强壮尸斑:额外花费50分,本队尸斑袭击者造成伤害+1,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJod
无尽攻势:每个尸斑袭击者额外花费15分,尸斑砍刀攻击次数+23XzJod
疾驰:每个尸斑袭击者额外花费10分,移动距离+23XzJod
凶猛袭击:每个尸斑袭击者额外花费10分,冲锋能力+1,冲锋后依旧可以发动近战3XzJod
黑暗生命:每个尸斑袭击者额外花费10分,生命+23XzJod
尸斑手枪:每个尸斑袭击者额外花费20分,获得武器尸斑手枪3XzJod
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJod
海盗突袭:额外花费30分,将一个尸斑袭击者升级为旗手。本队尸斑袭击者的尸斑手枪破甲+1,并且在近战中依旧可以发动尸斑手枪,但这样做则本回合不能发动远程攻击3XzJod
伤害3(丢出1~2造成1点伤害,丢出3~4造成2点伤害,丢出5~6造成3点伤害)3XzJod
冲锋1(冲锋造成的伤害加1,冲锋成功的移动距离加1,1点破甲)3XzJod
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJod
蜥人队长:额外花费30分,将一个蜥人僵尸升级为队长。本队蜥人僵尸生命+13XzJod
强化肉体:每个蜥人僵尸额外花费15分,生命+2,护甲+13XzJod
无尽攻势:每个蜥人僵尸额外花费10分,攻击次数+13XzJod
大步向前:每个蜥人僵尸额外花费5分,移动距离+13XzJod
特化鳞片:每个蜥人僵尸额外花费5分,受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJod
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJod
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJod
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJod
蛮蜥队长:额外花费30分,将一个蜥人蛮尸升级为队长。本队蜥人蛮尸受到任何伤害减1(但不能小于1)3XzJod
惊人生命力:每个蜥人蛮尸额外花费20分,生命+4,每回合恢复自身d3生命(可以复活)3XzJod
凶猛攻势:每个蜥人蛮尸额外花费15分,攻击次数+23XzJod
凶猛迅捷:每个蜥人蛮尸额外花费10分,冲锋+1,移动距离+13XzJod
宛如盾牌:额外花费30分,本队蜥人蛮尸在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJod
磨砺爪牙:每个蜥人蛮尸额外花费10分,破甲+1,造成伤害+13XzJod
巨兽部队(幽灵舰队·亡灵·角龙·恐龙·暴龙舰队)3XzJod
由角龙人一族尸骸制作成的可怕亡灵生物,有着惊人的战斗力3XzJod
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJod
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJod
丛林适应:不会因为丛林环境导致命中下降,并且丛林环境下移动距离+13XzJod
角龙队长:额外花费30分,将一个尸骸角龙战士升级为队长。本队尸骸角龙战士在受到远程射击时,进行一次判定,出现3+结果则可以抵御该次射击3XzJod
骇人生命力:每个尸骸角龙战士额外花费30分,生命+8,每回合恢复自身d3生命3XzJod
无尽攻势:每个尸骸角龙战士额外花费15分,攻击次数+23XzJod
强化鳞甲:每个尸骸角龙战士额外花费10分,护甲+23XzJod
强化战斧:每个尸骸角龙战士额外花费10分,破甲+1,造成1点额外伤害3XzJod
傲人大角:每个尸骸角龙战士额外花费10分,冲锋能力+23XzJod
坚守阵地:额外花费30分,当己方尸骸角龙战士被敌方冲锋时,进行一次判定,出现3+结果则使敌人冲锋伤害无效,并且对敌人造成d3点致命伤害3XzJod
大步向前:每个尸骸角龙战士额外花费5分,移动距离+13XzJod
伤害4(丢出1造成1点伤害,丢出2或者3造成2点伤害,丢出4或者5造成3点害,丢出6造成4点伤害)3XzJod
冲锋2(冲锋造成的伤害加2,冲锋成功的移动距离加2,2点破甲)3XzJod