羽蛇神刻印:额外花费1点指挥点数,获得两个羽蛇神刻印。羽蛇神刻印可以安置在友军身上,使其获得每回合恢复d3生命的能力3XzJp1
星龙神刻印:额外花费1点指挥点数,获得两个星龙神刻印。星龙神刻印可以安置在友军身上,使其额外造成1点幻属性伤害3XzJp1
星龙大阵:额外花费1点指挥点数,必需己方蜥人部队皆为星蜥的情况下才能生效。己方全部蜥人破甲+13XzJp1
羽蛇生命:额外花费1点指挥点数,己方羽蛇部队生命+2,每回合恢复d3生命3XzJp1
羽蛇防护:额外花费1点指挥点数,己方羽蛇部队受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
翼龙展翅:额外花费1点指挥点数,己方全部翼龙部队移动距离+13XzJp1
羽蜥迅阵:额外花费1点指挥点数,需要己方步兵皆为羽蜥部队才能发动。己方步兵移动距离+13XzJp1
羽蜥大军:额外花费1点指挥点数,需要己方蜥人部队皆为羽蜥才能发动。己方全部羽蜥部队分数减53XzJp1
战马奔驰:额外花费1点指挥点数,己方全部带有三趾马关键词的部队冲锋能力+13XzJp1
星光耀刃:额外花费2点指挥点数,己方全部星蜥部队额外造成1点伤害3XzJp1
远古生命:额外花费1点指挥点数,己方全部带有恐龙关键词的部队生命+23XzJp1
恐蜥破碎:额外花费1点指挥点数,己方带有恐蜥关键词的部队破甲+13XzJp1
迅猛龙突袭:额外花费2点指挥点数,己方带有迅猛龙关键词的部队冲锋能力+1,移动距离+13XzJp1
恐龙乐园:额外花费1点指挥点数,必须己方蜥人皆为恐蜥才能生效,己方带有恐龙关键词的部队可以视为兵线部队3XzJp1
巨兽军团:额外花费1点指挥点数,己方主角是恐蜥才能生效,己方能够携带的巨兽部队数量翻倍3XzJp1
原始鳞甲:额外花费2点指挥点数,己方全部恐蜥部队护甲+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
原始咆哮:额外花费2点指挥点数,激活阶段可以发动。使己方一个恐蜥部队每个单位的攻击次数+1,并且造成伤害+1,持续一回合3XzJp1
羽蜥救赎:额外花费1点指挥点数,施法阶段可以发动。恢复己方一个羽蜥部队3d3的生命,可以复活3XzJp1
暴龙屠戮:额外花费1点指挥点数,己方带有暴龙关键词的部队攻击单体生命力低于9的部队时,攻击变为必中,并且额外造成1点致命伤害3XzJp1
星光保护:额外花费1点指挥点数,只能在己方主角是星蜥的情况下才能发动。激活阶段可以发动,己方一个星蜥部队本回合受到任何伤害减半(向上取整)3XzJp1
恐蜥气焰:额外花费1点指挥点数,己方恐蜥部队在伤害阶段出现5或者6,则额外造成1点致命伤害3XzJp1
羽蜥之笛:额外花费1点指挥点数,己方羽蜥部队造成的远程伤害+13XzJp1
盾龙保护:额外花费1点指挥点数,己方带有盾龙关键词的部队受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
盾龙生命:额外花费1点指挥点数,己方带有盾龙关键词的部队生命+23XzJp1
盾龙防护:额外花费1点指挥点数,己方带有盾龙关键词的部队护甲+13XzJp1
羽蜥之祷:额外花费1点指挥点数,在敌方施法时发动,破解敌方该次释放。每回合只能发动一次3XzJp1
恐蜥老兵:额外花费2分,己方全部带有恐蜥关键词,单体生命大于6的部队,生命+2,造成伤害+13XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
羽蛇神赐福:额外花费50分,将一个羽蜥新兵升级为队长。本队羽蜥新兵命中+1,冲锋判定变为23XzJp1
灵巧:每个羽蜥新兵额外花费10分,移动距离+1.本队羽蜥新兵受到远程射击时,进行一次判定,出现5+结果则可以闪避该次攻击3XzJp1
羽蛇神迅足:额外花费50分,将一个羽蜥新兵升级为队长。本队羽蜥新兵移动距离+1,冲锋能力+13XzJp1
伤害2点(丢出1~3为造成1点伤害,丢出4~6为造成2点伤害)3XzJp1
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1
士气判定5+(投出大于4的点数即可通过士气判定)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
羽蛇神赐福:额外花费50分,将一个羽蜥斥候升级为队长。本队羽蜥斥候获得潜行,既不会被3范围外的敌人选中的能力。并且在受到近战和远程射击时,进行一次判定,持续6则可以闪避该次攻击3XzJp1
窥视者:额外花费20分,本队羽蜥斥候6范围内全部敌人失去潜行能力3XzJp1