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幽灵舰队(十三)

  特殊升级:3XzJp1

  强壮尸斑:额外花费50分,本队尸斑袭击者造成伤害+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  无尽攻势:每个尸斑袭击者额外花费15分,尸斑砍刀攻击次数+23XzJp1

  疾驰:每个尸斑袭击者额外花费10分,移动距离+23XzJp1

  凶猛袭击:每个尸斑袭击者额外花费10分,冲锋能力+1,冲锋后依旧可以发动近战3XzJp1

  黑暗生命:每个尸斑袭击者额外花费10分,生命+23XzJp1

  尸斑手枪:每个尸斑袭击者额外花费20分,获得武器尸斑手枪3XzJp1

  尸斑手枪:3XzJp1

  攻击距离:33XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  海盗突袭:额外花费30分,将一个尸斑袭击者升级为旗手。本队尸斑袭击者的尸斑手枪破甲+1,并且在近战中依旧可以发动尸斑手枪,但这样做则本回合不能发动远程攻击3XzJp1

  ——————3XzJp1

  蜥人僵尸3XzJp1

  兵线部队(幽灵舰队·亡灵·骨蜥·暴龙舰队)3XzJp1

  暴龙舰队中的凶猛蜥人僵尸,以肉搏能力著称3XzJp1

  分数303XzJp1

  最少五人,最多二十人一队。最多五个棋子一叠。3XzJp1

  生命33XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:锈迹砍刀3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJp1

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  蜥人队长:额外花费30分,将一个蜥人僵尸升级为队长。本队蜥人僵尸生命+13XzJp1

  强化肉体:每个蜥人僵尸额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJp1

  无尽攻势:每个蜥人僵尸额外花费10分,攻击次数+13XzJp1

  大步向前:每个蜥人僵尸额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  特化鳞片:每个蜥人僵尸额外花费5分,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  ——————3XzJp1

  蜥人蛮尸3XzJp1

  兵线部队(幽灵舰队·亡灵·骨蜥·暴龙舰队)3XzJp1

  宛如野兽一般凶狠的蜥人尸骸3XzJp1

  分数603XzJp1

  最少三人,最多九人一队。最多三个棋子一叠。3XzJp1

  生命63XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:利爪3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离33XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  蛮蜥队长:额外花费30分,将一个蜥人蛮尸升级为队长。本队蜥人蛮尸受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJp1

  惊人生命力:每个蜥人蛮尸额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命(可以复活)3XzJp1

  凶猛攻势:每个蜥人蛮尸额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  凶猛迅捷:每个蜥人蛮尸额外花费10分,冲锋+1,移动距离+13XzJp1

  强化鳞片:每个蜥人蛮尸额外花费10分,护甲+23XzJp1

  宛如盾牌:额外花费30分,本队蜥人蛮尸在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJp1

  磨砺爪牙:每个蜥人蛮尸额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  尸骸角龙战士3XzJp1

  巨兽部队(幽灵舰队·亡灵·角龙·恐龙·暴龙舰队)3XzJp1

  由角龙人一族尸骸制作成的可怕亡灵生物,有着惊人的战斗力3XzJp1

  分数803XzJp1

  最少1人,最多三人一队。最多一个棋子一叠。3XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲23XzJp1

  武器:角龙战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数23XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  士气判定:5+(投出5和6才能通过士气判定)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  *3XzJp1

  特殊升级:3XzJp1

  角龙队长:额外花费30分,将一个尸骸角龙战士升级为队长。本队尸骸角龙战士在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJp1

  骇人生命力:每个尸骸角龙战士额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJp1

  无尽攻势:每个尸骸角龙战士额外花费15分,攻击次数+23XzJp1

  强化鳞甲:每个尸骸角龙战士额外花费10分,护甲+23XzJp1

  强化战斧:每个尸骸角龙战士额外花费10分,破甲+1,造成1点额外伤害3XzJp1

  傲人大角:每个尸骸角龙战士额外花费10分,冲锋能力+23XzJp1

  坚守阵地:额外花费30分,当己方尸骸角龙战士被敌方冲锋时,进行一次判定,出现3+结果则使敌人冲锋伤害无效,并且对敌人造成d3点致命伤害3XzJp1

  大步向前:每个尸骸角龙战士额外花费5分,移动距离+13XzJp1

  ——————3XzJp1

  骨蜥将军3XzJp1

  将领单位(幽灵舰队·亡灵·骨蜥·暴龙舰队)3XzJp1

  分数1203XzJp1

  生命103XzJp1

  护甲13XzJp1

  武器:骨蜥战斧3XzJp1

  攻击距离:13XzJp1

  破甲13XzJp1

  攻击次数43XzJp1

  命中2(丢出2以及2以上才算命中)3XzJp1

  伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJp1

  移动距离23XzJp1

  冲锋判定2(丢出2以及2以上算冲锋成功)3XzJp1

  冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJp1

  丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJp1

  鼓舞士气:6范围内己方骨蜥部队在进行士气判定时,骰子结果+13XzJp1

本章结束