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蜥人(一)

  羽蛇神刻印:额外花费1点指挥点数,获得两个羽蛇神刻印。羽蛇神刻印可以安置在友军身上,使其获得每回合恢复d3生命的能力3XzJp1

  星龙神刻印:额外花费1点指挥点数,获得两个星龙神刻印。星龙神刻印可以安置在友军身上,使其额外造成1点幻属性伤害3XzJp1

  星龙大阵:额外花费1点指挥点数,必需己方蜥人部队皆为星蜥的情况下才能生效。己方全部蜥人破甲+13XzJp1

  羽蛇生命:额外花费1点指挥点数,己方羽蛇部队生命+2,每回合恢复d3生命3XzJp1

  羽蛇防护:额外花费1点指挥点数,己方羽蛇部队受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  翼龙展翅:额外花费1点指挥点数,己方全部翼龙部队移动距离+13XzJp1

  羽蜥迅阵:额外花费1点指挥点数,需要己方步兵皆为羽蜥部队才能发动。己方步兵移动距离+13XzJp1

  羽蜥大军:额外花费1点指挥点数,需要己方蜥人部队皆为羽蜥才能发动。己方全部羽蜥部队分数减53XzJp1

  战马奔驰:额外花费1点指挥点数,己方全部带有三趾马关键词的部队冲锋能力+13XzJp1

  星光耀刃:额外花费2点指挥点数,己方全部星蜥部队额外造成1点伤害3XzJp1

  远古生命:额外花费1点指挥点数,己方全部带有恐龙关键词的部队生命+23XzJp1

  恐蜥破碎:额外花费1点指挥点数,己方带有恐蜥关键词的部队破甲+13XzJp1

  迅猛龙突袭:额外花费2点指挥点数,己方带有迅猛龙关键词的部队冲锋能力+1,移动距离+13XzJp1

  恐龙乐园:额外花费1点指挥点数,必须己方蜥人皆为恐蜥才能生效,己方带有恐龙关键词的部队可以视为兵线部队3XzJp1

  巨兽军团:额外花费1点指挥点数,己方主角是恐蜥才能生效,己方能够携带的巨兽部队数量翻倍3XzJp1

  原始鳞甲:额外花费2点指挥点数,己方全部恐蜥部队护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  原始咆哮:额外花费2点指挥点数,激活阶段可以发动。使己方一个恐蜥部队每个单位的攻击次数+1,并且造成伤害+1,持续一回合3XzJp1

  羽蜥救赎:额外花费1点指挥点数,施法阶段可以发动。恢复己方一个羽蜥部队3d3的生命,可以复活3XzJp1

  暴龙屠戮:额外花费1点指挥点数,己方带有暴龙关键词的部队攻击单体生命力低于9的部队时,攻击变为必中,并且额外造成1点致命伤害3XzJp1

  星光保护:额外花费1点指挥点数,只能在己方主角是星蜥的情况下才能发动。激活阶段可以发动,己方一个星蜥部队本回合受到任何伤害减半(向上取整)3XzJp1

  恐蜥气焰:额外花费1点指挥点数,己方恐蜥部队在伤害阶段出现5或者6,则额外造成1点致命伤害3XzJp1

  羽蜥之笛:额外花费1点指挥点数,己方羽蜥部队造成的远程伤害+13XzJp1

  盾龙保护:额外花费1点指挥点数,己方带有盾龙关键词的部队受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  盾龙生命:额外花费1点指挥点数,己方带有盾龙关键词的部队生命+23XzJp1

  盾龙防护:额外花费1点指挥点数,己方带有盾龙关键词的部队护甲+13XzJp1

  羽蜥之祷:额外花费1点指挥点数,在敌方施法时发动,破解敌方该次释放。每回合只能发动一次3XzJp1

  恐蜥老兵:额外花费2分,己方全部带有恐蜥关键词,单体生命大于6的部队,生命+2,造成伤害+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  羽蜥新兵3XzJp1

  兵线部队(蜥人·羽蜥)3XzJp1

  羽蜥一族中的见习部队3XzJp1

  分数203XzJp1

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命23XzJp1

  护甲03XzJp1

  羽蜥短剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  羽蛇神赐福:额外花费50分,将一个羽蜥新兵升级为队长。本队羽蜥新兵命中+1,冲锋判定变为23XzJp1

  灵巧:每个羽蜥新兵额外花费10分,移动距离+1.本队羽蜥新兵受到远程射击时,进行一次判定,出现5+结果则可以闪避该次攻击3XzJp1

  羽蛇神迅足:额外花费50分,将一个羽蜥新兵升级为队长。本队羽蜥新兵移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  羽蜥斥候3XzJp1

  兵线部队(蜥人·羽蜥)3XzJp1

  羽蜥一族中的侦查部队3XzJp1

  分数303XzJp1

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命23XzJp1

  护甲03XzJp1

  羽蜥短剑3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中3(丢出三以及三以上才算命中)3XzJp1

  伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定3(丢出三以及三以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  羽蜥吹笛3XzJp1

  攻击距离:33XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  羽蛇神赐福:额外花费50分,将一个羽蜥斥候升级为队长。本队羽蜥斥候获得潜行,既不会被3范围外的敌人选中的能力。并且在受到近战和远程射击时,进行一次判定,持续6则可以闪避该次攻击3XzJp1

  窥视者:额外花费20分,本队羽蜥斥候6范围内全部敌人失去潜行能力3XzJp1

  齐射:每个羽蜥斥候额外花费10分,羽蜥吹笛攻击次数+13XzJp1

  疾驰:每个羽蜥斥候额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  强化吹笛:每个羽蜥斥候额外花费5分,羽蜥吹笛破甲+13XzJp1

本章结束