野蛮生命力:额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
强化战斧:额外花费10分,骨蜥战斧造成伤害+1,破甲+13XzJp1
凶猛迅捷:额外花费10分,冲锋能力+1,移动距离+13XzJp1
凶猛光环:额外花费20分,6范围内友军骨蜥部队造成伤害+1,并且在命中和伤害阶段每出现一个6,则造成1点致命伤害3XzJp1
召唤蜥人:额外花费60分,激活阶段可以发动。在自身6范围,敌方3范围内召唤出一队三人的蜥人僵尸,这些蜥人僵尸本回合不能行动。只能成功发动一次3XzJp1
将领单位·骑兵(幽灵舰队·亡灵·暴龙舰队·骨蜥·骸蜥)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
鼓舞士气:6范围内己方骨蜥部队在进行士气判定时,骰子结果+13XzJp1
骑乘骸骨翼龙:额外花费60分,将你的蜥人将军变为3XzJp1
将领单位·骑兵(幽灵舰队·亡灵·暴龙舰队·骨蜥·骸骨翼龙)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋3(冲锋造成的伤害加3,冲锋成功的移动距离加3,3点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
鼓舞士气:6范围内己方骨蜥部队在进行士气判定时,骰子结果+13XzJp1
俯冲:对没有飞行能力的敌人发动冲锋时,冲锋必定成功,并且额外造成d3点致命伤害3XzJp1
迅捷反应:额外花费10分,在冲锋后依旧可以发动近战攻击3XzJp1
骑乘尸骸暴龙:额外花费80分,将你的蜥人将军变为3XzJp1
将领单位·巨兽(幽灵舰队·亡灵·暴龙舰队·骨蜥·尸骸暴龙·恐龙)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋4(冲锋造成的伤害加4,冲锋成功的移动距离加4,4点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
鼓舞士气:6范围内己方骨蜥部队在进行士气判定时,骰子结果+13XzJp1
威慑:3范围内敌方部队在进行士气判定时,骰子结果减13XzJp1
巨兽身躯:额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1
兵线部队·骑兵(幽灵舰队·亡灵·暴龙舰队·骨蜥·骸蜥)3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1
骸蜥队长:额外花费30分,将一个骸蜥骑兵升级为队长。本队骸蜥骑兵在冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1
披甲战蜥:每个骸蜥骑兵额外花费20分,生命+4,护甲+13XzJp1
无尽攻势:每个骸蜥骑兵额外花费10分,攻击次数+13XzJp1
特化鳞片:每个骸蜥骑兵额外花费5分,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1
冲锋强化:每个骸蜥骑兵额外花费5分,冲锋能力+13XzJp1
巨兽部队(幽灵舰队·亡灵·暴龙·恐龙·暴龙舰队)3XzJp1
由暴龙人一族尸骸制作成的可怕亡灵生物,战斗力极为可怕3XzJp1
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1