升级为队长。本队羽蜥枪兵生命+1,在受到冲锋时进行一次判定,出现4+结果则抵御冲锋伤害3XzJrU
无尽攻势:每个羽蜥枪兵额外花费10分,羽蜥长枪攻击次数+13XzJrU
磨砺长枪:每个羽蜥枪兵额外花费10分,羽蜥长枪破甲+1,造成伤害+13XzJrU
迅猛:每个羽蜥枪兵额外花费10分,移动距离+1,冲锋能力+13XzJrU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJrU
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrU
保护光环:6范围内己方羽蜥部队受到任何伤害减少1点(但不能小于1)3XzJrU
绝缘:额外花费10分,受到魔法伤害减半(向上取整)3XzJrU
破法项链:额外花费10分,每回合可以针对6范围内敌人进行一次破法判定3XzJrU
振奋光环:额外花费30分,6范围内羽蜥部队造成伤害+1,在进行士气判定时,投掷结果+13XzJrU
锐利之剑:额外花费10分,羽蜥长剑破甲+1,造成伤害+13XzJrU
规避:额外花费15分,在受到远程射击或者近战时进行一次判定,持续4+结果则闪避该次攻击3XzJrU
奋勇咆哮:额外花费30分,激活阶段可以发动。6范围内己方全部羽蜥部队本回合内总攻击次数+1,并且每三人攻击次数再加1。3范围内己方羽蜥部队本回合不需要进行士气判定3XzJrU
羽蜥护符:额外花费10分,每回合恢复自身d3生命3XzJrU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrU
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrU
保护光环:6范围内己方羽蜥部队受到任何伤害减少1点(但不能小于1)3XzJrU
迅猛:额外花费15分,移动距离+2,冲锋能力+13XzJrU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU
骑乘华羽翼龙:额外花费50分,将你的羽蜥将军变为:3XzJrU
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJrU
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJrU
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJrU
保护光环:6范围内己方羽蜥部队受到任何伤害减少1点(但不能小于1)3XzJrU
强化生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJrU